X and Y of matrix being switch, but I can’t find where

It is clear to me that the x and y of the creatures are being switched every time they move by ther coordinates it prints out every time i update the progam, but I cant locate where this is happening, please help.

Here is the code:

package matrixproject;

import java.util.*;

public class Creatures {
private int x;
private int y;
private int health;

public Creatures() {
    x = (int) (Math.random() * MatrixProject.environment[0].length);
    y = (int) (Math.random() * MatrixProject.environment.length);
    health = 3;
    MatrixProject.creatureCounts[y][x]++;
    System.out.println("Creature created at position (" + x + ", " + y + ")");
}

public int getX() {
    return x;
}

public int getY() {
    return y;
}

void move(int[][] environment) {
Random random = new Random();
int prevX = x;
int prevY = y;
List<int[]> validMoves = checkMoves(environment, x, y);
if (!validMoves.isEmpty()) {
    if (!isPeakOrValley(environment, x, y)) {
        int[] newPosition = validMoves.get(random.nextInt(validMoves.size()));
        int newX = newPosition[0];
        int newY = newPosition[1];

        // Decrement creature count in previous position
        MatrixProject.creatureCounts[prevY][prevX]--;

        // Update creature's position
        x = newX;
        y = newY;

        // Increment creature count in new position
        MatrixProject.creatureCounts[y][x]++;

    }
}
            System.out.println("Creature created at position (" + x + ", " + y + ")");
}


boolean isPeakOrValley(int[][] environment, int x, int y) {
int currentElevation = environment[y][x];
boolean isPeak = true;
boolean isValley = true;

// Check all neighbors
for (int i = -1; i <= 1; i++) {
    for (int j = -1; j <= 1; j++) {
        if (!(i == 0 && j == 0) && isValidPosition(environment, y + i, x + j)) {
            int neighborElevation = environment[y + i][x + j];
            if (neighborElevation >= currentElevation) {
                isPeak = false; // If any neighbor is equal or higher, it's not a peak
            }
            if (neighborElevation <= currentElevation) {
                isValley = false; // If any neighbor is equal or lower, it's not a valley
            }
        }
    }
}

return isPeak || isValley; // Return true if it's either a peak or a valley
}




private List<int[]> checkMoves(int[][] environment, int row, int col) {
List<int[]> validMoves = new ArrayList<>();
int[][] directions = {{1, 0}, {-1, 0}, {0, 1}, {0, -1}, {1, 1}, {-1, -1}, {1, -1}, {-1, 1}};     
//          Include diagonal directions
for (int[] direction : directions) {
    int newRow = row + direction[1];
    int newCol = col + direction[0];
    if (isValidPosition(environment, newRow, newCol)) {
        validMoves.add(new int[]{newCol, newRow});
    }
}
return validMoves;
}

private boolean isValidPosition(int[][] environment, int row, int col) {
    return row >= 0 && row < environment.length && col >= 0 && col < environment[0].length;
}
}

And here is what is being output:

Creature created at position (0, 0)
Creature created at position (5, 5)
Creature created at position (1, 3)
Creature created at position (0, 4)
Creature created at position (0, 3)
105 – C1    110 – C0    122 – C0    118 – C0    101 – C0    125 – C0    130 – C0    112 – C0    
107 – C0    112 – C0    125 – C0    122 – C0    110 – C0    128 – C0    135 – C0    119 – C0    
110 – C0    119 – C0    148 – C0    130 – C0    121 – C0    129 – C0    155 – C0    102 – C0    
110 – C1    120 – C1    156 – C0    136 – C0    109 – C0    120 – C0    142 – C0    105 – C0    
106 – C1    118 – C0    150 – C0    125 – C0    110 – C0    115 – C0    130 – C0    105 – C0    
111 – C0    112 – C0    131 – C0    120 – C0    114 – C0    113 – C1    120 – C0    107 – C0    

Creature created at position (0, 0)
Creature created at position (6, 4)
Creature created at position (4, 0)
Creature created at position (0, 4)
Creature created at position (4, 1)
105 – C1    110 – C0    122 – C0    118 – C0    101 – C1    125 – C0    130 – C0    112 – C0    
107 – C0    112 – C0    125 – C0    122 – C0    110 – C1    128 – C0    135 – C0    119 – C0    
110 – C0    119 – C0    148 – C0    130 – C0    121 – C0    129 – C0    155 – C0    102 – C0    
110 – C0    120 – C0    156 – C0    136 – C0    109 – C0    120 – C0    142 – C0    105 – C0    
106 – C1    118 – C0    150 – C0    125 – C0    110 – C0    115 – C0    130 – C1    105 – C0    
111 – C0    112 – C0    131 – C0    120 – C0    114 – C0    113 – C0    120 – C0    107 – C0    

Creature created at position (0, 0)
Creature created at position (3, 5)
Creature created at position (4, 0)
Creature created at position (0, 4)
Creature created at position (2, 4)
105 – C1    110 – C0    122 – C0    118 – C0    101 – C1    125 – C0    130 – C0    112 – C0    
107 – C0    112 – C0    125 – C0    122 – C0    110 – C0    128 – C0    135 – C0    119 – C0    
110 – C0    119 – C0    148 – C0    130 – C0    121 – C0    129 – C0    155 – C0    102 – C0    
110 – C0    120 – C0    156 – C0    136 – C0    109 – C0    120 – C0    142 – C0    105 – C0    
106 – C1    118 – C0    150 – C1    125 – C0    110 – C0    115 – C0    130 – C0    105 – C0    
111 – C0    112 – C0    131 – C0    120 – C1    114 – C0    113 – C0    120 – C0    107 – C0  

All though its not obvious for all of them because some are stuck in their position , you can tell by the fifth creatures position that the x and y are being swapped.

Thank you

New contributor

Calder Lewis is a new contributor to this site. Take care in asking for clarification, commenting, and answering.
Check out our Code of Conduct.

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa
Thiết kế website Thiết kế website Thiết kế website Cách kháng tài khoản quảng cáo Mua bán Fanpage Facebook Dịch vụ SEO Tổ chức sinh nhật