Why is there a line going through a part of the circle?

I am making a collision system but the intersections of a partial circle are not working. There is a line that is going through the edge of the circle can anyone help?
I am using canvas as well.

This is so you can see the output

let world = {}
let cnvs, ctx, cnvs2, ctx2, cnvs3, ctx3;
let n;

function distance(x1, y1, x2, y2) {
  // Calculating distance 
  return Math.sqrt(Math.pow(x2 - x1, 2) +
    Math.pow(y2 - y1, 2) * 1.0);
}

function mod(x, y) {
  let output = x;
  while (output >= y) {
    output -= y
  }
  return output
}

function intersecting(n, t, r, e) {
  return intersect(n.x, n.y, t.x, t.y, r.x, r.y, e.x, e.y)
}

function intersect(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4) {

  // Check if none of the lines are of length 0
  if ((x1 === x2 && y1 === y2) || (x3 === x4 && y3 === y4)) {
    return false
  }

  denominator = ((y4 - y3) * (x2 - x1) - (x4 - x3) * (y2 - y1))

  // Lines are parallel
  if (denominator === 0) {
    return false
  }

  let ua = ((x4 - x3) * (y1 - y3) - (y4 - y3) * (x1 - x3)) / denominator
  let ub = ((x2 - x1) * (y1 - y3) - (y2 - y1) * (x1 - x3)) / denominator

  // is the intersection along the segments
  if (ua < 0 || ua > 1 || ub < 0 || ub > 1) {
    return false
  }

  // Return a object with the x and y coordinates of the intersection
  let x = x1 + ua * (x2 - x1)
  let y = y1 + ua * (y2 - y1)

  return {
    x,
    y
  }
}

function inteceptCircleLineSeg(circle, line, check2, noN) {
  if (!n) n = 0
  var a, b, c, d, u1, u2, ret, retP1, retP2, v1, v2;
  v1 = {};
  v2 = {};
  v1.x = line.x2 - line.x;
  v1.y = line.y2 - line.y;
  v2.x = line.x - circle.x;
  v2.y = line.y - circle.y;
  b = (v1.x * v2.x + v1.y * v2.y);
  c = 2 * (v1.x * v1.x + v1.y * v1.y);
  b *= -2;
  d = Math.sqrt(b * b - 2 * c * (v2.x * v2.x + v2.y * v2.y - circle.radius * circle.radius));

  if (isNaN(d)) { // no intercept
    return false;
  }
  u1 = (b - d) / c; // these represent the unit distance of point one and two on the line
  u2 = (b + d) / c;
  retP1 = {}; // return points
  retP2 = {}
  ret = []; // return array
  if (u1 <= 1 && u1 >= 0) { // add point if on the line segment
    retP1.x = line.x + v1.x * u1;
    retP1.y = line.y + v1.y * u1;
    ret[0] = retP1;
  } else {
    //if (!check2) world.drawBackup.push({type:'arc',x:line.x + v1.x * u1,y:line.y + v1.y * u1,radius:5,start:0,end:2*Math.PI,lineWidth:1})
  }
  if (u2 <= 1 && u2 >= 0) { // second add point if on the line segment
    retP2.x = line.x + v1.x * u2;
    retP2.y = line.y + v1.y * u2;
    ret[ret.length] = retP2;
  } else {
    //if (!check2) world.drawBackup.push({type:'arc',x:line.x + v1.x * u2,y:line.y + v1.y * u2,radius:15,start:0,end:2*Math.PI,lineWidth:1})
  }
  if (ret.length === 0) {
    return false;
  }
  if (!check2) {
    if (mod(circle.end, 2 * Math.PI) !== circle.start) {
      let partial = false;
      for (let i = circle.end; i < circle.end + circle.start; i += 0.01) {
        if (u1 <= 1 && u1 >= 0) {
          if (inteceptCircleLineSeg({
              radius: 1,
              x: Math.cos(i) * circle.radius + circle.x,
              y: Math.sin(i) * circle.radius + circle.y,
              start: 0,
              end: Math.PI
            }, {
              x: line.x,
              y: line.y,
              x2: retP1.x,
              y2: retP1.y
            }, true)) {
            ret[0].x = line.x + v1.x * u2
            ret[0].y = line.y + v1.y * u2
            partial = true
            let intersection = intersecting({
              x: Math.cos(circle.end) * (circle.radius + 0.5) + circle.x,
              y: Math.sin(circle.end) * (circle.radius + 0.5) + circle.y
            }, {
              x: Math.cos(circle.start) * (circle.radius + 0.5) + circle.x,
              y: Math.sin(circle.start) * (circle.radius + 0.5) + circle.y
            }, {
              x: line.x,
              y: line.y
            }, {
              x: ret[0].x,
              y: ret[0].y
            })
            if (!intersection) {
              return false
            }
          }
        } else if (u2 <= 1 && u2 >= 0) {
          if (inteceptCircleLineSeg({
              radius: 1,
              x: Math.cos(i) * circle.radius + circle.x,
              y: Math.sin(i) * circle.radius + circle.y,
              start: 0,
              end: Math.PI
            }, {
              x: line.x,
              y: line.y,
              x2: retP2.x,
              y2: retP2.y
            }, true)) {
            ret[0].x = line.x + v1.x * u1
            ret[0].y = line.y + v1.y * u1
            partial = true
            let intersection = intersecting({
              x: Math.cos(circle.end) * (circle.radius + 0.5) + circle.x,
              y: Math.sin(circle.end) * (circle.radius + 0.5) + circle.y
            }, {
              x: Math.cos(circle.start) * (circle.radius + 0.5) + circle.x,
              y: Math.sin(circle.start) * (circle.radius + 0.5) + circle.y
            }, {
              x: line.x,
              y: line.y
            }, {
              x: ret[0].x,
              y: ret[0].y
            })
            if (!intersection) {
              return false
            }
          }
        }
      }
      if (partial) {
        if (circle.fill) {
          let intersection = intersecting({
            x: Math.cos(circle.end) * (circle.radius + 0.5) + circle.x,
            y: Math.sin(circle.end) * (circle.radius + 0.5) + circle.y
          }, {
            x: Math.cos(circle.start) * (circle.radius + 0.5) + circle.x,
            y: Math.sin(circle.start) * (circle.radius + 0.5) + circle.y
          }, {
            x: line.x,
            y: line.y
          }, {
            x: ret[0].x,
            y: ret[0].y
          })
          if (intersection) {
            ret[0].x = intersection.x
            ret[0].y = intersection.y
          }
        }
      }
    }
  }
  return ret;
}
world.mouseX = 0;
world.mouseY = 0;

function addEvent(el, ev, func) {
  el.addEventListener(ev, func, false)
}

function removeEvent(el, ev, func) {
  el.removeEventListener(ev, func)
}
world.cubeList = [];
world.cubeNum = 0;
world.drawBackup = [];

world.GetMouseCoords = function(e) {
  var posx = 0;
  var posy = 0;
  if (!e) var e = window.event;
  if (e.pageX || e.pageY) {
    posx = e.pageX;
    posy = e.pageY;
  } else if (e.clientX || e.clientY) {
    posx = e.clientX + document.body.scrollLeft + document.documentElement.scrollLeft;
    posy = e.clientY + document.body.scrollTop + document.documentElement.scrollTop;
  }

  world.mouseX = posx * cnvs.width / document.documentElement.clientWidth
  world.mouseY = posy * cnvs.height / document.documentElement.clientHeight
}
world.cube = function(x, y, z, texture) {
  this.id = world.cubeNum;
  this.x = cnvs.width / 2 + (x)
  this.y = cnvs.height / 2 + (y)
  this.texture = texture;
  world.cubeList[world.cubeNum] = this;
  world.cubeNum++
}
world.drawList = []
world.drawLength = 0;
world.setupDraw = function(info) {
  ctx.lineWidth = info.lineWidth
  if (info.type !== 'group') ctx.beginPath()
  if (info.type === 'arc') {
    ctx.arc(info.x, info.y, info.radius, info.start, info.end)
    this.start = info.start;
    this.end = info.end;
    this.x = info.x;
    this.y = info.y;
    this.radius = info.radius;
  } else if (info.type === 'line') {
    ctx.moveTo(info.x, info.y)
    ctx.lineTo(info.x2, info.y2)
    this.x = info.x;
    this.y = info.y;
    this.x2 = info.x2;
    this.y2 = info.y2;
  } else if (info.type === 'group') {
    let lineMoveTo = 1;
    for (let i = 0; i < info.items.length; i++) {
      let me = info.items[i];
      if (lineMoveTo === 1) ctx.beginPath();
      if (me.type === 'line') {
        if (lineMoveTo === 1) {
          ctx.moveTo(me.x, me.y)
        } else {
          ctx.lineTo(me.x, me.y)
        }
      } else if (me.type === 'arc') {
        ctx.arc(me.x, me.y, me.radius, me.start, me.end)
      } else if (me.type === 'closePath') {
        ctx.closePath()
        lineMoveTo = 1;
      }
      if (me.type !== 'closePath') lineMoveTo = 0;
    }
    this.items = info.items
  }
  if (info.type === 'arc') {
    this.fill = info.fill
    if (info.fill) ctx.fill()
  }
  ctx.stroke()
  this.lineWidth = info.lineWidth;
  this.id = world.drawLength;
  this.type = info.type;
  world.drawList[world.drawLength] = this;
  world.drawLength++
}
world.drawCam = function(cam) {
  n = 0
  ctx.lineWidth = 1;
  let xList = [];
  let yList = [];
  for (let i = cam.i; i < cam.i + 1; i += 0.01) {
    ctx.lineWidth = 1;
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(cam.x, cam.y);
    let raduis = 600;
    let x = cam.x + Math.cos(i) * raduis
    let y = cnvs.height / 2 + Math.sin(i) * raduis
    let t = inteceptCircleLineSeg({
      radius: 1,
      x: world.mouseX,
      y: world.mouseY,
      start: 0,
      end: Math.PI * 2,
      fill: false
    }, {
      x: cam.x,
      y: cam.y,
      x2: x,
      y2: y
    }, true)
    if (t) ctx.lineWidth = 4
    for (let i2 = 0; i2 < world.drawList.length; i2++) {
      let me = world.drawList[i2];
      if (me.type === 'arc') {
        let touching;
        touching = inteceptCircleLineSeg({
          radius: me.radius,
          x: me.x,
          y: me.y,
          start: me.start,
          end: me.end,
          fill: me.fill
        }, {
          x: cam.x,
          y: cam.y,
          x2: x,
          y2: y
        })
        if (touching) {
          x = touching[0].x;
          y = touching[0].y;
        }
      } else if (me.type === 'line') {
        let touching;
        touching = intersecting({
          x: cam.x,
          y: cam.y
        }, {
          x: x,
          y: y
        }, {
          x: me.x,
          y: me.y
        }, {
          x: me.x2,
          y: me.y2
        })
        if (touching) {
          x = touching.x;
          y = touching.y;
        }
      } else if (me.type === 'group') {
        for (let i3 = 0; i3 < me.items.length; i3++) {
          let me2 = me.items[i3];
          if (me2.type === 'arc') {
            let touching;
            touching = inteceptCircleLineSeg({
              radius: me2.radius,
              x: me2.x,
              y: me2.y,
              start: me2.start,
              end: me2.end,
              fill: false
            }, {
              x: cam.x,
              y: cam.y,
              x2: x,
              y2: y
            })
            if (touching) {
              x = touching[0].x;
              y = touching[0].y;
            }
            if (i3 + 1 < me.items.length) {
              let me3 = me.items[i3 + 1];
              if (me3.type !== 'closePath') {
                let x2 = me3.x;
                let y2 = me3.y;
                if (me3.type === 'arc') {
                  x2 = me3.x + Math.cos(me3.start) * me3.radius;
                  y2 = me3.y + Math.sin(me3.start) * me3.radius;
                }
                touching = intersecting({
                  x: cam.x,
                  y: cam.y
                }, {
                  x: x,
                  y: y
                }, {
                  x: me2.x + me2.radius,
                  y: me2.y
                }, {
                  x: x2,
                  y: y2
                })
                if (touching) {
                  x = touching.x;
                  y = touching.y;
                }
              }
            }
          } else if (me2.type === 'line') {
            if (i3 + 1 < me.items.length) {
              let me3 = me.items[i3 + 1];
              if (me3.type !== 'closePath') {
                let touching;
                let x2 = me3.x;
                let y2 = me3.y;
                if (me3.type === 'arc') {
                  x2 = me3.x + Math.cos(me3.start) * me3.radius;
                  y2 = me3.y + Math.sin(me3.start) * me3.radius;
                }
                touching = intersecting({
                  x: cam.x,
                  y: cam.y
                }, {
                  x: x,
                  y: y
                }, {
                  x: me2.x,
                  y: me2.y
                }, {
                  x: x2,
                  y: y2
                })
                if (touching) {
                  x = touching.x;
                  y = touching.y;
                }
              }
            }
          }
        }
      }
    }
    for (let i2 = 0; i2 < world.drawList.length; i2++) {
      let me = world.drawList[i2];
      if (me.type === 'line') {
        let touching;
        touching = intersecting({
          x: cam.x,
          y: cam.y
        }, {
          x: x,
          y: y
        }, {
          x: me.x,
          y: me.y
        }, {
          x: me.x2,
          y: me.y2
        })
        if (touching) {
          x = touching.x;
          y = touching.y;
        }
      } else if (me.type === 'group') {
        for (let i3 = 0; i3 < me.items.length; i3++) {
          let me2 = me.items[i3];
          if (me2.type === 'arc') {
            if (i3 + 1 < me.items.length) {
              let me3 = me.items[i3 + 1];
              if (me3.type !== 'closePath') {
                let x2 = me3.x;
                let y2 = me3.y;
                if (me3.type === 'arc') {
                  x2 = me3.x + Math.cos(me3.start) * me3.radius;
                  y2 = me3.y + Math.sin(me3.start) * me3.radius;
                }
                touching = intersecting({
                  x: cam.x,
                  y: cam.y
                }, {
                  x: x,
                  y: y
                }, {
                  x: me2.x + me2.radius,
                  y: me2.y
                }, {
                  x: x2,
                  y: y2
                })
                if (touching) {
                  x = touching.x;
                  y = touching.y;
                }
              }
            }
          } else if (me2.type === 'line') {
            if (i3 + 1 < me.items.length) {
              let me3 = me.items[i3 + 1];
              if (me3.type !== 'closePath') {
                let touching;
                let x2 = me3.x;
                let y2 = me3.y;
                if (me3.type === 'arc') {
                  x2 = me3.x + Math.cos(me3.start) * (me3.radius);
                  y2 = me3.y + Math.sin(me3.start) * (me3.radius);
                }
                touching = intersecting({
                  x: cam.x,
                  y: cam.y
                }, {
                  x: x,
                  y: y
                }, {
                  x: me2.x,
                  y: me2.y
                }, {
                  x: x2,
                  y: y2
                })
                if (touching) {
                  x = touching.x;
                  y = touching.y;
                }
              }
            }
          }
        }
      }
    }
    ctx.lineTo(x, y);
    ctx.stroke();
    xList.push(x)
    yList.push(y)
  }
  ctx2.beginPath();
  ctx2.moveTo(xList[0], yList[0])
  for (let i = 1; i < xList.length; i++) {
    ctx2.lineTo(xList[i], yList[i])
  }
  ctx2.stroke();
  while (world.drawBackup.length > 0) {
    world.draw(world.drawBackup[0])
    let drawBackup = [];
    for (let i = 1; i < world.drawBackup.length; i++) {
      drawBackup.push(world.drawBackup[i])
    }
    world.drawBackup = drawBackup;
  }
}
world.cam = {}
world.draw = function(info) {
  ctx.lineWidth = info.lineWidth
  if (info.type !== 'group') ctx.beginPath()
  if (info.type === 'arc') {
    ctx.arc(info.x, info.y, info.radius, info.start, info.end)
  } else if (info.type === 'line') {
    ctx.moveTo(info.x, info.y)
    ctx.lineTo(info.x2, info.y2)
  } else if (info.type === 'group') {
    let lineMoveTo = 1;
    for (let i = 0; i < info.items.length; i++) {
      let me = info.items[i];
      if (lineMoveTo === 1) ctx.beginPath();
      if (me.type === 'line') {
        if (lineMoveTo === 1) {
          ctx.moveTo(me.x, me.y)
        } else {
          ctx.lineTo(me.x, me.y)
        }
      } else if (me.type === 'arc') {
        ctx.arc(me.x, me.y, me.radius, me.start, me.end)
      } else if (me.type === 'closePath') {
        ctx.closePath()
        lineMoveTo = 1;
      }
      if (me.type !== 'closePath') lineMoveTo = 0;
    }
  }
  if (info.type === 'arc') {
    if (info.fill) ctx.fill()
  }
  ctx.stroke()
}
world.runDraw = function(i) {
  ctx.clearRect(0, 0, cnvs.width, cnvs.height)
  ctx2.clearRect(0, 0, cnvs.width, cnvs.height)
  ctx3.clearRect(0, 0, cnvs.width, cnvs.height)
  ctx.strokeStyle = "blue";
  ctx.fillStyle = "blue";
  ctx2.strokeStyle = "blue";
  ctx2.fillStyle = "blue";
  ctx3.strokeStyle = "blue";
  ctx3.fillStyle = "blue";
  for (let i2 = 0; i2 < world.drawList.length; i2++) {
    world.draw(world.drawList[i2])
  }
  world.drawCam(world.cam)
}

function setup() {
  new world.setupDraw({
    type: 'arc',
    x: cnvs.width / 2,
    y: cnvs.height / 2,
    radius: 500,
    start: 0,
    end: 2 * Math.PI,
    lineWidth: 8,
    fill: false
  })
  new world.setupDraw({
    type: 'line',
    x: cnvs.width / 2 + Math.sin(1) * 500,
    y: cnvs.height / 2 + Math.cos(1) * 500,
    x2: cnvs.width / 2 + Math.sin(5) * 500,
    y2: cnvs.height / 2 + Math.cos(5) * 500,
    lineWidth: 8
  })
  new world.setupDraw({
    type: 'line',
    x: cnvs.width / 2 + Math.sin(2) * 500,
    y: cnvs.height / 2 + Math.cos(2) * 500,
    x2: cnvs.width / 2 + Math.sin(4) * 500,
    y2: cnvs.height / 2 + Math.cos(4) * 500,
    lineWidth: 8
  })
  new world.setupDraw({
    type: 'group',
    lineWidth: 1,
    items: [{
      type: 'line',
      x: cnvs.width / 2 - 200,
      y: 0
    }, {
      type: 'line',
      x: cnvs.width / 2 - 200,
      y: cnvs.height
    }, {
      type: 'arc',
      x: cnvs.width / 2 - 200,
      y: cnvs.height / 2 - 200,
      radius: 50,
      start: 5,
      end: 2 * Math.PI
    }]
  })
  addEvent(cnvs, 'mousemove', function(e) {
    world.GetMouseCoords(e)
    //$('#output').text(world.mouseX)
  })
  addEvent(cnvs, 'mousedown', function(e) {
    world.GetMouseCoords(e)
    world.cam.x = world.mouseX
    world.cam.y = world.mouseY
  })
  world.cam = {
    i: 4,
    x: (cnvs.width / 2),
    y: (cnvs.height / 2)
  }
  run()
}

function run() {
  world.runDraw(world.cam.i)
  //world.cam.i+=0.01
  setTimeout(() => {
    run()
  }, 1)
}
window.onload = async function() {
  cnvs = document.getElementById("canvas");
  cnvs2 = document.getElementById("canvas2");
  cnvs3 = document.getElementById("canvas3");
  cnvs.width = 1000;
  cnvs.height = 1000;
  cnvs.style.background = "black";
  cnvs2.width = 1000;
  cnvs2.height = 1000;
  cnvs2.style.background = "black";
  cnvs3.width = 1000;
  cnvs3.height = 1000;
  cnvs3.style.background = "black";
  ctx = cnvs.getContext('2d')
  ctx2 = cnvs2.getContext('2d')
  ctx3 = cnvs3.getContext('2d')
  setup()
  resize()
  window.addEventListener('resize', function(e) {
    resize()
  });
}

function resize() {
  let w = document.documentElement.clientWidth;
  let h = document.documentElement.clientHeight;
  cnvs.style.position = 'absolute';
  cnvs2.style.position = 'absolute';
  cnvs3.style.position = 'absolute';
  cnvs.style.top = '0px'
  cnvs.style.left = '0px'
  cnvs2.style.top = h + 'px'
  cnvs2.style.left = '0px'
  cnvs3.style.top = (h * 2) + 'px'
  cnvs3.style.left = '0px'
  cnvs.style.width = w + "px";
  cnvs.style.height = h + "px";
  cnvs2.style.width = w + "px";
  cnvs2.style.height = h + "px";
  cnvs3.style.width = w + "px";
  cnvs3.style.height = h + "px";
}
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.7.1/jquery.min.js"></script>
<canvas id="canvas"></canvas>
<canvas id="canvas2"></canvas>
<canvas id="canvas3"></canvas>
<p id="output" style="position:absolute;top:700px;color:white;"></p>

New contributor

2TKTK1234567 is a new contributor to this site. Take care in asking for clarification, commenting, and answering.
Check out our Code of Conduct.

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa
Thiết kế website Thiết kế website Thiết kế website Cách kháng tài khoản quảng cáo Mua bán Fanpage Facebook Dịch vụ SEO Tổ chức sinh nhật