Why doesn’t my script access correctly the variable i pass it?

I am trying to make a main menu in C# for a unity project. I have some arrays of gameobjects that contain UI elements, divided by location (mm – main menu, songs – song selection, hands – hand selection and powerups – powerups selection).

The function MoveInMenu(int input, GameObject[] menu) takes in the amountof movent in te menu and the array of menu elements that are being navigated. Every array (mm in this case, as it’s the first one to manifest the issue), is populated in the inspector dragging and dropping the various elements.

THe issue this system causes is that when the MoveInMenu() gets called, the game crashes with the following error message: IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array.

With debug tools I discovered that the array menu inside the function is always empty, even when I give it the correct populated array. The whole code of the script follows:


    public static MenuUIManager Instance;

    [SerializeField] private PlayerScriptableObject player;

    public GameObject mainMenuUI, songSelectUI, handSelectionUI, powerupSelectUI; //Schermate

    public GameObject[] mm;
    public GameObject[] songs;
    public GameObject[] hands;
    public GameObject[] powerups;

    public TextMeshProUGUI info1, info2; //Selezione canzone
    public Image albumCover; //selezione canzone

    private string activeMenu;

    private int positionInMenu = 0;
    private int maxMovementInMenu; //Numero di opzioni massime nel menu;

    private Song chosenSong;


    void Start()
    {
        Instance = this;

        ToMainMenu();
    }

    void Update()
    {
        switch (activeMenu)
        {
            case "Main Menu": //menu principale
                {
                    if (Input.GetButtonDown("Up"))
                    {
                        Debug.Log(mm.Length.ToString());
                        moveInMenu(-1, mm);
                    }
                    if (Input.GetButtonDown("Down"))
                    {
                        Debug.Log(mm.Length.ToString());
                        moveInMenu(1, mm);
                    }
                    if(Input.GetButtonDown("Submit"))
                    {
                        OutOfMainMenu();
                    }

                    break;
                }

            case "Song Selection": //selettore della canzone
                {
                    if (Input.GetButtonDown("Up"))
                    {
                        moveInMenu(-1, songs);
                        UpdateSongSelectionInfo();
                    }
                    if (Input.GetButtonDown("Down"))
                    {
                        moveInMenu(1, songs);
                        UpdateSongSelectionInfo();
                    }
                    if (Input.GetButtonDown("Submit"))
                    {
                        player.noteSpeed = chosenSong.noteSpeed;
                        ToHandSelection();
                    }

                    break;
                }

            case "Hand Selection":
                {
                    if (Input.GetButtonDown("Up"))
                    {
                        moveInMenu(-1, hands);
                    }
                    if (Input.GetButtonDown("Down"))
                    {
                        moveInMenu(1, hands);
                    }
                    if (Input.GetButtonDown("Submit"))
                    {
                        OutOfHandSelection();
                    }

                    break;
                }

            case "Powerup Selection": //selettore del powerup
                {
                    if (Input.GetButtonDown("Up"))
                    {
                        moveInMenu(-1, powerups);
                    }
                    if (Input.GetButtonDown("Down"))
                    {
                        moveInMenu(1, powerups);
                    }
                    if (Input.GetButtonDown("Submit"))
                    {
                        OutOfPowerupSelection();
                    }

                    break;
                }

            case "Tutorial":
                {

                    break;
                }

            case "Options":
                {

                    break;
                }
            }
        }


    public void moveInMenu(int input, GameObject[] menu) //Posizione attuale nel menu, dimensione del menu e direzione del movimento
    {
        Debug.Log("entered");
        positionInMenu += input;
        if (positionInMenu < 0) positionInMenu = maxMovementInMenu - 1;
        else if (positionInMenu > maxMovementInMenu - 1) positionInMenu = 0;

        Debug.Log(positionInMenu);

        menu[positionInMenu].transform.localScale = new Vector3 (menu[positionInMenu].transform.localScale.x * 1.2f, menu[positionInMenu].transform.localScale.y * 1.2f, 1f);
        menu[positionInMenu - input].transform.localScale = new Vector3(menu[positionInMenu - input].transform.localScale.x / 1.2f, menu[positionInMenu - input].transform.localScale.y / 1.2f, 1f);

    }

    public void UpdateSongSelectionInfo()
    {
        chosenSong = MenuMusicManager.Instance.tracklist[positionInMenu].GetComponent<Song>();
        albumCover.sprite = chosenSong.albumCover;
        info1.text = chosenSong.artist + " - " + chosenSong.title;
        info2.text = chosenSong.duration;

        MenuMusicManager.Instance.changeMusic(chosenSong.lrBaseSong, chosenSong.lrPianoSong);
    }

    public void OutOfMainMenu()
    {
        switch (positionInMenu)
        {
            case 0:
                {
                    ToSongSelection();
                    player.isTutorial = false;
                    break;
                }
            case 1:
                {
                    ToTutorial();
                    break;
                }
            case 2:
                {
                    ToOptions();
                    break;
                }
            case 3:
                {
                    ToExit();
                    break;
                }
        }
    }

    public void OutOfHandSelection()
    {
        switch (positionInMenu)
        {
            case 0: //R
                {
                    player.midiName = "r" + chosenSong.artist + " - " + chosenSong.title + ".mid";
                    player.scoreC = chosenSong.rScoreC;
                    player.scoreB = chosenSong.rScoreB;
                    player.scoreA = chosenSong.rScoreA;
                    player.scoreS = chosenSong.rScoreS;

                    player.baseSong = chosenSong.rBaseSong;
                    player.pianoSong = chosenSong.rPianoSong;
                    break;
                }
            case 1: //L
                {
                    player.midiName = "l" + chosenSong.artist + " - " + chosenSong.title + ".mid";
                    player.scoreC = chosenSong.lScoreC;
                    player.scoreB = chosenSong.lScoreB;
                    player.scoreA = chosenSong.lScoreA;
                    player.scoreS = chosenSong.lScoreS;

                    player.baseSong = chosenSong.lBaseSong;
                    player.pianoSong = chosenSong.lPianoSong;
                    break;
                }
            case 2: //LR
                {
                    player.midiName = "lr" + chosenSong.artist + " - " + chosenSong.title + ".mid";
                    player.scoreC = chosenSong.lrScoreC;
                    player.scoreB = chosenSong.lrScoreB;
                    player.scoreA = chosenSong.lrScoreA;
                    player.scoreS = chosenSong.lrScoreS;

                    player.baseSong = chosenSong.lrBaseSong;
                    player.pianoSong = chosenSong.lrPianoSong;
                    break;
                }
        }
        ToPowerupSelection();
    }

    public void OutOfPowerupSelection()
    {
        switch (positionInMenu)
        {
            case 0:
                {
                    player.powerUp = 1;
                    break;
                }
            case 1:
                {
                    player.powerUp = 2;
                    break;
                }
            case 2:
                {
                    player.powerUp = 3;
                    break;
                }
            case 3: 
                {
                    player.powerUp = 0;
                    break;
                }
        }
        //change scene
    }


    public void ToSongSelection()
    {
        mainMenuUI.SetActive(false);
        songSelectUI.SetActive(true);
        handSelectionUI.SetActive(false);
        powerupSelectUI.SetActive(false);

        activeMenu = "Song Selection";
        positionInMenu = 0;
        maxMovementInMenu = MenuMusicManager.Instance.tracklist.Length;
        songs[positionInMenu].transform.localScale = new Vector3(songs[positionInMenu].transform.localScale.x * 1.2f, songs[positionInMenu].transform.localScale.y * 1.2f, 1f);
    }

    public void ToHandSelection()
    {
        mainMenuUI.SetActive(false);
        songSelectUI.SetActive(false);
        handSelectionUI.SetActive(true);
        powerupSelectUI.SetActive(false);

        activeMenu = "Hand Selection";
        positionInMenu = 0;
        maxMovementInMenu = hands.Length;
        hands[positionInMenu].transform.localScale = new Vector3(hands[positionInMenu].transform.localScale.x * 1.2f, hands[positionInMenu].transform.localScale.y * 1.2f, 1f);
    }

    public void ToPowerupSelection()
    {
        mainMenuUI.SetActive(false);
        songSelectUI.SetActive(false);
        handSelectionUI.SetActive(false);
        powerupSelectUI.SetActive(true);

        activeMenu = "Powerup Selection";
        positionInMenu = powerups.Length;
        powerups[positionInMenu].transform.localScale = new Vector3(powerups[positionInMenu].transform.localScale.x * 1.2f, powerups[positionInMenu].transform.localScale.y * 1.2f, 1f);
    }

    public void ToMainMenu()
    {
        mainMenuUI.SetActive(true);
        songSelectUI.SetActive(false);
        handSelectionUI.SetActive(false);
        powerupSelectUI.SetActive(false);

        activeMenu = "Song Selection";
        positionInMenu = 0;
        maxMovementInMenu = mm.Length;
        mm[positionInMenu].transform.localScale = new Vector3(mm[positionInMenu].transform.localScale.x * 1.2f, mm[positionInMenu].transform.localScale.y * 1.2f, 1f);
    }

    public void ToTutorial()
    {
        mainMenuUI.SetActive(false);
        songSelectUI.SetActive(false);
        handSelectionUI.SetActive(false);
        powerupSelectUI.SetActive(false);

        positionInMenu = 0;
    }



}

4

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa

Why doesn’t my script access correctly the variable i pass it?

I am trying to make a main menu in C# for a unity project. I have some arrays of gameobjects that contain UI elements, divided by location (mm – main menu, songs – song selection, hands – hand selection and powerups – powerups selection).

The function MoveInMenu(int input, GameObject[] menu) takes in the amountof movent in te menu and the array of menu elements that are being navigated. Every array (mm in this case, as it’s the first one to manifest the issue), is populated in the inspector dragging and dropping the various elements.

THe issue this system causes is that when the MoveInMenu() gets called, the game crashes with the following error message: IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array.

With debug tools I discovered that the array menu inside the function is always empty, even when I give it the correct populated array. The whole code of the script follows:


    public static MenuUIManager Instance;

    [SerializeField] private PlayerScriptableObject player;

    public GameObject mainMenuUI, songSelectUI, handSelectionUI, powerupSelectUI; //Schermate

    public GameObject[] mm;
    public GameObject[] songs;
    public GameObject[] hands;
    public GameObject[] powerups;

    public TextMeshProUGUI info1, info2; //Selezione canzone
    public Image albumCover; //selezione canzone

    private string activeMenu;

    private int positionInMenu = 0;
    private int maxMovementInMenu; //Numero di opzioni massime nel menu;

    private Song chosenSong;


    void Start()
    {
        Instance = this;

        ToMainMenu();
    }

    void Update()
    {
        switch (activeMenu)
        {
            case "Main Menu": //menu principale
                {
                    if (Input.GetButtonDown("Up"))
                    {
                        Debug.Log(mm.Length.ToString());
                        moveInMenu(-1, mm);
                    }
                    if (Input.GetButtonDown("Down"))
                    {
                        Debug.Log(mm.Length.ToString());
                        moveInMenu(1, mm);
                    }
                    if(Input.GetButtonDown("Submit"))
                    {
                        OutOfMainMenu();
                    }

                    break;
                }

            case "Song Selection": //selettore della canzone
                {
                    if (Input.GetButtonDown("Up"))
                    {
                        moveInMenu(-1, songs);
                        UpdateSongSelectionInfo();
                    }
                    if (Input.GetButtonDown("Down"))
                    {
                        moveInMenu(1, songs);
                        UpdateSongSelectionInfo();
                    }
                    if (Input.GetButtonDown("Submit"))
                    {
                        player.noteSpeed = chosenSong.noteSpeed;
                        ToHandSelection();
                    }

                    break;
                }

            case "Hand Selection":
                {
                    if (Input.GetButtonDown("Up"))
                    {
                        moveInMenu(-1, hands);
                    }
                    if (Input.GetButtonDown("Down"))
                    {
                        moveInMenu(1, hands);
                    }
                    if (Input.GetButtonDown("Submit"))
                    {
                        OutOfHandSelection();
                    }

                    break;
                }

            case "Powerup Selection": //selettore del powerup
                {
                    if (Input.GetButtonDown("Up"))
                    {
                        moveInMenu(-1, powerups);
                    }
                    if (Input.GetButtonDown("Down"))
                    {
                        moveInMenu(1, powerups);
                    }
                    if (Input.GetButtonDown("Submit"))
                    {
                        OutOfPowerupSelection();
                    }

                    break;
                }

            case "Tutorial":
                {

                    break;
                }

            case "Options":
                {

                    break;
                }
            }
        }


    public void moveInMenu(int input, GameObject[] menu) //Posizione attuale nel menu, dimensione del menu e direzione del movimento
    {
        Debug.Log("entered");
        positionInMenu += input;
        if (positionInMenu < 0) positionInMenu = maxMovementInMenu - 1;
        else if (positionInMenu > maxMovementInMenu - 1) positionInMenu = 0;

        Debug.Log(positionInMenu);

        menu[positionInMenu].transform.localScale = new Vector3 (menu[positionInMenu].transform.localScale.x * 1.2f, menu[positionInMenu].transform.localScale.y * 1.2f, 1f);
        menu[positionInMenu - input].transform.localScale = new Vector3(menu[positionInMenu - input].transform.localScale.x / 1.2f, menu[positionInMenu - input].transform.localScale.y / 1.2f, 1f);

    }

    public void UpdateSongSelectionInfo()
    {
        chosenSong = MenuMusicManager.Instance.tracklist[positionInMenu].GetComponent<Song>();
        albumCover.sprite = chosenSong.albumCover;
        info1.text = chosenSong.artist + " - " + chosenSong.title;
        info2.text = chosenSong.duration;

        MenuMusicManager.Instance.changeMusic(chosenSong.lrBaseSong, chosenSong.lrPianoSong);
    }

    public void OutOfMainMenu()
    {
        switch (positionInMenu)
        {
            case 0:
                {
                    ToSongSelection();
                    player.isTutorial = false;
                    break;
                }
            case 1:
                {
                    ToTutorial();
                    break;
                }
            case 2:
                {
                    ToOptions();
                    break;
                }
            case 3:
                {
                    ToExit();
                    break;
                }
        }
    }

    public void OutOfHandSelection()
    {
        switch (positionInMenu)
        {
            case 0: //R
                {
                    player.midiName = "r" + chosenSong.artist + " - " + chosenSong.title + ".mid";
                    player.scoreC = chosenSong.rScoreC;
                    player.scoreB = chosenSong.rScoreB;
                    player.scoreA = chosenSong.rScoreA;
                    player.scoreS = chosenSong.rScoreS;

                    player.baseSong = chosenSong.rBaseSong;
                    player.pianoSong = chosenSong.rPianoSong;
                    break;
                }
            case 1: //L
                {
                    player.midiName = "l" + chosenSong.artist + " - " + chosenSong.title + ".mid";
                    player.scoreC = chosenSong.lScoreC;
                    player.scoreB = chosenSong.lScoreB;
                    player.scoreA = chosenSong.lScoreA;
                    player.scoreS = chosenSong.lScoreS;

                    player.baseSong = chosenSong.lBaseSong;
                    player.pianoSong = chosenSong.lPianoSong;
                    break;
                }
            case 2: //LR
                {
                    player.midiName = "lr" + chosenSong.artist + " - " + chosenSong.title + ".mid";
                    player.scoreC = chosenSong.lrScoreC;
                    player.scoreB = chosenSong.lrScoreB;
                    player.scoreA = chosenSong.lrScoreA;
                    player.scoreS = chosenSong.lrScoreS;

                    player.baseSong = chosenSong.lrBaseSong;
                    player.pianoSong = chosenSong.lrPianoSong;
                    break;
                }
        }
        ToPowerupSelection();
    }

    public void OutOfPowerupSelection()
    {
        switch (positionInMenu)
        {
            case 0:
                {
                    player.powerUp = 1;
                    break;
                }
            case 1:
                {
                    player.powerUp = 2;
                    break;
                }
            case 2:
                {
                    player.powerUp = 3;
                    break;
                }
            case 3: 
                {
                    player.powerUp = 0;
                    break;
                }
        }
        //change scene
    }


    public void ToSongSelection()
    {
        mainMenuUI.SetActive(false);
        songSelectUI.SetActive(true);
        handSelectionUI.SetActive(false);
        powerupSelectUI.SetActive(false);

        activeMenu = "Song Selection";
        positionInMenu = 0;
        maxMovementInMenu = MenuMusicManager.Instance.tracklist.Length;
        songs[positionInMenu].transform.localScale = new Vector3(songs[positionInMenu].transform.localScale.x * 1.2f, songs[positionInMenu].transform.localScale.y * 1.2f, 1f);
    }

    public void ToHandSelection()
    {
        mainMenuUI.SetActive(false);
        songSelectUI.SetActive(false);
        handSelectionUI.SetActive(true);
        powerupSelectUI.SetActive(false);

        activeMenu = "Hand Selection";
        positionInMenu = 0;
        maxMovementInMenu = hands.Length;
        hands[positionInMenu].transform.localScale = new Vector3(hands[positionInMenu].transform.localScale.x * 1.2f, hands[positionInMenu].transform.localScale.y * 1.2f, 1f);
    }

    public void ToPowerupSelection()
    {
        mainMenuUI.SetActive(false);
        songSelectUI.SetActive(false);
        handSelectionUI.SetActive(false);
        powerupSelectUI.SetActive(true);

        activeMenu = "Powerup Selection";
        positionInMenu = powerups.Length;
        powerups[positionInMenu].transform.localScale = new Vector3(powerups[positionInMenu].transform.localScale.x * 1.2f, powerups[positionInMenu].transform.localScale.y * 1.2f, 1f);
    }

    public void ToMainMenu()
    {
        mainMenuUI.SetActive(true);
        songSelectUI.SetActive(false);
        handSelectionUI.SetActive(false);
        powerupSelectUI.SetActive(false);

        activeMenu = "Song Selection";
        positionInMenu = 0;
        maxMovementInMenu = mm.Length;
        mm[positionInMenu].transform.localScale = new Vector3(mm[positionInMenu].transform.localScale.x * 1.2f, mm[positionInMenu].transform.localScale.y * 1.2f, 1f);
    }

    public void ToTutorial()
    {
        mainMenuUI.SetActive(false);
        songSelectUI.SetActive(false);
        handSelectionUI.SetActive(false);
        powerupSelectUI.SetActive(false);

        positionInMenu = 0;
    }



}

4

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa

Why doesn’t my script access correctly the variable i pass it?

I am trying to make a main menu in C# for a unity project. I have some arrays of gameobjects that contain UI elements, divided by location (mm – main menu, songs – song selection, hands – hand selection and powerups – powerups selection).

The function MoveInMenu(int input, GameObject[] menu) takes in the amountof movent in te menu and the array of menu elements that are being navigated. Every array (mm in this case, as it’s the first one to manifest the issue), is populated in the inspector dragging and dropping the various elements.

THe issue this system causes is that when the MoveInMenu() gets called, the game crashes with the following error message: IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array.

With debug tools I discovered that the array menu inside the function is always empty, even when I give it the correct populated array. The whole code of the script follows:


    public static MenuUIManager Instance;

    [SerializeField] private PlayerScriptableObject player;

    public GameObject mainMenuUI, songSelectUI, handSelectionUI, powerupSelectUI; //Schermate

    public GameObject[] mm;
    public GameObject[] songs;
    public GameObject[] hands;
    public GameObject[] powerups;

    public TextMeshProUGUI info1, info2; //Selezione canzone
    public Image albumCover; //selezione canzone

    private string activeMenu;

    private int positionInMenu = 0;
    private int maxMovementInMenu; //Numero di opzioni massime nel menu;

    private Song chosenSong;


    void Start()
    {
        Instance = this;

        ToMainMenu();
    }

    void Update()
    {
        switch (activeMenu)
        {
            case "Main Menu": //menu principale
                {
                    if (Input.GetButtonDown("Up"))
                    {
                        Debug.Log(mm.Length.ToString());
                        moveInMenu(-1, mm);
                    }
                    if (Input.GetButtonDown("Down"))
                    {
                        Debug.Log(mm.Length.ToString());
                        moveInMenu(1, mm);
                    }
                    if(Input.GetButtonDown("Submit"))
                    {
                        OutOfMainMenu();
                    }

                    break;
                }

            case "Song Selection": //selettore della canzone
                {
                    if (Input.GetButtonDown("Up"))
                    {
                        moveInMenu(-1, songs);
                        UpdateSongSelectionInfo();
                    }
                    if (Input.GetButtonDown("Down"))
                    {
                        moveInMenu(1, songs);
                        UpdateSongSelectionInfo();
                    }
                    if (Input.GetButtonDown("Submit"))
                    {
                        player.noteSpeed = chosenSong.noteSpeed;
                        ToHandSelection();
                    }

                    break;
                }

            case "Hand Selection":
                {
                    if (Input.GetButtonDown("Up"))
                    {
                        moveInMenu(-1, hands);
                    }
                    if (Input.GetButtonDown("Down"))
                    {
                        moveInMenu(1, hands);
                    }
                    if (Input.GetButtonDown("Submit"))
                    {
                        OutOfHandSelection();
                    }

                    break;
                }

            case "Powerup Selection": //selettore del powerup
                {
                    if (Input.GetButtonDown("Up"))
                    {
                        moveInMenu(-1, powerups);
                    }
                    if (Input.GetButtonDown("Down"))
                    {
                        moveInMenu(1, powerups);
                    }
                    if (Input.GetButtonDown("Submit"))
                    {
                        OutOfPowerupSelection();
                    }

                    break;
                }

            case "Tutorial":
                {

                    break;
                }

            case "Options":
                {

                    break;
                }
            }
        }


    public void moveInMenu(int input, GameObject[] menu) //Posizione attuale nel menu, dimensione del menu e direzione del movimento
    {
        Debug.Log("entered");
        positionInMenu += input;
        if (positionInMenu < 0) positionInMenu = maxMovementInMenu - 1;
        else if (positionInMenu > maxMovementInMenu - 1) positionInMenu = 0;

        Debug.Log(positionInMenu);

        menu[positionInMenu].transform.localScale = new Vector3 (menu[positionInMenu].transform.localScale.x * 1.2f, menu[positionInMenu].transform.localScale.y * 1.2f, 1f);
        menu[positionInMenu - input].transform.localScale = new Vector3(menu[positionInMenu - input].transform.localScale.x / 1.2f, menu[positionInMenu - input].transform.localScale.y / 1.2f, 1f);

    }

    public void UpdateSongSelectionInfo()
    {
        chosenSong = MenuMusicManager.Instance.tracklist[positionInMenu].GetComponent<Song>();
        albumCover.sprite = chosenSong.albumCover;
        info1.text = chosenSong.artist + " - " + chosenSong.title;
        info2.text = chosenSong.duration;

        MenuMusicManager.Instance.changeMusic(chosenSong.lrBaseSong, chosenSong.lrPianoSong);
    }

    public void OutOfMainMenu()
    {
        switch (positionInMenu)
        {
            case 0:
                {
                    ToSongSelection();
                    player.isTutorial = false;
                    break;
                }
            case 1:
                {
                    ToTutorial();
                    break;
                }
            case 2:
                {
                    ToOptions();
                    break;
                }
            case 3:
                {
                    ToExit();
                    break;
                }
        }
    }

    public void OutOfHandSelection()
    {
        switch (positionInMenu)
        {
            case 0: //R
                {
                    player.midiName = "r" + chosenSong.artist + " - " + chosenSong.title + ".mid";
                    player.scoreC = chosenSong.rScoreC;
                    player.scoreB = chosenSong.rScoreB;
                    player.scoreA = chosenSong.rScoreA;
                    player.scoreS = chosenSong.rScoreS;

                    player.baseSong = chosenSong.rBaseSong;
                    player.pianoSong = chosenSong.rPianoSong;
                    break;
                }
            case 1: //L
                {
                    player.midiName = "l" + chosenSong.artist + " - " + chosenSong.title + ".mid";
                    player.scoreC = chosenSong.lScoreC;
                    player.scoreB = chosenSong.lScoreB;
                    player.scoreA = chosenSong.lScoreA;
                    player.scoreS = chosenSong.lScoreS;

                    player.baseSong = chosenSong.lBaseSong;
                    player.pianoSong = chosenSong.lPianoSong;
                    break;
                }
            case 2: //LR
                {
                    player.midiName = "lr" + chosenSong.artist + " - " + chosenSong.title + ".mid";
                    player.scoreC = chosenSong.lrScoreC;
                    player.scoreB = chosenSong.lrScoreB;
                    player.scoreA = chosenSong.lrScoreA;
                    player.scoreS = chosenSong.lrScoreS;

                    player.baseSong = chosenSong.lrBaseSong;
                    player.pianoSong = chosenSong.lrPianoSong;
                    break;
                }
        }
        ToPowerupSelection();
    }

    public void OutOfPowerupSelection()
    {
        switch (positionInMenu)
        {
            case 0:
                {
                    player.powerUp = 1;
                    break;
                }
            case 1:
                {
                    player.powerUp = 2;
                    break;
                }
            case 2:
                {
                    player.powerUp = 3;
                    break;
                }
            case 3: 
                {
                    player.powerUp = 0;
                    break;
                }
        }
        //change scene
    }


    public void ToSongSelection()
    {
        mainMenuUI.SetActive(false);
        songSelectUI.SetActive(true);
        handSelectionUI.SetActive(false);
        powerupSelectUI.SetActive(false);

        activeMenu = "Song Selection";
        positionInMenu = 0;
        maxMovementInMenu = MenuMusicManager.Instance.tracklist.Length;
        songs[positionInMenu].transform.localScale = new Vector3(songs[positionInMenu].transform.localScale.x * 1.2f, songs[positionInMenu].transform.localScale.y * 1.2f, 1f);
    }

    public void ToHandSelection()
    {
        mainMenuUI.SetActive(false);
        songSelectUI.SetActive(false);
        handSelectionUI.SetActive(true);
        powerupSelectUI.SetActive(false);

        activeMenu = "Hand Selection";
        positionInMenu = 0;
        maxMovementInMenu = hands.Length;
        hands[positionInMenu].transform.localScale = new Vector3(hands[positionInMenu].transform.localScale.x * 1.2f, hands[positionInMenu].transform.localScale.y * 1.2f, 1f);
    }

    public void ToPowerupSelection()
    {
        mainMenuUI.SetActive(false);
        songSelectUI.SetActive(false);
        handSelectionUI.SetActive(false);
        powerupSelectUI.SetActive(true);

        activeMenu = "Powerup Selection";
        positionInMenu = powerups.Length;
        powerups[positionInMenu].transform.localScale = new Vector3(powerups[positionInMenu].transform.localScale.x * 1.2f, powerups[positionInMenu].transform.localScale.y * 1.2f, 1f);
    }

    public void ToMainMenu()
    {
        mainMenuUI.SetActive(true);
        songSelectUI.SetActive(false);
        handSelectionUI.SetActive(false);
        powerupSelectUI.SetActive(false);

        activeMenu = "Song Selection";
        positionInMenu = 0;
        maxMovementInMenu = mm.Length;
        mm[positionInMenu].transform.localScale = new Vector3(mm[positionInMenu].transform.localScale.x * 1.2f, mm[positionInMenu].transform.localScale.y * 1.2f, 1f);
    }

    public void ToTutorial()
    {
        mainMenuUI.SetActive(false);
        songSelectUI.SetActive(false);
        handSelectionUI.SetActive(false);
        powerupSelectUI.SetActive(false);

        positionInMenu = 0;
    }



}

4

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa
Thiết kế website Thiết kế website Thiết kế website Cách kháng tài khoản quảng cáo Mua bán Fanpage Facebook Dịch vụ SEO Tổ chức sinh nhật