Why does unity UI X+Y position need to add numbers?

For some reason, to set UI element’s x + y coordinates, I have to add large numbers to the code. For Y, this code sets it to -450, and the x to 128*ui slot, yet the numbers I have had to input are far different. Is there any way around this?

Plain text
Copy to clipboard
Open code in new window
EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
<code>`using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Hotbar_Selection : MonoBehaviour
{
public float hotbarSlot = 1;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
setSlot();
transform.position = new Vector3((((hotbarSlot - 5) * 128) + 960), 90);
}
private void setSlot()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1))
{
hotbarSlot = 1;
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2))
{
hotbarSlot = 2;
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha3))
{
hotbarSlot = 3;
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha4))
{
hotbarSlot = 4;
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha5))
{
hotbarSlot = 5;
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha6))
{
hotbarSlot = 6;
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha7))
{
hotbarSlot = 7;
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha8))
{
hotbarSlot = 8;
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha9))
{
hotbarSlot = 9;
}
}
}
`
</code>
<code>`using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Hotbar_Selection : MonoBehaviour { public float hotbarSlot = 1; // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { setSlot(); transform.position = new Vector3((((hotbarSlot - 5) * 128) + 960), 90); } private void setSlot() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1)) { hotbarSlot = 1; } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2)) { hotbarSlot = 2; } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha3)) { hotbarSlot = 3; } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha4)) { hotbarSlot = 4; } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha5)) { hotbarSlot = 5; } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha6)) { hotbarSlot = 6; } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha7)) { hotbarSlot = 7; } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha8)) { hotbarSlot = 8; } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha9)) { hotbarSlot = 9; } } } ` </code>
`using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Hotbar_Selection : MonoBehaviour
{
    public float hotbarSlot = 1;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        setSlot();
        transform.position = new Vector3((((hotbarSlot - 5) * 128) + 960), 90);
    }

    private void setSlot()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1))
        {
            hotbarSlot = 1;
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2))
        {
            hotbarSlot = 2;
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha3))
        {
            hotbarSlot = 3;
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha4))
        {
            hotbarSlot = 4;
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha5))
        {
            hotbarSlot = 5;
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha6))
        {
            hotbarSlot = 6;
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha7))
        {
            hotbarSlot = 7;
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha8))
        {
            hotbarSlot = 8;
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha9))
        {
            hotbarSlot = 9;
        }
    }
}
`

These numbers work, but can I do it an easier way?

1

UI moves in screen pixel space if the Canvas is set to Screenspace Overlay. If you rather want to use the values you see in the Inspector then use RectTransform.anchoredPosition instead which takes the anchor and pivot settings into account as well.


in general I wouldn’t poll and set the position every frame but only when an input occurs. Canvas UI updates might cause re-layout which is quite expensive.

You could just simplify this into something like e.g.

Plain text
Copy to clipboard
Open code in new window
EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
<code>public class Hotbar_Selection : MonoBehaviour
{
public float hotbarSlot = 1;
[SerializeField] private RectTransform rectTransform;
private static readonly IReadOnlyDictionary<KeyCode, int> keyCodeValues = new Dictionary<KeyCode, int>()
{
{ KeyCode.Alpha1, 1 },
{ KeyCode.Alpha2, 2 },
{ KeyCode.Alpha3, 3 },
{ KeyCode.Alpha4, 4 },
{ KeyCode.Alpha5, 5 },
{ KeyCode.Alpha6, 6 },
{ KeyCode.Alpha7, 7 },
{ KeyCode.Alpha8, 8 },
{ KeyCode.Alpha9, 9 }
};
void Awake()
{
if(!rectTransform) rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
}
void Update()
{
GetSlotInput();
}
private void GetSlotInput()
{
foreach(var kvp in keyCodeValues)
{
if(Input.GetKeyDown(kvp.Key))
{
ApplySlot(kvp.Value);
break;
}
}
}
private void ApplySlot(int index)
{
// if you don't even need this as an exposed class field you can get rid of it
hotbarSlot = index;
rectTransform.anchoredPosition = new Vector3(((hotbarSlot - 5) * 128 + 960), 90);
}
}
</code>
<code>public class Hotbar_Selection : MonoBehaviour { public float hotbarSlot = 1; [SerializeField] private RectTransform rectTransform; private static readonly IReadOnlyDictionary<KeyCode, int> keyCodeValues = new Dictionary<KeyCode, int>() { { KeyCode.Alpha1, 1 }, { KeyCode.Alpha2, 2 }, { KeyCode.Alpha3, 3 }, { KeyCode.Alpha4, 4 }, { KeyCode.Alpha5, 5 }, { KeyCode.Alpha6, 6 }, { KeyCode.Alpha7, 7 }, { KeyCode.Alpha8, 8 }, { KeyCode.Alpha9, 9 } }; void Awake() { if(!rectTransform) rectTransform = GetComponent<RectTransform>(); } void Update() { GetSlotInput(); } private void GetSlotInput() { foreach(var kvp in keyCodeValues) { if(Input.GetKeyDown(kvp.Key)) { ApplySlot(kvp.Value); break; } } } private void ApplySlot(int index) { // if you don't even need this as an exposed class field you can get rid of it hotbarSlot = index; rectTransform.anchoredPosition = new Vector3(((hotbarSlot - 5) * 128 + 960), 90); } } </code>
public class Hotbar_Selection : MonoBehaviour
{
    public float hotbarSlot = 1;

    [SerializeField] private RectTransform rectTransform;

    private static readonly IReadOnlyDictionary<KeyCode, int> keyCodeValues = new Dictionary<KeyCode, int>()
    {
        { KeyCode.Alpha1, 1 },
        { KeyCode.Alpha2, 2 },
        { KeyCode.Alpha3, 3 },
        { KeyCode.Alpha4, 4 },
        { KeyCode.Alpha5, 5 },
        { KeyCode.Alpha6, 6 },
        { KeyCode.Alpha7, 7 },
        { KeyCode.Alpha8, 8 },
        { KeyCode.Alpha9, 9 }
    };

    void Awake()
    {
        if(!rectTransform) rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
    }

    void Update()
    {
        GetSlotInput();
    }

    private void GetSlotInput()
    {
        foreach(var kvp in keyCodeValues)
        {
            if(Input.GetKeyDown(kvp.Key))
            {
                ApplySlot(kvp.Value);
                break;
            }
        }
    }

    private void ApplySlot(int index)
    {
        // if you don't even need this as an exposed class field you can get rid of it
        hotbarSlot = index;
        rectTransform.anchoredPosition = new Vector3(((hotbarSlot - 5) * 128 + 960), 90);
    }
}

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa
Thiết kế website Thiết kế website Thiết kế website Cách kháng tài khoản quảng cáo Mua bán Fanpage Facebook Dịch vụ SEO Tổ chức sinh nhật