Which one of these would be the better way to implement object copying in c#?

I would like to be able to copy an object and only change a few values. I have come up with two different ways to do this.

// OPTION A - create a copy constructor and use property
//            initialization to change values


class SomeObject {
    public string PropertyA { get;set; }
    public string PropertyB { get;set; }

    public SomeObject() { }

    public SomeObject(SomeObject copyFrom) {
        PropertyA = copyFrom.PropertyA;
        PropertyB = copyFrom.PropertyB;
    }
}

var original = new SomeObject() {
    PropertyA = "original value",
    PropertyB = "some other original value",
}
// replace only the values I want to replace
var partialCopy = new SomeObject(original) {
    PropertyA = "some new value different from original",
};


// OPTION B - create an Option<T> type and use that

// used as constructor paramaters
public class Option<T> {

    // used in the case where you want
    // the default value of a type instead
    // of the original value (see usage below)
    public static readonly Default = new Option<T>(default(T));

    public T Value { get; private set; }

    public Option(T value) {
        Value = value;
    }

    public static implicit operator T(Option<T> o) {
        return o.Value;
    }

    public static implicit operator Option<T>(T value) {
        return new Option<T>(value);
    }
}

public class SomeObject {
    public string PropertyA { get; set; }
    public string PropertyB { get; set; }

    public SomeObject() { }

    public SomeObject(SomeObject toCopy,
        Option<string> propertyA = null,
        Option<string> propertyB = null)
    {
        PropertyA = propertyA ?? toCopy.PropertyA;
        PropertyB = propertyB ?? toCopy.PropertyB;
    }
}

var original = new SomeObject() {
    PropertyA = "original value",
    PropertyB = "some other original value",
};
// replace only the values I want to replace
var partialCopy = new SomeObject(original,
    propertyA: "new value");

The first implementation has much less code to maintain, but you can’t enforce things in the constructor. The second is a bit more complicated due to the Option<T> class but you can, in effect, enforce rules better in a constructor at object creation. Do you think the constructor safety of OPTION B overrides the complexity, making it the better choice. Or should I use the simpler OPTION A due to ease of maintenance?


These are simple data transfer objects. They generally have a lot of properties. I’m trying to avoid creating objects like template, templateB, templateB.2, etc. when I can just copy the current object and change the properties I need. For example, properties A,B, and C need to be set to this value when a particular rule passes. However further in the process, properties D,E, and F will need different values based on other rules. I’m trying to avoid code like the following:

  // I'm trying to avoid this
  ResponseObject SomeMethod(bool inputA, bool inputB) {
     var myObject = CreateObjectFromTemplateA(); // has same values for A,B,C
     if(inputA) {
         myObject.D = "some value";
         myObject.E = "some value";
         myObject.F = "some value";
     } else if (inputB) {
         myObject.D = "some other value";
         myObject.E = "some other value";
         myObject.F = "some other value";
     }
     return myObject;
  }

  // and do something like this instead
  ResponseObject SomeMethod(bool inputA, bool inputB) {
      var defaultValue = CreateFromTemplateA()
      return inputA ? new ResponseObject(defaultValue) { D = "some value", 
                                                         E = "some value", 
                                                         F = "some value",},
           : inputB ? new ResponseObject(defaultValue) { D = "some other value",
                                                         E = "some other value",
                                                         F = "some other value",},
                    : defaultValue;
  }

  // in some cases it's as simple as one property change
  // and here is where the first method of property initialization
  // breaks down
  ResponseObject SomeMethod(bool inputA, bool inputB) {
      return new ResponseObject(CreateFromTemplateA()) {
             D = inputA ? "some value"
               : inputB ? "some other value
                        : CreateFromTemplateA(), // a second object created
      };
  }

  // here is where the constructor initialization helps
  ResponseObject SomeMethod(bool inputA, bool inputB) {
      return new ResponseObject(CreateFromTemplateA(), // with this method CreateFromTemplateA() could be a property instead of a method call
          d: inputA ? "someValue"
           : inputB ? "someValue"
                    : null // null here indicates use the property value from CreateFromTemplateA()
      );
  }

8

I would do it via fluid Interface / method-chaining:

class Person {

  [...]

  public Person WithFirstName( String FirstName ){
    this.FirstName=FirstName;
  }

  public Person WithLastName( String LastName ){
    this.LastName=LastName;
  }

  [...]

  public Person Clone(){

    Person clone = new Person()
                        .WithFirstName(this.FirstName)
                        .WithLastName(this.LastName)
                        [...]
    return clone;
  }

}

So if you need an object with different values, you would do it with:

Person personB=personA.Clone()
                      .WithFirstName("John");

This makes your intention clear:

1) You send a message to a person-Object: clone yourself

2) You send a new message to the clone, that you wish it with a different first name.

class SomeObject {
    public string PropertyA { get;set; }
    public string PropertyB { get;set; }

    public SomeObject WithABC(string value) {
        var clone = MemberwiseClone();
        clone.PropertyA = value;
        clone.PropertyB = value;
        clone.PropertyC = value;
        return this;
    }
}

var copy = original.WithABC("another value");

There are several ways to achieve this.

As mentioned in the other comments, you must consider if the object is a simple property object or has property references to other objects, and who “owns” or “manages” those object references or objects.

Example of simple object:

public class PersonClass
{
  public string FirstName;
  public string LastName;
  public DateTime BirthDate;
  public bool IsMarried;

  public PersonClass GetSimpleCopy()
  {
    PersonClass Result = new PersonClass();
      Result.FirstName = this.FirstName;
      // assign other properties
    return Result;
  }
} // class PersonClass

Check that this is a very simple way to duplicate an object.

Note that I skipping “copying” constructors.

Example of object with references to other objects, that are managed (“created” / “destroyed” ) by the main object:

public class PersonClass
{
  public string FirstName;
  public string LastName;
  public DateTime BirthDate;
  public bool IsMarried;

  public PersonClass GetSimpleCopy() { ... }
} // class PersonClass

public class ItemClass
{
  public string ProductID;
  public string ProductName;
  public Float Price;
  public int Qty;

  public ItemClass GetSimpleCopy() { ... }
} // class ItemClass

public class SaleClass
{
  protected bool _Referenced;
  public float Total;

  public PersonClass Customer;
  public List<ItemClass> Items;

  public bool Referenced()
  {
    bool Result = false;
      Result = this._Referenced;
    return Result;
  } // bool Referenced()

  public ItemClass GetSimpleCopy()
  {
    ItemClass Result = new ItemClass();
      Result._Referenced = false;
      Result.Total = this.Total;
      // explicitly return "empty"
      Result.Customer = null;
      Result.Items= new List<ItemClass>();
    return Result;
  } // ItemClass GetSimpleCopy()

  public ItemClass GetReferencedCopy()
  {
    ItemClass Result = new ItemClass();
      Result._Referenced = true;
      Result.Total = this.Total;
      // explicitly return references
      Result.Customer = this.Customer;
      Result.Items = this.Items;
    return Result;
  } // ItemClass GetReferencedCopy()

  public ItemClass GetComplexCopy()
  {
    ItemClass Result = new ItemClass();
      Result._Referenced = false;
      Result.Total = this.Total;
      // explicitly make a copy of subobjects
      Result.Customer = this.Customer.GetSimpleCopy();
      // copy each item
      Result.Items = this.Items.GetSimpleCopy();
    return Result;
  } // ItemClass GetComplexCopy() 
} // class SaleClass

Remember that O.O. Programming Languages that support object references, is preferred to copy the reference instead of the whole object.

Yet, there are cases where the full copy is required. In case of complex or composed objects, its better to provide a property flag that indicates if subobjects are just references or are managed by the main object.

Sometimes, a main object may manage some subobjects, but, also have a reference to other objects that may not be required to be managed or to be copied. In those cases, a flag for each subobject helps.

Note that the function “Referenced” indicates if a composed / complex object manages subojects, and, the different copy methods indicate what kind of copying was applied.

Note that, I intentionally skip constructors, and use specific methods with a more clear identifier.

Cheers.

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa

Which one of these would be the better way to implement object copying in c#?

I would like to be able to copy an object and only change a few values. I have come up with two different ways to do this.

// OPTION A - create a copy constructor and use property
//            initialization to change values


class SomeObject {
    public string PropertyA { get;set; }
    public string PropertyB { get;set; }

    public SomeObject() { }

    public SomeObject(SomeObject copyFrom) {
        PropertyA = copyFrom.PropertyA;
        PropertyB = copyFrom.PropertyB;
    }
}

var original = new SomeObject() {
    PropertyA = "original value",
    PropertyB = "some other original value",
}
// replace only the values I want to replace
var partialCopy = new SomeObject(original) {
    PropertyA = "some new value different from original",
};


// OPTION B - create an Option<T> type and use that

// used as constructor paramaters
public class Option<T> {

    // used in the case where you want
    // the default value of a type instead
    // of the original value (see usage below)
    public static readonly Default = new Option<T>(default(T));

    public T Value { get; private set; }

    public Option(T value) {
        Value = value;
    }

    public static implicit operator T(Option<T> o) {
        return o.Value;
    }

    public static implicit operator Option<T>(T value) {
        return new Option<T>(value);
    }
}

public class SomeObject {
    public string PropertyA { get; set; }
    public string PropertyB { get; set; }

    public SomeObject() { }

    public SomeObject(SomeObject toCopy,
        Option<string> propertyA = null,
        Option<string> propertyB = null)
    {
        PropertyA = propertyA ?? toCopy.PropertyA;
        PropertyB = propertyB ?? toCopy.PropertyB;
    }
}

var original = new SomeObject() {
    PropertyA = "original value",
    PropertyB = "some other original value",
};
// replace only the values I want to replace
var partialCopy = new SomeObject(original,
    propertyA: "new value");

The first implementation has much less code to maintain, but you can’t enforce things in the constructor. The second is a bit more complicated due to the Option<T> class but you can, in effect, enforce rules better in a constructor at object creation. Do you think the constructor safety of OPTION B overrides the complexity, making it the better choice. Or should I use the simpler OPTION A due to ease of maintenance?


These are simple data transfer objects. They generally have a lot of properties. I’m trying to avoid creating objects like template, templateB, templateB.2, etc. when I can just copy the current object and change the properties I need. For example, properties A,B, and C need to be set to this value when a particular rule passes. However further in the process, properties D,E, and F will need different values based on other rules. I’m trying to avoid code like the following:

  // I'm trying to avoid this
  ResponseObject SomeMethod(bool inputA, bool inputB) {
     var myObject = CreateObjectFromTemplateA(); // has same values for A,B,C
     if(inputA) {
         myObject.D = "some value";
         myObject.E = "some value";
         myObject.F = "some value";
     } else if (inputB) {
         myObject.D = "some other value";
         myObject.E = "some other value";
         myObject.F = "some other value";
     }
     return myObject;
  }

  // and do something like this instead
  ResponseObject SomeMethod(bool inputA, bool inputB) {
      var defaultValue = CreateFromTemplateA()
      return inputA ? new ResponseObject(defaultValue) { D = "some value", 
                                                         E = "some value", 
                                                         F = "some value",},
           : inputB ? new ResponseObject(defaultValue) { D = "some other value",
                                                         E = "some other value",
                                                         F = "some other value",},
                    : defaultValue;
  }

  // in some cases it's as simple as one property change
  // and here is where the first method of property initialization
  // breaks down
  ResponseObject SomeMethod(bool inputA, bool inputB) {
      return new ResponseObject(CreateFromTemplateA()) {
             D = inputA ? "some value"
               : inputB ? "some other value
                        : CreateFromTemplateA(), // a second object created
      };
  }

  // here is where the constructor initialization helps
  ResponseObject SomeMethod(bool inputA, bool inputB) {
      return new ResponseObject(CreateFromTemplateA(), // with this method CreateFromTemplateA() could be a property instead of a method call
          d: inputA ? "someValue"
           : inputB ? "someValue"
                    : null // null here indicates use the property value from CreateFromTemplateA()
      );
  }

8

I would do it via fluid Interface / method-chaining:

class Person {

  [...]

  public Person WithFirstName( String FirstName ){
    this.FirstName=FirstName;
  }

  public Person WithLastName( String LastName ){
    this.LastName=LastName;
  }

  [...]

  public Person Clone(){

    Person clone = new Person()
                        .WithFirstName(this.FirstName)
                        .WithLastName(this.LastName)
                        [...]
    return clone;
  }

}

So if you need an object with different values, you would do it with:

Person personB=personA.Clone()
                      .WithFirstName("John");

This makes your intention clear:

1) You send a message to a person-Object: clone yourself

2) You send a new message to the clone, that you wish it with a different first name.

class SomeObject {
    public string PropertyA { get;set; }
    public string PropertyB { get;set; }

    public SomeObject WithABC(string value) {
        var clone = MemberwiseClone();
        clone.PropertyA = value;
        clone.PropertyB = value;
        clone.PropertyC = value;
        return this;
    }
}

var copy = original.WithABC("another value");

There are several ways to achieve this.

As mentioned in the other comments, you must consider if the object is a simple property object or has property references to other objects, and who “owns” or “manages” those object references or objects.

Example of simple object:

public class PersonClass
{
  public string FirstName;
  public string LastName;
  public DateTime BirthDate;
  public bool IsMarried;

  public PersonClass GetSimpleCopy()
  {
    PersonClass Result = new PersonClass();
      Result.FirstName = this.FirstName;
      // assign other properties
    return Result;
  }
} // class PersonClass

Check that this is a very simple way to duplicate an object.

Note that I skipping “copying” constructors.

Example of object with references to other objects, that are managed (“created” / “destroyed” ) by the main object:

public class PersonClass
{
  public string FirstName;
  public string LastName;
  public DateTime BirthDate;
  public bool IsMarried;

  public PersonClass GetSimpleCopy() { ... }
} // class PersonClass

public class ItemClass
{
  public string ProductID;
  public string ProductName;
  public Float Price;
  public int Qty;

  public ItemClass GetSimpleCopy() { ... }
} // class ItemClass

public class SaleClass
{
  protected bool _Referenced;
  public float Total;

  public PersonClass Customer;
  public List<ItemClass> Items;

  public bool Referenced()
  {
    bool Result = false;
      Result = this._Referenced;
    return Result;
  } // bool Referenced()

  public ItemClass GetSimpleCopy()
  {
    ItemClass Result = new ItemClass();
      Result._Referenced = false;
      Result.Total = this.Total;
      // explicitly return "empty"
      Result.Customer = null;
      Result.Items= new List<ItemClass>();
    return Result;
  } // ItemClass GetSimpleCopy()

  public ItemClass GetReferencedCopy()
  {
    ItemClass Result = new ItemClass();
      Result._Referenced = true;
      Result.Total = this.Total;
      // explicitly return references
      Result.Customer = this.Customer;
      Result.Items = this.Items;
    return Result;
  } // ItemClass GetReferencedCopy()

  public ItemClass GetComplexCopy()
  {
    ItemClass Result = new ItemClass();
      Result._Referenced = false;
      Result.Total = this.Total;
      // explicitly make a copy of subobjects
      Result.Customer = this.Customer.GetSimpleCopy();
      // copy each item
      Result.Items = this.Items.GetSimpleCopy();
    return Result;
  } // ItemClass GetComplexCopy() 
} // class SaleClass

Remember that O.O. Programming Languages that support object references, is preferred to copy the reference instead of the whole object.

Yet, there are cases where the full copy is required. In case of complex or composed objects, its better to provide a property flag that indicates if subobjects are just references or are managed by the main object.

Sometimes, a main object may manage some subobjects, but, also have a reference to other objects that may not be required to be managed or to be copied. In those cases, a flag for each subobject helps.

Note that the function “Referenced” indicates if a composed / complex object manages subojects, and, the different copy methods indicate what kind of copying was applied.

Note that, I intentionally skip constructors, and use specific methods with a more clear identifier.

Cheers.

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa
Thiết kế website Thiết kế website Thiết kế website Cách kháng tài khoản quảng cáo Mua bán Fanpage Facebook Dịch vụ SEO Tổ chức sinh nhật