Update Three.js 3d model texture + Fabric.js canvas as texture

I’m quite new to Three.js. I’m trying to develop a project where I use a pre-existing 3D model and modify one of its materials so that it uses a Fabric.js canvas as its texture. However, I’ve encountered an issue where the texture takes on the color of the canvas, but none of the images I add are visible. Here’s my code:

Plain text
Copy to clipboard
Open code in new window
EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
<code><!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
body { margin: 0; }
#controls {
position: absolute;
top: 10px;
left: 10px;
z-index: 1;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="controls">
<div class="colorPicker"></div>
<canvas id="c"></canvas>
<button id="clear">Borrar</button>
<input type="file" id="file">
</div>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@jaames/iro@5"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r134/three.min.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/examples/js/loaders/GLTFLoader.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/dat-gui/0.7.7/dat.gui.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/5.3.1/fabric.min.js"></script>
<script>
let canvas = new fabric.Canvas('c', {
backgroundColor: 'white',
});
canvas.setHeight(512);
canvas.setWidth(512);
document.getElementById('clear').addEventListener('click', () => {
!deleteActiveObjects()
});
function deleteActiveObjects() {
const activeObjects = canvas.getActiveObjects();
if(!activeObjects.length) return false;
if(activeObjects.length) {
activeObjects.forEach(function(object) {
canvas.remove(object);
});
} else {
canvas.remove(activeObjects);
}
return true;
}
document.getElementById('file').addEventListener('change', (e) => {
const file = e.target.files[0]; // Get the file from the input
if (file) {
const reader = new FileReader();
reader.onload = function(event) {
fabric.Image.fromURL(event.target.result, function(img) {
img.set({
angle: 0,
padding: 10,
flipX: false
});
img.scaleToHeight(200);
img.scaleToWidth(200);
canvas.add(img);
canvas.renderAll(); // Redibujar el canvas después de añadir la imagen
// Actualizar la textura del material 14
const texture = new THREE.CanvasTexture(canvas.getElement());
material14.map = texture;
material14.map.needsUpdate = true; // Esto asegura que la textura se actualice
});
};
reader.readAsDataURL(file); // Read the file as a data URL
}
});
function colorPicker(material14) {
let colorPicker = new iro.ColorPicker(".colorPicker", {
width: 280,
color: "rgb(255, 0, 0)",
borderWidth: 1,
borderColor: "#fff",
});
colorPicker.on(["color:change"], function(color) {
canvas.backgroundColor = color.hexString;
canvas.renderAll();
// Actualiza la textura del material
material14.map.needsUpdate = true;
});
}
function initScene() {
const scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color(0xd3d3d3);
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 1, 5);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
const controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.enableDamping = true;
controls.dampingFactor = 0.05;
controls.screenSpacePanning = false;
controls.minDistance = 2;
controls.maxDistance = 50;
controls.maxPolarAngle = Math.PI / 2;
return { scene, camera, renderer, controls };
}
function addLights(scene) {
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5);
scene.add(ambientLight);
const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light.position.set(10, 10, 10).normalize();
scene.add(light);
}
function loadModel(scene) {
const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('assets/models/2x2.glb', function(gltf) {
model = gltf.scene;
model.scale.set(0.001, 0.001, 0.001);
scene.add(model);
console.log("Modelo cargado correctamente");
const material14 = getMaterialByIndex(model, 14);
if (material14) {
console.log("Material 14 encontrado:", material14);
// Usa el canvas de Fabric.js como textura
const texture = new THREE.CanvasTexture(canvas.getElement());
material14.map = texture;
material14.map.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
material14.map.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
material14.map.minFilter = THREE.LinearFilter;
material14.map.magFilter = THREE.LinearFilter;
material14.needsUpdate = true;
colorPicker(material14);
}
}, undefined, function(error) {
console.error("Error al cargar el modelo:", error);
});
}
function getMaterialByIndex(model, index) {
let materials = [];
model.traverse(function(child) {
if (child.isMesh) {
materials = materials.concat(child.material);
}
});
return materials[index] || null;
}
function animate(scene, camera, renderer, controls) {
function render() {
requestAnimationFrame(render);
controls.update();
renderer.render(scene, camera);
}
render();
}
function onWindowResize(camera, renderer) {
window.addEventListener('resize', function() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
});
}
function init() {
const { scene, camera, renderer, controls } = initScene();
addLights(scene);
loadModel(scene);
animate(scene, camera, renderer, controls);
onWindowResize(camera, renderer);
}
init();
</script>
</body>
</html>
</code>
<code><!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <style> body { margin: 0; } #controls { position: absolute; top: 10px; left: 10px; z-index: 1; } </style> </head> <body> <div id="controls"> <div class="colorPicker"></div> <canvas id="c"></canvas> <button id="clear">Borrar</button> <input type="file" id="file"> </div> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@jaames/iro@5"></script> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r134/three.min.js"></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/examples/js/loaders/GLTFLoader.js"></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/dat-gui/0.7.7/dat.gui.min.js"></script> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/5.3.1/fabric.min.js"></script> <script> let canvas = new fabric.Canvas('c', { backgroundColor: 'white', }); canvas.setHeight(512); canvas.setWidth(512); document.getElementById('clear').addEventListener('click', () => { !deleteActiveObjects() }); function deleteActiveObjects() { const activeObjects = canvas.getActiveObjects(); if(!activeObjects.length) return false; if(activeObjects.length) { activeObjects.forEach(function(object) { canvas.remove(object); }); } else { canvas.remove(activeObjects); } return true; } document.getElementById('file').addEventListener('change', (e) => { const file = e.target.files[0]; // Get the file from the input if (file) { const reader = new FileReader(); reader.onload = function(event) { fabric.Image.fromURL(event.target.result, function(img) { img.set({ angle: 0, padding: 10, flipX: false }); img.scaleToHeight(200); img.scaleToWidth(200); canvas.add(img); canvas.renderAll(); // Redibujar el canvas después de añadir la imagen // Actualizar la textura del material 14 const texture = new THREE.CanvasTexture(canvas.getElement()); material14.map = texture; material14.map.needsUpdate = true; // Esto asegura que la textura se actualice }); }; reader.readAsDataURL(file); // Read the file as a data URL } }); function colorPicker(material14) { let colorPicker = new iro.ColorPicker(".colorPicker", { width: 280, color: "rgb(255, 0, 0)", borderWidth: 1, borderColor: "#fff", }); colorPicker.on(["color:change"], function(color) { canvas.backgroundColor = color.hexString; canvas.renderAll(); // Actualiza la textura del material material14.map.needsUpdate = true; }); } function initScene() { const scene = new THREE.Scene(); scene.background = new THREE.Color(0xd3d3d3); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.set(0, 1, 5); const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); const controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); controls.enableDamping = true; controls.dampingFactor = 0.05; controls.screenSpacePanning = false; controls.minDistance = 2; controls.maxDistance = 50; controls.maxPolarAngle = Math.PI / 2; return { scene, camera, renderer, controls }; } function addLights(scene) { const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5); scene.add(ambientLight); const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1); light.position.set(10, 10, 10).normalize(); scene.add(light); } function loadModel(scene) { const loader = new THREE.GLTFLoader(); loader.load('assets/models/2x2.glb', function(gltf) { model = gltf.scene; model.scale.set(0.001, 0.001, 0.001); scene.add(model); console.log("Modelo cargado correctamente"); const material14 = getMaterialByIndex(model, 14); if (material14) { console.log("Material 14 encontrado:", material14); // Usa el canvas de Fabric.js como textura const texture = new THREE.CanvasTexture(canvas.getElement()); material14.map = texture; material14.map.wrapS = THREE.RepeatWrapping; material14.map.wrapT = THREE.RepeatWrapping; material14.map.minFilter = THREE.LinearFilter; material14.map.magFilter = THREE.LinearFilter; material14.needsUpdate = true; colorPicker(material14); } }, undefined, function(error) { console.error("Error al cargar el modelo:", error); }); } function getMaterialByIndex(model, index) { let materials = []; model.traverse(function(child) { if (child.isMesh) { materials = materials.concat(child.material); } }); return materials[index] || null; } function animate(scene, camera, renderer, controls) { function render() { requestAnimationFrame(render); controls.update(); renderer.render(scene, camera); } render(); } function onWindowResize(camera, renderer) { window.addEventListener('resize', function() { camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; camera.updateProjectionMatrix(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); }); } function init() { const { scene, camera, renderer, controls } = initScene(); addLights(scene); loadModel(scene); animate(scene, camera, renderer, controls); onWindowResize(camera, renderer); } init(); </script> </body> </html> </code>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>

    <style>
        body { margin: 0; }

        #controls {
            position: absolute;
            top: 10px;
            left: 10px;
            z-index: 1;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="controls">
        <div class="colorPicker"></div>
        <canvas id="c"></canvas>
        <button id="clear">Borrar</button>
        <input type="file" id="file">
    </div>
    

    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@jaames/iro@5"></script>
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r134/three.min.js"></script>
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/examples/js/loaders/GLTFLoader.js"></script>
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/dat-gui/0.7.7/dat.gui.min.js"></script>
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/5.3.1/fabric.min.js"></script>

    <script>
        let canvas = new fabric.Canvas('c',  {
            backgroundColor: 'white',
        });
        canvas.setHeight(512);
        canvas.setWidth(512);

        document.getElementById('clear').addEventListener('click', () => {
            !deleteActiveObjects()
        });

        function deleteActiveObjects() {
            const activeObjects = canvas.getActiveObjects();
            if(!activeObjects.length) return false;
            
            if(activeObjects.length) {
                activeObjects.forEach(function(object) {
                    canvas.remove(object);
                });
            } else {
                canvas.remove(activeObjects);
            }
            
            return true;
        }

        document.getElementById('file').addEventListener('change', (e) => {
            const file = e.target.files[0]; // Get the file from the input
            if (file) {
                const reader = new FileReader();
                reader.onload = function(event) {
                    fabric.Image.fromURL(event.target.result, function(img) {
                        img.set({
                            angle: 0,
                            padding: 10,
                            flipX: false
                        });
                        img.scaleToHeight(200);
                        img.scaleToWidth(200);
                        canvas.add(img);
                        canvas.renderAll(); // Redibujar el canvas después de añadir la imagen
                        
                        // Actualizar la textura del material 14
                        const texture = new THREE.CanvasTexture(canvas.getElement());
                        material14.map = texture;
                        material14.map.needsUpdate = true; // Esto asegura que la textura se actualice
                    });
                };
                reader.readAsDataURL(file); // Read the file as a data URL
            }
        });

        function colorPicker(material14) {
            let colorPicker = new iro.ColorPicker(".colorPicker", {
                width: 280,
                color: "rgb(255, 0, 0)",
                borderWidth: 1,
                borderColor: "#fff",
            });
        
            colorPicker.on(["color:change"], function(color) {
                canvas.backgroundColor = color.hexString;
                canvas.renderAll();
        
                // Actualiza la textura del material
                material14.map.needsUpdate = true;
            });
        }

        function initScene() {
            const scene = new THREE.Scene();
            scene.background = new THREE.Color(0xd3d3d3);

            const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
            camera.position.set(0, 1, 5);

            const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
            renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
            document.body.appendChild(renderer.domElement);

            const controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
            controls.enableDamping = true;
            controls.dampingFactor = 0.05;
            controls.screenSpacePanning = false;
            controls.minDistance = 2;
            controls.maxDistance = 50;
            controls.maxPolarAngle = Math.PI / 2;

            return { scene, camera, renderer, controls };
        }

        function addLights(scene) {
            const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5);
            scene.add(ambientLight);

            const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
            light.position.set(10, 10, 10).normalize();
            scene.add(light);
        }

        function loadModel(scene) {
            const loader = new THREE.GLTFLoader();
            loader.load('assets/models/2x2.glb', function(gltf) {
                model = gltf.scene;
                model.scale.set(0.001, 0.001, 0.001);
                scene.add(model);
                console.log("Modelo cargado correctamente");
        
                const material14 = getMaterialByIndex(model, 14);
                if (material14) {
                    console.log("Material 14 encontrado:", material14);
        
                    // Usa el canvas de Fabric.js como textura
                    const texture = new THREE.CanvasTexture(canvas.getElement());
                    material14.map = texture;
                    material14.map.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
                    material14.map.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
                    material14.map.minFilter = THREE.LinearFilter;
                    material14.map.magFilter = THREE.LinearFilter;
                    material14.needsUpdate = true;
        
                    colorPicker(material14);
                }
            }, undefined, function(error) {
                console.error("Error al cargar el modelo:", error);
            });
        }

        function getMaterialByIndex(model, index) {
            let materials = [];
            model.traverse(function(child) {
                if (child.isMesh) {
                    materials = materials.concat(child.material);
                }
            });
            return materials[index] || null;
        }

        function animate(scene, camera, renderer, controls) {
            function render() {
                requestAnimationFrame(render);
                controls.update();
                renderer.render(scene, camera);
            }
            render();
        }

        function onWindowResize(camera, renderer) {
            window.addEventListener('resize', function() {
                camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
                camera.updateProjectionMatrix();
                renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
            });
        }

        function init() {
            const { scene, camera, renderer, controls } = initScene();
            addLights(scene);
            loadModel(scene);
            animate(scene, camera, renderer, controls);
            onWindowResize(camera, renderer);
        }

        init();
    </script>
</body>
</html>

I’ve try updating the material when an image is uploaded but it does nothing.

New contributor

ludivik is a new contributor to this site. Take care in asking for clarification, commenting, and answering.
Check out our Code of Conduct.

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa
Thiết kế website Thiết kế website Thiết kế website Cách kháng tài khoản quảng cáo Mua bán Fanpage Facebook Dịch vụ SEO Tổ chức sinh nhật