Unity C# inheritance

I am learning Unity by this Japanese Website.
https://feynman.co.jp/unityforest/game-create-lesson/fps-game/enemy/

I want to use “inheritance” in Unity.
I made a base class in the following.

==========================================
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class EnemyBase : MonoBehaviour
{
// 最大HP.
[SerializeField] protected int maxHp = 3;
// 現在のHP.
protected int hp = 0;
// 攻撃を受けるフラグ.
protected bool canHit = true;

protected virtual void Start()
{
Init();
}

protected virtual void Update()
{

}

// ---------------------------------------------------------------
/// <summary>
/// 初期化処理.
/// </summary>
// ---------------------------------------------------------------

public virtual void Init()
{
hp = maxHp;
}

// ---------------------------------------------------------------
/// <summary>
/// コライダーエンター処理.
/// </summary>
/// <param name="col"></param>
// ---------------------------------------------------------------

public virtual void OnEnemyColliderEnter(Collision col)
{
Debug.Log(“Even this one does not call” + col.gameObject.name);

if (col.gameObject.tag == “Arrow” && canHit == true)
{
Arrowを取得して「Arrow」の敵にヒットした時の処理を実行.
var arrow = col.gameObject.GetComponent();
arrow.OnEnemyHit();
HPを矢の攻撃力分マイナス.
hp -= arrow.Attack;

if (hp <= 0)
{
// 死亡時処理.
OnDead();
}
else
{
Debug.Log(gameObject.name + ” に攻撃がヒット。残りHP ” + hp);
// 次回ヒットまでの待機時間.
StartCoroutine(HitWait());
}
}
}

// ---------------------------------------------------------------
/// <summary>
/// 死亡時処理.
/// </summary>
// ---------------------------------------------------------------

protected virtual void OnDead()
{
Debug.Log(gameObject.name + “を倒しました”);
Destroy(gameObject);
}

// ---------------------------------------------------------------
/// <summary>
/// 攻撃ヒット後次の攻撃が当たるまでの待機処理.
/// </summary>
// ---------------------------------------------------------------

IEnumerator HitWait()
{
// 指定時間待機してフラグを戻す.
canHit = false;
yield return new WaitForSeconds(0.5f);
canHit = true;
}

}

And I made a derived class here.

==========================================
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class EnemyCrocodile : EnemyBase

Start is called before the first frame update
protected override void Start()
{
base.Start();
}

protected override void Update()
{
base.Update();
}
}

And I put a picture of the inspector of Enemy.
My problem is that “public virtual void OnEnemyColliderEnter(Collision col)” does not start, when the arrow hit the enemy.

And I made an arrow.cs here.

==========================================
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Arrow : MonoBehaviour
{

// リジッドボディ.

Rigidbody rigid = null;

// 攻撃処理フラグ.

bool isAttack = true;

// 攻撃力.

public int Attack = 1;

// 自動破壊コル-チン.

Coroutine autoDestroyCor = null;

Start is called before the first frame update
void Start()
{

}

Update is called once per frame
void Update()
{

}

// --------------------------------------------------------------------------
/// <summary>
/// 生成時コールバック.
/// </summary>
// --------------------------------------------------------------------------

public void OnCreated()
{
Init();
}

// --------------------------------------------------------------------------
/// <summary>
/// 発射.
/// </summary>
/// <param name="direction"> 発射方向. </param>
/// <param name="forceMode"> フォースモード. </param>
// --------------------------------------------------------------------------

public void Shoot(Vector3 direction, ForceMode forceMode)
{
rigid.useGravity = false;
rigid.isKinematic = false;

rigid.AddForce(direction, forceMode);

    // 元の記載↓は削除して、それをそのまま変数に代入する形に変更.

StartCoroutine( AutoDestroy( 1f ) );
autoDestroyCor = StartCoroutine(AutoDestroy(1f));
}

// --------------------------------------------------------------------------
/// <summary>
/// 初期化処理.
/// </summary>
// --------------------------------------------------------------------------

void Init()
{
if (rigid == null) rigid = GetComponent();
}

// --------------------------------------------------------------------------
/// <summary>
/// 自動破壊コルーチン.
/// </summary>
/// <param name="time"> 破棄までの時間. </param>
// --------------------------------------------------------------------------

IEnumerator AutoDestroy(float time)
{
yield return new WaitForSeconds(time);
Destroy(gameObject);
}

// --------------------------------------------------------------------------
/// <summary>
/// コライダーエンター.
/// </summary>
/// <param name="col"></param>
// --------------------------------------------------------------------------

public void OnArrowCollisionEnter(Collision col)
{
//if (col.gameObject.tag == “Ground” || col.gameObject.tag == “Enemy”)
if (col.gameObject.tag == “Ground”)
{
if (isAttack == true)
{
Debug.Log(“Ground!!!!!” + col.gameObject.name);

rigid.isKinematic = true;
rigid.velocity = Vector3.zero;
rigid.angularVelocity = Vector3.zero;

isAttack = false;
Destroy(gameObject);
}
}
}

// --------------------------------------------------------------------------
/// <summary>
/// 敵にヒットした時の処理.
/// </summary>
// --------------------------------------------------------------------------

public void OnEnemyHit()
{
if (autoDestroyCor != null)
{
StopCoroutine(autoDestroyCor);
}
rigid.isKinematic = true;
rigid.velocity = Vector3.zero;
rigid.angularVelocity = Vector3.zero;

isAttack = false;
Destroy(gameObject);
}
}

When the arrow hit the ground, the console window shows “Ground!!!!!”.
So Debug.Log(“Ground!!!!!” + col.gameObject.name); works well.
enter image description here
Could you give me some tips for this problem?
Thank you for reading this.

I checked “arrow” and “enemy” have a RigidBody component.
I checked “arrow” and “enemy” respectively are tagged “Arrow” and “Enemy”.

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa
Thiết kế website Thiết kế website Thiết kế website Cách kháng tài khoản quảng cáo Mua bán Fanpage Facebook Dịch vụ SEO Tổ chức sinh nhật