Trouble with Collision Detection in JavaFX Game Following Rysnow Tutorial


I’m working on a JavaFX project inspired by a game creation tutorial by Rysnow on YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=oPzPpUcDiYY&t=1225s). I’ve followed the tutorial closely but am having trouble with the collision detection part. Despite printing the coordinates to debug, I can’t seem to get it working correctly.

Here is what I’ve tried so far:

  • Followed the tutorial step-by-step
  • Printed the coordinates of the hero to check the positions

I’ve uploaded my project files here: MediaFire link.

Could anyone help me figure out what I’m doing wrong with the collision detection? Any insights or advice would be greatly appreciated.

Thank you!
*


import HERO.Entity;

public class CollisionChecker {
    ScreenSettings sSettings;

    public CollisionChecker(ScreenSettings sSettings) {
        this.sSettings = sSettings;
    }

    public void checkTile(Entity entity) {
        int leftX = entity.worldX + (int) entity.rec.getX();
        int rightX = entity.worldX + (int) (entity.rec.getX() + entity.rec.getWidth());
        int topY = entity.worldY + (int) entity.rec.getY();
        int bottomY = entity.worldY + (int) (entity.rec.getY() + entity.rec.getHeight());

        int entityLeftCol = leftX / sSettings.tileSize;
        int entityRightCol = rightX / sSettings.tileSize;
        int entityTopRow = topY / sSettings.tileSize;
        int entityBottomRow = bottomY / sSettings.tileSize;

        int tileNum1, tileNum2;
       
        switch (entity.direction) {
            case "top":
                entityTopRow = (topY - entity.speed) / sSettings.tileSize;
                tileNum1 = sSettings.cMap.map[entityLeftCol][entityTopRow];
                tileNum2 = sSettings.cMap.map[entityRightCol][entityTopRow];
                System.out.println(sSettings.cMap.tile[tileNum1].collision);
                if (sSettings.cMap.tile[tileNum1].collision || sSettings.cMap.tile[tileNum2].collision) {
                   // entity.collision = true;
                }
                break;

            case "down":
                entityBottomRow = (bottomY + entity.speed) / sSettings.tileSize;
                tileNum1 = sSettings.cMap.map[entityLeftCol][entityBottomRow];
                tileNum2 = sSettings.cMap.map[entityRightCol][entityBottomRow];
                System.out.println(sSettings.cMap.tile[tileNum1].collision);
                if (sSettings.cMap.tile[tileNum1].collision || sSettings.cMap.tile[tileNum2].collision) {
                    entity.collision = true;
                }
                break;

            case "left":
                entityLeftCol = (leftX - entity.speed) / sSettings.tileSize;
                tileNum1 = sSettings.cMap.map[entityLeftCol][entityTopRow];
                tileNum2 = sSettings.cMap.map[entityLeftCol][entityBottomRow];
                System.out.println(sSettings.cMap.tile[tileNum1].collision);
                if (sSettings.cMap.tile[tileNum1].collision || sSettings.cMap.tile[tileNum2].collision) {
                    entity.collision = true;
                }
                break;

            case "right":
                entityRightCol = (rightX + entity.speed) / sSettings.tileSize;
                tileNum1 = sSettings.cMap.map[entityRightCol][entityTopRow];
                tileNum2 = sSettings.cMap.map[entityRightCol][entityBottomRow];
                System.out.println(sSettings.cMap.tile[tileNum1].collision);
                if (sSettings.cMap.tile[tileNum1].collision || sSettings.cMap.tile[tileNum2].collision) {
                    entity.collision = true;
                }
                break;
        }
    }
}
``

``` public Hero(ScreenSettings settings) {
        this.settings = settings;
        this.control = this.settings.control;
        this.canvas = new Canvas(settings.WIDTH, settings.HEIGHT);
        this.screenX= settings.WIDTH /2 -(settings.tileSize/2);
        this.screenY = settings.HEIGHT /2 -(settings.tileSize/2);
        this.tileSize = settings.OrigTile *4;
      

        rec = new Rectangle(8,16,32,32);
        rec.setFill(Color.ALICEBLUE);
        Default();
    }

    //core repaint
    public void reDrawCharacter(){
        Movement(); 
        
    }

    public void Default(){
        direction = "left";
        worldY = settings.tileSize *10;
        worldX = settings.tileSize *10;
        gc = canvas.getGraphicsContext2D();
        PlayerChangeMovement();
        settings.pane.getChildren().add(canvas);
    }

    public void Movement() {
        if (control.top) {
            worldY-=speed;
            direction="top";
        }
        if(control.down){
           worldY+=speed;
           direction="down";
        }
        if (control.right) {
            worldX-=speed;
            direction = "right";
        }
        if(control.left){
           worldX+=speed;
           direction = "left";
           
        }
        collision = false;
        settings.cCheker.checkTile(this);


        
        if (!control.left&&!control.right&&!control.down&&!control.top) {
            StandBy();
        }else{
            PlayerChangeMovement();
        }
    }

```

```package HERO;

import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.shape.Rectangle;

public class Entity{
    Image img;
    public int worldX;
    public int worldY;
    
    public int speed = 9;
    public int spireteNum;
    public boolean collision;
    public String direction;
    public Rectangle rec;
}```

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa
Thiết kế website Thiết kế website Thiết kế website Cách kháng tài khoản quảng cáo Mua bán Fanpage Facebook Dịch vụ SEO Tổ chức sinh nhật