Three JS Mesh Edges During Morph

I have a mesh which has line segments added to it which help define its shape when rendered. i use the following code to add the lines:

Plain text
Copy to clipboard
Open code in new window
EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
<code> // Check to see if the edges have already been calculated
if (child.children[0] instanceof THREE.LineSegments) {
// Set the material of the lineSegments.
let childLineSegments: any = child.children[0];
childLineSegments.material = threeLineBasicMaterial;
}
else {
// Remove any existing children.
child.children = [];
// Add the edges.
const edges = new THREE.EdgesGeometry(child.geometry, this.materialLineBreakAngle);
const lines = new THREE.LineSegments(edges, threeLineBasicMaterial);
child.add(lines);
};
</code>
<code> // Check to see if the edges have already been calculated if (child.children[0] instanceof THREE.LineSegments) { // Set the material of the lineSegments. let childLineSegments: any = child.children[0]; childLineSegments.material = threeLineBasicMaterial; } else { // Remove any existing children. child.children = []; // Add the edges. const edges = new THREE.EdgesGeometry(child.geometry, this.materialLineBreakAngle); const lines = new THREE.LineSegments(edges, threeLineBasicMaterial); child.add(lines); }; </code>
                // Check to see if the edges have already been calculated
                if (child.children[0] instanceof THREE.LineSegments) {

                  // Set the material of the lineSegments.
                  let childLineSegments: any = child.children[0];
                  childLineSegments.material = threeLineBasicMaterial;

                }
                else {

                  // Remove any existing children.
                  child.children = [];

                  // Add the edges.
                  const edges = new THREE.EdgesGeometry(child.geometry, this.materialLineBreakAngle);
                  const lines = new THREE.LineSegments(edges, threeLineBasicMaterial);
                  child.add(lines);

                };

I now want to morph the mesh. However, I recognise that the line segments were calculated before the morph and so as the mesh morphs, the line segments remain in their original position.

I have tried to update the line segemnts by applying the following simple function which is called as the morph influence values change:

Plain text
Copy to clipboard
Open code in new window
EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
<code> private updateEdges(mesh: THREE.Mesh): void {
if (mesh instanceof THREE.Mesh) {
// Check to see if the edges have already been calculated
if (mesh.children[0] instanceof THREE.LineSegments) {
// Get the lineSegments.
let childLineSegments: any = mesh.children[0];
// Save the material.
const lineMaterial = childLineSegments.material;
// Remove any existing children.
mesh.children = [];
// Add the edges.
const edges = new THREE.EdgesGeometry(mesh.geometry, this.materialLineBreakAngle);
const lines = new THREE.LineSegments(edges, lineMaterial);
mesh.add(lines);
};
};
};
</code>
<code> private updateEdges(mesh: THREE.Mesh): void { if (mesh instanceof THREE.Mesh) { // Check to see if the edges have already been calculated if (mesh.children[0] instanceof THREE.LineSegments) { // Get the lineSegments. let childLineSegments: any = mesh.children[0]; // Save the material. const lineMaterial = childLineSegments.material; // Remove any existing children. mesh.children = []; // Add the edges. const edges = new THREE.EdgesGeometry(mesh.geometry, this.materialLineBreakAngle); const lines = new THREE.LineSegments(edges, lineMaterial); mesh.add(lines); }; }; }; </code>
  private updateEdges(mesh: THREE.Mesh): void {

    if (mesh instanceof THREE.Mesh) {

      // Check to see if the edges have already been calculated
      if (mesh.children[0] instanceof THREE.LineSegments) {

        // Get the lineSegments.
        let childLineSegments: any = mesh.children[0];

        // Save the material.
        const lineMaterial = childLineSegments.material;

        // Remove any existing children.
        mesh.children = [];

        // Add the edges.
        const edges = new THREE.EdgesGeometry(mesh.geometry, this.materialLineBreakAngle);
        const lines = new THREE.LineSegments(edges, lineMaterial);
        mesh.add(lines);

      };

    };

  };

After calling this function I then render the scene again. Unfortunately this didn’t update the rendered line segments as I had expected, and it wasn’t very performant.

Can anyone please suggest where I am going wrong?

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa
Thiết kế website Thiết kế website Thiết kế website Cách kháng tài khoản quảng cáo Mua bán Fanpage Facebook Dịch vụ SEO Tổ chức sinh nhật