The .place() function in tkinter uses different left window anchor for text and entry and buttons?

I place my text, entry and buttons in the same way based on the image width as seen in the code. When I now make the window bigger than the image width, then the buttons start moving like they use the left side of the window as a reference point while the text and entry still use the image corner as the reference point. What is the reason for this behavior and how to prevent it?

When increasing the window width, only the buttons use the new window size as new reference. The text and entry have the image corner as a reference.

edit: Minimum code example of the behavior

Plain text
Copy to clipboard
Open code in new window
EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
<code>import tkinter as tk
from PIL import Image, ImageTk
# random pil image
image = Image.new('RGB', (800, 600), color = 'red')
img_shape = image.size
root = tk.Tk()
canvas = tk.Canvas(root, width=img_shape[0], height=img_shape[1] + 50)
tk_image = ImageTk.PhotoImage(image=image)
canvas.create_image(0, 0, anchor='nw', image=tk_image)
canvas.pack()
depth_min_entry = tk.Label(canvas, text="right")
depth_min_entry.place(x=img_shape[0] - 65, y=img_shape[1] + 5, height=20, width=50, anchor='ne')
depth_min_entry = tk.Entry(canvas, width=6)
depth_min_entry.place(x=img_shape[0] - 10, y=img_shape[1] + 5, height=20, width=50, anchor='ne')
depth_min_entry.insert(0, 5)
camera_info = tk.Label(canvas, text=f"left")
camera_info.place(x=10, y=img_shape[1] + 5, height=20, width=50, anchor='nw')
update_button = tk.Button(root, text="b right")
update_button.place(x=img_shape[0] - 10, y=img_shape[1] + 25, height=20, width=100, anchor='ne')
prev_button = tk.Button(root, text="b left")
prev_button.place(x=10, y=img_shape[1] + 25, height=20, width=100, anchor='nw')
root.mainloop()
</code>
<code>import tkinter as tk from PIL import Image, ImageTk # random pil image image = Image.new('RGB', (800, 600), color = 'red') img_shape = image.size root = tk.Tk() canvas = tk.Canvas(root, width=img_shape[0], height=img_shape[1] + 50) tk_image = ImageTk.PhotoImage(image=image) canvas.create_image(0, 0, anchor='nw', image=tk_image) canvas.pack() depth_min_entry = tk.Label(canvas, text="right") depth_min_entry.place(x=img_shape[0] - 65, y=img_shape[1] + 5, height=20, width=50, anchor='ne') depth_min_entry = tk.Entry(canvas, width=6) depth_min_entry.place(x=img_shape[0] - 10, y=img_shape[1] + 5, height=20, width=50, anchor='ne') depth_min_entry.insert(0, 5) camera_info = tk.Label(canvas, text=f"left") camera_info.place(x=10, y=img_shape[1] + 5, height=20, width=50, anchor='nw') update_button = tk.Button(root, text="b right") update_button.place(x=img_shape[0] - 10, y=img_shape[1] + 25, height=20, width=100, anchor='ne') prev_button = tk.Button(root, text="b left") prev_button.place(x=10, y=img_shape[1] + 25, height=20, width=100, anchor='nw') root.mainloop() </code>
import tkinter as tk
from PIL import Image, ImageTk

# random pil image
image = Image.new('RGB', (800, 600), color = 'red')
img_shape = image.size

root = tk.Tk()
canvas = tk.Canvas(root, width=img_shape[0], height=img_shape[1] + 50)

tk_image = ImageTk.PhotoImage(image=image)
canvas.create_image(0, 0, anchor='nw', image=tk_image)
canvas.pack()

depth_min_entry = tk.Label(canvas, text="right")
depth_min_entry.place(x=img_shape[0] - 65, y=img_shape[1] + 5, height=20, width=50, anchor='ne')
depth_min_entry = tk.Entry(canvas, width=6)
depth_min_entry.place(x=img_shape[0] - 10, y=img_shape[1] + 5, height=20, width=50, anchor='ne')
depth_min_entry.insert(0, 5)

camera_info = tk.Label(canvas, text=f"left")
camera_info.place(x=10, y=img_shape[1] + 5, height=20, width=50, anchor='nw')

update_button = tk.Button(root, text="b right")
update_button.place(x=img_shape[0] - 10, y=img_shape[1] + 25, height=20, width=100, anchor='ne')

prev_button = tk.Button(root, text="b left")
prev_button.place(x=10, y=img_shape[1] + 25, height=20, width=100, anchor='nw')

root.mainloop()

2

place uses coordinates relative to the parent of the widget. Since your widgets have different parents, they could have different origins when using place.

Since the label and entry is in the canvas, the coordinates will be relative to the canvas. You use pack to put the canvas in the root window and by default pack centers widgets along a side (in this case the top). So, when you make the window bigger the canvas moves inward and the widgets inside of the canvas also move. However, widgets outside of the canvas don’t move since they are relative to the root window.

You can prevent this in many different ways. One simple solution is to use the in_ parameter so that the widgets in the root are placed relative to the canvas.

Plain text
Copy to clipboard
Open code in new window
EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
<code>update_button.place(..., in_=canvas)
prev_button.place(..., in_=canvas)
</code>
<code>update_button.place(..., in_=canvas) prev_button.place(..., in_=canvas) </code>
update_button.place(..., in_=canvas)
prev_button.place(..., in_=canvas)

Another solution is to make the two buttons children of the canvas so that everything is relative to the canvas.

Another third solution is to create a frame for the buttons, and use appropriate pack options for it as well. That would give both the canvas and the frame for the buttons.

I would argue that the best solution is to not use place at all. Instead, consider using grid in this particular case since you are in effect laying things out in a grid.

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa

The .place() function in tkinter uses different left window anchor for text and entry and buttons?

I place my text, entry and buttons in the same way based on the image width as seen in the code. When I now make the window bigger than the image width, then the buttons start moving like they use the left side of the window as a reference point while the text and entry still use the image corner as the reference point. What is the reason for this behavior and how to prevent it?

When increasing the window width, only the buttons use the new window size as new reference. The text and entry have the image corner as a reference.

edit: Minimum code example of the behavior

Plain text
Copy to clipboard
Open code in new window
EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
<code>import tkinter as tk
from PIL import Image, ImageTk
# random pil image
image = Image.new('RGB', (800, 600), color = 'red')
img_shape = image.size
root = tk.Tk()
canvas = tk.Canvas(root, width=img_shape[0], height=img_shape[1] + 50)
tk_image = ImageTk.PhotoImage(image=image)
canvas.create_image(0, 0, anchor='nw', image=tk_image)
canvas.pack()
depth_min_entry = tk.Label(canvas, text="right")
depth_min_entry.place(x=img_shape[0] - 65, y=img_shape[1] + 5, height=20, width=50, anchor='ne')
depth_min_entry = tk.Entry(canvas, width=6)
depth_min_entry.place(x=img_shape[0] - 10, y=img_shape[1] + 5, height=20, width=50, anchor='ne')
depth_min_entry.insert(0, 5)
camera_info = tk.Label(canvas, text=f"left")
camera_info.place(x=10, y=img_shape[1] + 5, height=20, width=50, anchor='nw')
update_button = tk.Button(root, text="b right")
update_button.place(x=img_shape[0] - 10, y=img_shape[1] + 25, height=20, width=100, anchor='ne')
prev_button = tk.Button(root, text="b left")
prev_button.place(x=10, y=img_shape[1] + 25, height=20, width=100, anchor='nw')
root.mainloop()
</code>
<code>import tkinter as tk from PIL import Image, ImageTk # random pil image image = Image.new('RGB', (800, 600), color = 'red') img_shape = image.size root = tk.Tk() canvas = tk.Canvas(root, width=img_shape[0], height=img_shape[1] + 50) tk_image = ImageTk.PhotoImage(image=image) canvas.create_image(0, 0, anchor='nw', image=tk_image) canvas.pack() depth_min_entry = tk.Label(canvas, text="right") depth_min_entry.place(x=img_shape[0] - 65, y=img_shape[1] + 5, height=20, width=50, anchor='ne') depth_min_entry = tk.Entry(canvas, width=6) depth_min_entry.place(x=img_shape[0] - 10, y=img_shape[1] + 5, height=20, width=50, anchor='ne') depth_min_entry.insert(0, 5) camera_info = tk.Label(canvas, text=f"left") camera_info.place(x=10, y=img_shape[1] + 5, height=20, width=50, anchor='nw') update_button = tk.Button(root, text="b right") update_button.place(x=img_shape[0] - 10, y=img_shape[1] + 25, height=20, width=100, anchor='ne') prev_button = tk.Button(root, text="b left") prev_button.place(x=10, y=img_shape[1] + 25, height=20, width=100, anchor='nw') root.mainloop() </code>
import tkinter as tk
from PIL import Image, ImageTk

# random pil image
image = Image.new('RGB', (800, 600), color = 'red')
img_shape = image.size

root = tk.Tk()
canvas = tk.Canvas(root, width=img_shape[0], height=img_shape[1] + 50)

tk_image = ImageTk.PhotoImage(image=image)
canvas.create_image(0, 0, anchor='nw', image=tk_image)
canvas.pack()

depth_min_entry = tk.Label(canvas, text="right")
depth_min_entry.place(x=img_shape[0] - 65, y=img_shape[1] + 5, height=20, width=50, anchor='ne')
depth_min_entry = tk.Entry(canvas, width=6)
depth_min_entry.place(x=img_shape[0] - 10, y=img_shape[1] + 5, height=20, width=50, anchor='ne')
depth_min_entry.insert(0, 5)

camera_info = tk.Label(canvas, text=f"left")
camera_info.place(x=10, y=img_shape[1] + 5, height=20, width=50, anchor='nw')

update_button = tk.Button(root, text="b right")
update_button.place(x=img_shape[0] - 10, y=img_shape[1] + 25, height=20, width=100, anchor='ne')

prev_button = tk.Button(root, text="b left")
prev_button.place(x=10, y=img_shape[1] + 25, height=20, width=100, anchor='nw')

root.mainloop()

2

place uses coordinates relative to the parent of the widget. Since your widgets have different parents, they could have different origins when using place.

Since the label and entry is in the canvas, the coordinates will be relative to the canvas. You use pack to put the canvas in the root window and by default pack centers widgets along a side (in this case the top). So, when you make the window bigger the canvas moves inward and the widgets inside of the canvas also move. However, widgets outside of the canvas don’t move since they are relative to the root window.

You can prevent this in many different ways. One simple solution is to use the in_ parameter so that the widgets in the root are placed relative to the canvas.

Plain text
Copy to clipboard
Open code in new window
EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
<code>update_button.place(..., in_=canvas)
prev_button.place(..., in_=canvas)
</code>
<code>update_button.place(..., in_=canvas) prev_button.place(..., in_=canvas) </code>
update_button.place(..., in_=canvas)
prev_button.place(..., in_=canvas)

Another solution is to make the two buttons children of the canvas so that everything is relative to the canvas.

Another third solution is to create a frame for the buttons, and use appropriate pack options for it as well. That would give both the canvas and the frame for the buttons.

I would argue that the best solution is to not use place at all. Instead, consider using grid in this particular case since you are in effect laying things out in a grid.

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa

The .place() function in tkinter uses different left window anchor for text and entry and buttons?

I place my text, entry and buttons in the same way based on the image width as seen in the code. When I now make the window bigger than the image width, then the buttons start moving like they use the left side of the window as a reference point while the text and entry still use the image corner as the reference point. What is the reason for this behavior and how to prevent it?

When increasing the window width, only the buttons use the new window size as new reference. The text and entry have the image corner as a reference.

edit: Minimum code example of the behavior

Plain text
Copy to clipboard
Open code in new window
EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
<code>import tkinter as tk
from PIL import Image, ImageTk
# random pil image
image = Image.new('RGB', (800, 600), color = 'red')
img_shape = image.size
root = tk.Tk()
canvas = tk.Canvas(root, width=img_shape[0], height=img_shape[1] + 50)
tk_image = ImageTk.PhotoImage(image=image)
canvas.create_image(0, 0, anchor='nw', image=tk_image)
canvas.pack()
depth_min_entry = tk.Label(canvas, text="right")
depth_min_entry.place(x=img_shape[0] - 65, y=img_shape[1] + 5, height=20, width=50, anchor='ne')
depth_min_entry = tk.Entry(canvas, width=6)
depth_min_entry.place(x=img_shape[0] - 10, y=img_shape[1] + 5, height=20, width=50, anchor='ne')
depth_min_entry.insert(0, 5)
camera_info = tk.Label(canvas, text=f"left")
camera_info.place(x=10, y=img_shape[1] + 5, height=20, width=50, anchor='nw')
update_button = tk.Button(root, text="b right")
update_button.place(x=img_shape[0] - 10, y=img_shape[1] + 25, height=20, width=100, anchor='ne')
prev_button = tk.Button(root, text="b left")
prev_button.place(x=10, y=img_shape[1] + 25, height=20, width=100, anchor='nw')
root.mainloop()
</code>
<code>import tkinter as tk from PIL import Image, ImageTk # random pil image image = Image.new('RGB', (800, 600), color = 'red') img_shape = image.size root = tk.Tk() canvas = tk.Canvas(root, width=img_shape[0], height=img_shape[1] + 50) tk_image = ImageTk.PhotoImage(image=image) canvas.create_image(0, 0, anchor='nw', image=tk_image) canvas.pack() depth_min_entry = tk.Label(canvas, text="right") depth_min_entry.place(x=img_shape[0] - 65, y=img_shape[1] + 5, height=20, width=50, anchor='ne') depth_min_entry = tk.Entry(canvas, width=6) depth_min_entry.place(x=img_shape[0] - 10, y=img_shape[1] + 5, height=20, width=50, anchor='ne') depth_min_entry.insert(0, 5) camera_info = tk.Label(canvas, text=f"left") camera_info.place(x=10, y=img_shape[1] + 5, height=20, width=50, anchor='nw') update_button = tk.Button(root, text="b right") update_button.place(x=img_shape[0] - 10, y=img_shape[1] + 25, height=20, width=100, anchor='ne') prev_button = tk.Button(root, text="b left") prev_button.place(x=10, y=img_shape[1] + 25, height=20, width=100, anchor='nw') root.mainloop() </code>
import tkinter as tk
from PIL import Image, ImageTk

# random pil image
image = Image.new('RGB', (800, 600), color = 'red')
img_shape = image.size

root = tk.Tk()
canvas = tk.Canvas(root, width=img_shape[0], height=img_shape[1] + 50)

tk_image = ImageTk.PhotoImage(image=image)
canvas.create_image(0, 0, anchor='nw', image=tk_image)
canvas.pack()

depth_min_entry = tk.Label(canvas, text="right")
depth_min_entry.place(x=img_shape[0] - 65, y=img_shape[1] + 5, height=20, width=50, anchor='ne')
depth_min_entry = tk.Entry(canvas, width=6)
depth_min_entry.place(x=img_shape[0] - 10, y=img_shape[1] + 5, height=20, width=50, anchor='ne')
depth_min_entry.insert(0, 5)

camera_info = tk.Label(canvas, text=f"left")
camera_info.place(x=10, y=img_shape[1] + 5, height=20, width=50, anchor='nw')

update_button = tk.Button(root, text="b right")
update_button.place(x=img_shape[0] - 10, y=img_shape[1] + 25, height=20, width=100, anchor='ne')

prev_button = tk.Button(root, text="b left")
prev_button.place(x=10, y=img_shape[1] + 25, height=20, width=100, anchor='nw')

root.mainloop()

2

place uses coordinates relative to the parent of the widget. Since your widgets have different parents, they could have different origins when using place.

Since the label and entry is in the canvas, the coordinates will be relative to the canvas. You use pack to put the canvas in the root window and by default pack centers widgets along a side (in this case the top). So, when you make the window bigger the canvas moves inward and the widgets inside of the canvas also move. However, widgets outside of the canvas don’t move since they are relative to the root window.

You can prevent this in many different ways. One simple solution is to use the in_ parameter so that the widgets in the root are placed relative to the canvas.

Plain text
Copy to clipboard
Open code in new window
EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
<code>update_button.place(..., in_=canvas)
prev_button.place(..., in_=canvas)
</code>
<code>update_button.place(..., in_=canvas) prev_button.place(..., in_=canvas) </code>
update_button.place(..., in_=canvas)
prev_button.place(..., in_=canvas)

Another solution is to make the two buttons children of the canvas so that everything is relative to the canvas.

Another third solution is to create a frame for the buttons, and use appropriate pack options for it as well. That would give both the canvas and the frame for the buttons.

I would argue that the best solution is to not use place at all. Instead, consider using grid in this particular case since you are in effect laying things out in a grid.

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa
Thiết kế website Thiết kế website Thiết kế website Cách kháng tài khoản quảng cáo Mua bán Fanpage Facebook Dịch vụ SEO Tổ chức sinh nhật