Taking a slice pointer and returning pointers to that slice’s elements

Im currently learning GO and i decided to redo a character ranker i made in python a year ago as an exercise. The program takes user input and makes a slice of structs with them (the struct consists of a name inputted and a score of 0), then a function creates matches between the inputed characters so the user can choose between the two in pair.
full code here


type Char struct {
    Name  string
    Score uint8
}

func main() {
    baseSlice := InputCharacters()
    matchups := MatchMaking(baseSlice)
    voting := Voting(matchups)
    n := 0
    for _, v := range voting {
        fmt.Printf("%d: %v(%v)n", n, v.Name, v.Score)
        n++
    }
    /* the for returns 2 copies of each character,
       none of them have any points */

}

func InputCharacters() []structs.Char {

    var charSlice []structs.Char = []structs.Char{}
    var reader = bufio.NewReader(os.Stdin)

    for {

        fmt.Println("Enter a character name (or quit/q to finish):")

        name, err := reader.ReadString('n')
        name = strings.TrimSpace(name)
        if err != nil {
            fmt.Printf("Reading error: %v", err)
        }

        if name == "quit" || name == "q" {
            return charSlice
        }

        for i := range charSlice {
            if charSlice[i].Name == name {
                charSlicePostDelete := structs.RemoveElement(charSlice, i)
                charSlice = charSlicePostDelete
                break
            }
        }

        charSlice = append(charSlice, structs.Char{Name: name, Score: 0})

    }
}

func MatchMaking(arr []structs.Char) map[[2]structs.Char]bool {
    m := make(map[[2]structs.Char]bool)
    for _, v1 := range arr {
        for _, v2 := range arr {
            pair := [2]structs.Char{v1, v2}

            if pair[0].Name == pair[1].Name {
                continue
            }

            sortedPair := [2]structs.Char{SortAlphabetically(pair[0], pair[1]), SortAlphabeticallyReverse(pair[0], pair[1])}
            if _, ok := m[sortedPair]; !ok {
                m[sortedPair] = true
            }
        }
    }
    return m
}

func Voting(pairs map[[2]structs.Char]bool) []structs.Char {

    var reader = bufio.NewReader(os.Stdin)

    for i := range pairs {
        fmt.Println("Vote for your favourite (0 for left, 1 for right)")
        fmt.Printf("%v - %vn", i[0].Name, i[1].Name)
        name, err := reader.ReadString('n')
        name = strings.TrimSpace(name)
        if err != nil {
            fmt.Printf("Reading error: %v", err)
        }
        nameToInt, err := strconv.ParseInt(name, 0, 8)
        if err != nil {
            fmt.Printf("Reading error: %v", err)
        }
        switch nameToInt {
        case 0:
            i[0].Score = i[0].Score + 1
        case 1:
            i[1].Score = i[1].Score + 1
        }
    }

    var charArr []structs.Char = make([]structs.Char, 0, len(pairs)*2)
    for i := range pairs {
        charArr = append(charArr, i[0], i[1])
    }
    return charArr

}


func SortAlphabetically(a, b structs.Char) structs.Char {
    if a.Name < b.Name {
        return a
    }
    return b
}

func SortAlphabeticallyReverse(a, b structs.Char) structs.Char {
    if a.Name > b.Name {
        return a
    }
    return b
}

I want the Matchmaking func to return pointers to the elements of the original []structs.Char instead of copies, so that i can then change the score property in a different function and that change will be seen in the original slice.
The MatchMaking() func instead returns a different copy of the char struct each type that struct instance is needed, so if Mathmaking returns two pairs with the struct ‘c’, each ‘c’ will be a different copy of that struct.
I’m a bit confused by the concept of pointers and how they work in go so im not sure how to implement this to my functions.

5

The wording is a bit fuzzy(you use ‘return’ a lot in contexts where I think you mean use or pass), but what I believe that you want is to change the underlying values in the Char structs. For that, we’ll use pointers to Char*Char(in this case, a map of pairs of *Char to bool) in both the MatchMaking and the Voting methods. That way any change you do propagates to the base structs, since you’re now passing pointers around instead of struct copies

func MatchMaking(arr []Char) map[[2]*Char]bool {
    m := make(map[[2]*Char]bool)
    for i := 0; i < len(arr); i++ {
        for j := i + 1; j < len(arr); j++ {
            pair := [2]*Char{&arr[i], &arr[j]}

            if pair[0].Name == pair[1].Name {
                continue
            }

            sortedPair := [2]*Char{SortAlphabetically(pair[0], pair[1]), SortAlphabeticallyReverse(pair[0], pair[1])}
            if _, ok := m[sortedPair]; !ok {
                m[sortedPair] = true
            }
        }
    }
    return m
}

func Voting(pairs map[[2]*Char]bool) []Char {
    var reader = bufio.NewReader(os.Stdin)

    for i := range pairs {
        fmt.Println("Vote for your favourite (0 for left, 1 for right)")
        fmt.Printf("%v - %vn", (*i[0]).Name, (*i[1]).Name)
        name, err := reader.ReadString('n')
        name = strings.TrimSpace(name)
        if err != nil {
            fmt.Printf("Reading error: %v", err)
        }
        nameToInt, err := strconv.ParseInt(name, 0, 8)
        if err != nil {
            fmt.Printf("Reading error: %v", err)
        }
        switch nameToInt {
        case 0:
            (*i[0]).Score++
        case 1:
            (*i[1]).Score++
        }
    }

    var charArr []Char = make([]Char, 0, len(pairs)*2)
    for i := range pairs {
        charArr = append(charArr, *i[0], *i[1])
    }
    return charArr
}

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa
Thiết kế website Thiết kế website Thiết kế website Cách kháng tài khoản quảng cáo Mua bán Fanpage Facebook Dịch vụ SEO Tổ chức sinh nhật