Stuck on 3d Monogame with C# program LOGIC ERROR

I’ve been stuck on this problem for a while now, is it just the use of GameTime instead of an integer of milis or what what?? that’s the only thing i can think of but i haven’t been able to change it yet. If something else is the problem, let me know. thanks.

using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using System;

namespace CoffinRaiders
{
    internal class GraphicsNow: IGraphicsDeviceService
    {

        public GraphicsDevice GraphicsDevice { get; private set; }

        // Not used:
        public event EventHandler<EventArgs> DeviceCreated;
        public event EventHandler<EventArgs> DeviceDisposing;
        public event EventHandler<EventArgs> DeviceReset;
        public event EventHandler<EventArgs> DeviceResetting;

        public GraphicsNow(GraphicsDevice graphics)
        {
            this.GraphicsDevice = graphics;
        }
    }
    public class Window : GameWindow
    {
        public int width;
        public int height;
        String title;
        public override bool AllowUserResizing { get; set; }

        public override Rectangle ClientBounds { get;} 

        public override Point Position { get; set; }

        public override DisplayOrientation CurrentOrientation{ get;}

        public override IntPtr Handle { get; }

        public override string ScreenDeviceName{ get;}

        public Window(int width, int height)
        {//bool allowUserResizing, Rectangle clientBounds, Point position, DisplayOrientation orientation, IntPtr handle, string screenDeviceName
            /*
             AllowUserResizing.set(allowUserResizing);
             bounds = clientBounds;
             currentOrientation = orientation;
             Position = position;
             deviceName = screenDeviceName;
             handle1 = handle;
            */
           // this.SetSupportedOrientations(currentOrientation);
            this.width = width;
            this.height = height;


            title = ("CoffinRaiders");

        }
        public override void BeginScreenDeviceChange(bool willBeFullScreen)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }

        public override void EndScreenDeviceChange(string screenDeviceName, int clientWidth, int clientHeight)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }

        protected override void SetSupportedOrientations(DisplayOrientation orientations)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }

        protected override void SetTitle(string title)
        {
            this.title = title;
        }
    }
    public class Game1 : Game, IDisposable
    {
        Texture2D player;
        float playerSpeed;
        Vector3 playerPosition;
        private Window window;
        private bool running;

        private GameTime time;

        private TimeSpan totalTime;
        private TimeSpan timeSince;

        private GraphicsDeviceManager graphics;

        //private SpriteBatch spriteBatch;

        private Vector3 cameraTarget;
        private Vector3 cameraPosition;

        private BasicEffect basicEffect;

        private Matrix world;
        private Matrix view;
        private Matrix projection;

        private VertexPositionColor[] triangleVerts;
        VertexBuffer vertexBuffer;
        public Game1()
        {
        }
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: Add your initialization logic here

            GraphicsDeviceManager graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            window = new Window(1920, 1080);
          // this.window.AllowUserResizing.set(true);

            GraphicsNow graphics1 = new GraphicsNow(graphics.GraphicsDevice);
            graphics.PreferredBackBufferWidth = graphics.GraphicsDevice.DisplayMode.Width;
            graphics.PreferredBackBufferHeight = graphics.GraphicsDevice.DisplayMode.Height;
            graphics.IsFullScreen = true;
            graphics.ApplyChanges();
          
            playerPosition = new Vector3(graphics.PreferredBackBufferWidth / 2,
            graphics.PreferredBackBufferHeight / 2, 0);
            playerSpeed = 100f;
            

            window.Title = "Coffin Raiders";

            Content.RootDirectory = "Content";

            IsMouseVisible = true;

            cameraPosition = new Vector3(window.width / 2, window.height / 2, 0.0f);
            cameraTarget = new Vector3(0.0f, 500.0f, 0.0f); // Look back at the origin

            float fovAngle = MathHelper.ToRadians(45);  // convert 45 degrees to radians

            float near = 1.0f; // the near clipping plane distance
            float far = 1000f; // the far clipping plane distance
                               //10, 0 , 10 before
            world = Matrix.CreateWorld(cameraTarget, Vector3.Forward, Vector3.Up);
            view = Matrix.CreateLookAt(cameraPosition, cameraTarget, Vector3.Up);
            projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(fovAngle, GraphicsDevice.DisplayMode.AspectRatio, near, far);

            IsFixedTimeStep = true;

            basicEffect = new BasicEffect(GraphicsDevice);
            basicEffect.Alpha = 1.0f;
            basicEffect.VertexColorEnabled = true;
            basicEffect.LightingEnabled = false;

            vertexBuffer = new VertexBuffer(GraphicsDevice, typeof(VertexPositionColor), 3, BufferUsage.WriteOnly);
            vertexBuffer.SetData<VertexPositionColor>(triangleVerts);
            time = new GameTime();

            //LoadContent();
            //running = true;
            while (running)
            {
                time = new GameTime(totalTime, timeSince);
                Update(time);
                Draw(time);

                

                MaxElapsedTime = totalTime - timeSince;
                Console.WriteLine("Elapsed Time {0}", MaxElapsedTime.TotalMilliseconds);
              //  base.Initialize();
            }
            
        }
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed || Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Escape))
            {
                running = false;
                Exit();
            }
                

            // TODO: Add your update logic here
            var kstate = Keyboard.GetState();

            if (kstate.IsKeyDown(Keys.Up) || kstate.IsKeyDown(Keys.W))
            {
                playerPosition.Y -= playerSpeed * (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
            }

            if (kstate.IsKeyDown(Keys.Down) || kstate.IsKeyDown(Keys.S))
            {
                playerPosition.Y += playerSpeed * (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
            }

            if (kstate.IsKeyDown(Keys.Left) || kstate.IsKeyDown(Keys.A))
            {
                playerPosition.X -= playerSpeed * (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
            }

            if (kstate.IsKeyDown(Keys.Right) || kstate.IsKeyDown(Keys.D))
            {
                playerPosition.X += playerSpeed * (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
            }
            base.Draw(gameTime);
        }
        protected override void LoadContent()
        {
            player = Content.Load<Texture2D>("player");
           Model modelShip = Content.Load<Model>("Ship");


            // TODO: use this.Content to load your game content here
        }

        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            String x = "ship";
            Model model = Content.Load<Model>(x); ;

            graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
            GraphicsDevice.SetVertexBuffer(vertexBuffer);

            RasterizerState rasterizerState = new RasterizerState();
            rasterizerState.CullMode = CullMode.None;
            GraphicsDevice.RasterizerState = rasterizerState;

            foreach(ModelMesh mesh in model.Meshes)
            {
                foreach(BasicEffect effect in mesh.Effects)
                {

                    effect.Projection = projection;
                    effect.View = view;
                    effect.World = world;

                    mesh.Draw();

                }
            }

            base.Draw(gameTime);
        }
        /*
        private void DrawModel(Model model, Matrix world, Matrix view, Matrix projection)
        {
            foreach (ModelMesh mesh in model.Meshes)
            {
                foreach (BasicEffect effect in mesh.Effects)
                {
                    effect.World = world;
                    effect.View = view;
                    effect.Projection = projection;

                    mesh.Draw();
                }
            }
        }*/
    }
    /*
* 
*  using var game = new CoffinRaiders.Game1();
*  game.Run();
*
*
*
*/
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
           // Window window = new Window(true, new Rectangle(0, 0, 1920, 1080), new Point(0, 0), DisplayOrientation.Default, new IntPtr(0), "ASUS");
            Game1 game = new Game1();

            //game.Initialize();

        }
    }
}

I’ve tried changing a number of things but to no avail…i can’t get it to render the screen. And also i’m unsure when the Update and initialize functions get called…do these get called automatically by the program??? or do i have to specify. I seriously can’t find any information about it anywhere.

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa
Thiết kế website Thiết kế website Thiết kế website Cách kháng tài khoản quảng cáo Mua bán Fanpage Facebook Dịch vụ SEO Tổ chức sinh nhật