Struggling in Unity2D to duplicate a moving object / bullet passing through a collider?

I’ve been wracking my brains around a design I want to add into my top down 2D game in Unity, but I cannot find a good approach.

I have a duplicator box, and a bullet travelling towards it.

Bullet Entering Box

… upon hitting/passing through/leaving the box, two bullets are spawned whose offsets have slightly moved from the original bullets path.

Two Bullets leaving box

The behaviour is also that should the bullet hit the duplicator box from a different direction, it will still spawn in the original path/direction.

One bullet entering box from an angle

Two bullets leaving box from the same angle

Asking here as I have a feeling there maybe a really simply way to do this and I’ve gone a very overcomplicated approach. Any suggestions?

I have already got this working slightly but its bad. I first grab the path/direction of the bullet (on the bullets class itself), instantiate a new bullet, and move the offset of both based on the path of travel.

Plain text
Copy to clipboard
Open code in new window
EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
<code>public float offsetDistance = 0.1f; // Adjust this value to set the offset distance
void OnTriggerExit2D(Collider2D other)
{
Rigidbody2D rb = other.GetComponent<Rigidbody2D>();
rb.velocity = Vector2.zero;
DuplicateObject(other.gameObject);
this.GetComponent<BoxCollider2D>().enabled = false;
}
void DuplicateObject(GameObject originalObject)
{
GameObject newObject = Instantiate(originalObject, originalObject.transform.position, originalObject.transform.rotation);
Rigidbody2D originalRb = originalObject.GetComponent<Rigidbody2D>();
Rigidbody2D newRb = newObject.GetComponent<Rigidbody2D>();
if (originalRb != null && newRb != null)
{
newRb.velocity = originalRb.velocity;
newRb.angularVelocity = originalRb.angularVelocity;
// Get the normalized direction of travel
Vector2 directionOfTravel = originalObject.GetComponent<BulletController>().directionOfTravel;
// Calculate the new position with the offset
Vector2 offset = directionOfTravel * offsetDistance;
Vector2 newPosition = originalRb.position + offset;
// Apply the new position
originalRb.position = newPosition;
}
}
</code>
<code>public float offsetDistance = 0.1f; // Adjust this value to set the offset distance void OnTriggerExit2D(Collider2D other) { Rigidbody2D rb = other.GetComponent<Rigidbody2D>(); rb.velocity = Vector2.zero; DuplicateObject(other.gameObject); this.GetComponent<BoxCollider2D>().enabled = false; } void DuplicateObject(GameObject originalObject) { GameObject newObject = Instantiate(originalObject, originalObject.transform.position, originalObject.transform.rotation); Rigidbody2D originalRb = originalObject.GetComponent<Rigidbody2D>(); Rigidbody2D newRb = newObject.GetComponent<Rigidbody2D>(); if (originalRb != null && newRb != null) { newRb.velocity = originalRb.velocity; newRb.angularVelocity = originalRb.angularVelocity; // Get the normalized direction of travel Vector2 directionOfTravel = originalObject.GetComponent<BulletController>().directionOfTravel; // Calculate the new position with the offset Vector2 offset = directionOfTravel * offsetDistance; Vector2 newPosition = originalRb.position + offset; // Apply the new position originalRb.position = newPosition; } } </code>
public float offsetDistance = 0.1f; // Adjust this value to set the offset distance

void OnTriggerExit2D(Collider2D other)
{
    Rigidbody2D rb = other.GetComponent<Rigidbody2D>();
    rb.velocity = Vector2.zero;
    DuplicateObject(other.gameObject);
    this.GetComponent<BoxCollider2D>().enabled = false;
}

void DuplicateObject(GameObject originalObject)
{
    GameObject newObject = Instantiate(originalObject, originalObject.transform.position, originalObject.transform.rotation);

    Rigidbody2D originalRb = originalObject.GetComponent<Rigidbody2D>();
    Rigidbody2D newRb = newObject.GetComponent<Rigidbody2D>();

    if (originalRb != null && newRb != null)
    {
        newRb.velocity = originalRb.velocity;
        newRb.angularVelocity = originalRb.angularVelocity;

        // Get the normalized direction of travel
        Vector2 directionOfTravel = originalObject.GetComponent<BulletController>().directionOfTravel;

        // Calculate the new position with the offset
        Vector2 offset = directionOfTravel * offsetDistance;
        Vector2 newPosition = originalRb.position + offset;

        // Apply the new position
        originalRb.position = newPosition;
    }
}

New contributor

Jack Marshall is a new contributor to this site. Take care in asking for clarification, commenting, and answering.
Check out our Code of Conduct.

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa
Thiết kế website Thiết kế website Thiết kế website Cách kháng tài khoản quảng cáo Mua bán Fanpage Facebook Dịch vụ SEO Tổ chức sinh nhật