Sprite not centering in pygame when being scaled up

I’m trying to make a game where a laser is being fired and you have to dodge it, but when i resize the laser to make it taller, the image moves downwards. I think this is because the sprite isn’t properly centered. How do i center it? Sorry if I’m asking a stupid question.

I tried moving the sprite upwards to give the illusion that it isn’t moving, but that didn’t work.

Here’s my code:

Plain text
Copy to clipboard
Open code in new window
EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
<code>import pygame
import math
class Laser(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.images = []
for num in range(1, 4):
self.img = pygame.image.load(f"visuals/obstacles/laser/laser_{num}.png").convert_alpha()
self.images.append(self.img)
self.image = self.images[0]
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (x, y)
self.frame = 0
self.is_visible = False
self.time = 0
self.is_firing = False
self.is_charging = False
self.charge_width = 0
self.offset_y = 0
def update(self):
self.frame += 0.3
self.image = self.images[math.floor(self.frame % 3)]
self.image = pygame.transform.scale(self.image, (900, self.charge_width * 10))
# Behaviour
key = pygame.key.get_pressed()
if key[pygame.K_SPACE]:
self.is_charging = True
if self.is_firing:
self.is_visible = True
self.time += 1
if self.time >= 30:
self.is_visible = False
self.time = 0
self.is_firing = False
self.charge_width = 0
if self.is_charging:
self.charge_width += (10 - self.charge_width) / 4
if self.is_visible:
self.charge_width = 30
if self.is_charging:
self.time += 1
if self.time >= 30:
self.time = 0
self.is_charging = False
self.is_firing = True
import pygame
import math
class Laser(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.images = []
for num in range(1, 4):
self.img = pygame.image.load(f"visuals/obstacles/laser/laser_{num}.png").convert_alpha()
self.images.append(self.img)
self.image = self.images[0]
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (x, y)
self.frame = 0
self.is_visible = False
self.time = 0
self.is_firing = False
self.is_charging = False
self.charge_width = 0
self.offset_y = 0
def update(self):
self.frame += 0.3
self.image = self.images[math.floor(self.frame % 3)]
self.image = pygame.transform.scale(self.image, (900, self.charge_width * 10))
# Behaviour
key = pygame.key.get_pressed()
if key[pygame.K_SPACE]:
self.is_charging = True
if self.is_firing:
self.is_visible = True
self.time += 1
if self.time >= 30:
self.is_visible = False
self.time = 0
self.is_firing = False
self.charge_width = 0
if self.is_charging:
self.charge_width += (10 - self.charge_width) / 4
if self.is_visible:
self.charge_width = 30
if self.is_charging:
self.time += 1
if self.time >= 30:
self.time = 0
self.is_charging = False
self.is_firing = True
</code>
<code>import pygame import math class Laser(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.images = [] for num in range(1, 4): self.img = pygame.image.load(f"visuals/obstacles/laser/laser_{num}.png").convert_alpha() self.images.append(self.img) self.image = self.images[0] self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = (x, y) self.frame = 0 self.is_visible = False self.time = 0 self.is_firing = False self.is_charging = False self.charge_width = 0 self.offset_y = 0 def update(self): self.frame += 0.3 self.image = self.images[math.floor(self.frame % 3)] self.image = pygame.transform.scale(self.image, (900, self.charge_width * 10)) # Behaviour key = pygame.key.get_pressed() if key[pygame.K_SPACE]: self.is_charging = True if self.is_firing: self.is_visible = True self.time += 1 if self.time >= 30: self.is_visible = False self.time = 0 self.is_firing = False self.charge_width = 0 if self.is_charging: self.charge_width += (10 - self.charge_width) / 4 if self.is_visible: self.charge_width = 30 if self.is_charging: self.time += 1 if self.time >= 30: self.time = 0 self.is_charging = False self.is_firing = True import pygame import math class Laser(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.images = [] for num in range(1, 4): self.img = pygame.image.load(f"visuals/obstacles/laser/laser_{num}.png").convert_alpha() self.images.append(self.img) self.image = self.images[0] self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = (x, y) self.frame = 0 self.is_visible = False self.time = 0 self.is_firing = False self.is_charging = False self.charge_width = 0 self.offset_y = 0 def update(self): self.frame += 0.3 self.image = self.images[math.floor(self.frame % 3)] self.image = pygame.transform.scale(self.image, (900, self.charge_width * 10)) # Behaviour key = pygame.key.get_pressed() if key[pygame.K_SPACE]: self.is_charging = True if self.is_firing: self.is_visible = True self.time += 1 if self.time >= 30: self.is_visible = False self.time = 0 self.is_firing = False self.charge_width = 0 if self.is_charging: self.charge_width += (10 - self.charge_width) / 4 if self.is_visible: self.charge_width = 30 if self.is_charging: self.time += 1 if self.time >= 30: self.time = 0 self.is_charging = False self.is_firing = True </code>
import pygame

import math


class Laser(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.images = []
        for num in range(1, 4):
            self.img = pygame.image.load(f"visuals/obstacles/laser/laser_{num}.png").convert_alpha()
            self.images.append(self.img)
        self.image = self.images[0]
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)
        self.frame = 0
        self.is_visible = False
        self.time = 0
        self.is_firing = False
        self.is_charging = False
        self.charge_width = 0
        self.offset_y = 0

    def update(self):
        self.frame += 0.3
        self.image = self.images[math.floor(self.frame % 3)]
        self.image = pygame.transform.scale(self.image, (900, self.charge_width * 10))

        # Behaviour

        key = pygame.key.get_pressed()

        if key[pygame.K_SPACE]:
            self.is_charging = True

        if self.is_firing:
            self.is_visible = True
            self.time += 1
        if self.time >= 30:
            self.is_visible = False
            self.time = 0
            self.is_firing = False
            self.charge_width = 0

        if self.is_charging:
            self.charge_width += (10 - self.charge_width) / 4
        if self.is_visible:
            self.charge_width = 30

        if self.is_charging:
            self.time += 1
            if self.time >= 30:
                self.time = 0
                self.is_charging = False
                self.is_firing = True

import pygame

import math


class Laser(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.images = []
        for num in range(1, 4):
            self.img = pygame.image.load(f"visuals/obstacles/laser/laser_{num}.png").convert_alpha()
            self.images.append(self.img)
        self.image = self.images[0]
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)
        self.frame = 0
        self.is_visible = False
        self.time = 0
        self.is_firing = False
        self.is_charging = False
        self.charge_width = 0
        self.offset_y = 0

    def update(self):
        self.frame += 0.3
        self.image = self.images[math.floor(self.frame % 3)]
        self.image = pygame.transform.scale(self.image, (900, self.charge_width * 10))

        # Behaviour

        key = pygame.key.get_pressed()

        if key[pygame.K_SPACE]:
            self.is_charging = True

        if self.is_firing:
            self.is_visible = True
            self.time += 1
        if self.time >= 30:
            self.is_visible = False
            self.time = 0
            self.is_firing = False
            self.charge_width = 0

        if self.is_charging:
            self.charge_width += (10 - self.charge_width) / 4
        if self.is_visible:
            self.charge_width = 30

        if self.is_charging:
            self.time += 1
            if self.time >= 30:
                self.time = 0
                self.is_charging = False
                self.is_firing = True

New contributor

pixelfrog is a new contributor to this site. Take care in asking for clarification, commenting, and answering.
Check out our Code of Conduct.

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa
Thiết kế website Thiết kế website Thiết kế website Cách kháng tài khoản quảng cáo Mua bán Fanpage Facebook Dịch vụ SEO Tổ chức sinh nhật