Specular term seems wrong in Unity

I’m new in writing Unity Shaders.
I create a capsule and give it a simple texture, using a pixel-level Blinn-Phong lightning model to write a shader. But the result seems wrong:

  1. Specular term seems too big
    if I change the “_Specular” property to “white”, you can see the result
  2. the line between dark and light is too sharp
  3. no matter how I change the Light position (Unity default setting, Directional light), the color of the capsule doesn’t change
    Here’s my shader code:
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'

Shader "Single Texture" {
    Properties {
        _Color ("Color Tint", Color) = (1, 1, 1, 1)
        _MainTex ("Main Tex", 2D) = "white" {}
        _Specular ("Specular", Color) = (1, 1, 1, 1)
        _Gloww ("Gloss", Range(8.0, 256)) = 20
    }
    SubShader {
         Pass {
             Tags { "LightMode"="ForwardBase"}

             CGPROGRAM

             #pragma vertex vert
             #pragma fragment frag

             #include <Lighting.cginc>

             fixed4 _Color;
             sampler2D _MainTex;
             float4 _MainTex_ST;
             fixed4 _Specular;
             float _Gloss;

             struct a2v {
                float4 vertex : POSITION;
                float3 normal : NORMAL;
                float4 texcoord : TEXCOORD0;
              };

              struct v2f {
                  float4 pos : SV_POSITION;
                  float3 worldNormal : TEXCOORD0;
                  float3 worldPos : TEXCOORD1;
                  float2 uv : TEXCOORD2;
              };


              v2f vert(a2v v) {
                  v2f o;
                  o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                  o.worldNormal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal);
                  o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz;
                  o.uv = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
                  return o;
              }

              fixed4 frag(v2f i) : SV_TARGET {
                  fixed3 worldNormal = normalize(i.worldNormal);
                  fixed3 worldLightDir = normalize(UnityWorldSpaceLightDir(i.worldPos));

                  fixed3 albedo = tex2D(_MainTex, i.uv).rgb * _Color.rgb;

                  fixed3 ambient = UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT.xyz * albedo;

                  fixed3 diffuse = _LightColor0.rgb * albedo * saturate(dot(worldNormal, worldLightDir));

                  fixed3 viewDir = normalize(UnityWorldSpaceViewDir(i.worldPos));
                  fixed3 halfDir = normalize(worldLightDir + viewDir);
                  fixed3 specular = _LightColor0.rgb * _Specular.rgb * pow(max(0, dot(worldNormal, halfDir)), _Gloss);

                  return fixed4(ambient + diffuse + specular, 1.0);
              }

             ENDCG
         }
    }
    Fallback "Specular"
}

Here’s my wrong capsule:
enter image description here

Actually I’m following a Unity Shader Tutorial Book, I check the code in the book and it turns out that mine seems identical to it.
I wonder the problem is about some kind of setting or..
Hope someone could show me the problem, I’d really appreciate -w-

New contributor

earn7st is a new contributor to this site. Take care in asking for clarification, commenting, and answering.
Check out our Code of Conduct.

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa
Thiết kế website Thiết kế website Thiết kế website Cách kháng tài khoản quảng cáo Mua bán Fanpage Facebook Dịch vụ SEO Tổ chức sinh nhật