rotating an object around a target object the radius does not look like real accurate 100%. how can I make the radius to be accurate?

I set in the inspector the radius value to 0.1 but when it’s rotating around the player character it looks like the radius is bigger then. 0.1

radius 0.1 meaning the Sphere should almost touching if not touching the player. but in the screenshots, it looks too far for a 0.1 radius distance.

the first screenshot is when the Sphere child scaling is set to 0.1, 0.1, 0.1 and the second screenshot is when i tried to set the Sphere child scaling to 1,1,1 in both cases it looks too far for 0.1 radius.

Sphere child object under the empty GameObject scaling is set to 0.1 where the empty GameObject scaling is set to 1,1,1

sphere child scaling is set to 1,1,1 same as the parent empty GameObject scaling.

and the script that is attached to the empty GameObject.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class RotateAroundPoint : MonoBehaviour
{
    [Header("Target")]
    public UnityEngine.Transform target;
    [Header("Rotating Speed")]
    public float rotatingSpeed;
    [Header("First Move To Radius Settings")]
    public float movingToRadiusSpeed;
    public bool moveToRadius = false;
    [Header("Axis Settings")]
    public Vector3 axis;
    [Header("Height Settings")]
    public bool randomHeight;
    public float upperLimit, lowerLimit;
    public float setRandomHeight = 1;
    public float delay;
    [Header("Radius Settings")]
    public float radius;
    [Header("Reference To DrawCircle Script")]
    public DrawCircle dc;
    [Header("Reference To Linerenderer")]
    public LineRenderer lineRenderer;

    private float lastRadius;
    private float t = 0.0f;
    private float prevHeight;
    private Vector3 radiusPosition;
    private Vector3[] positions;

    private void Start()
    {
        if (dc != null)
        {
            lastRadius = dc.xRadius;
            radius = dc.xRadius;
        }
        else
        {
            lastRadius = radius;
        }

        if (lineRenderer != null)
        {
            GetLinePointsInWorldSpace();
        }
    }

    private void Update()
    {
        if (target != null)
        {
            if (dc != null)
            {
                radiusPosition = new Vector3(target.position.x,
                    target.position.y + dc.yRadius, target.position.z + dc.xRadius);

                radius = dc.xRadius;
            }
            else
            {
                radiusPosition = new Vector3(target.position.x, target.position.y, target.position.z + radius);
            }
        }

        if (moveToRadius == false)
        {
            if (target != null)
            {
                transform.RotateAround(target.position, axis, rotatingSpeed * Time.deltaTime);
            }

            if (randomHeight)
            {
                t += Time.deltaTime;

                if (t > delay)
                {
                    prevHeight = setRandomHeight;
                    setRandomHeight = Random.Range(lowerLimit, upperLimit);
                    t = 0;
                }

                var tt = transform.position;
                tt.y = Mathf.Lerp(prevHeight, setRandomHeight, t);
                transform.position = tt;
            }
        }

        if (dc != null)
        {
            if (lastRadius != dc.xRadius)
            {
                moveToRadius = true;

                lastRadius = dc.xRadius;
            }
        }
        else
        {
            if (lastRadius != radius)
            {
                moveToRadius = true;

                lastRadius = radius;
            }
        }

        if (moveToRadius)
        {
            if (transform.position != radiusPosition)
            {
                transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position,
                    radiusPosition, movingToRadiusSpeed * Time.deltaTime);
            }
            else
            {
                moveToRadius = false;
            }
        }
    }

    Vector3[] GetLinePointsInWorldSpace()
    {
        positions = new Vector3[lineRenderer.positionCount];
        //Get the positions which are shown in the inspector 
        lineRenderer.GetPositions(positions);

        //the points returned are in world space
        return positions;
    }
}

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa
Thiết kế website Thiết kế website Thiết kế website Cách kháng tài khoản quảng cáo Mua bán Fanpage Facebook Dịch vụ SEO Tổ chức sinh nhật