requested array has an inhomogeneous shape

I want to save the results of the game in the folder which is located here C:123train_data (i.e. data should be saved in the folder train_data).

But I can’t I get this error

Traceback (most recent call last):
  File "c:123sc2.txt", line 259, in <module>
    run_game(maps.get("(2)BurialGrounds"), [
  File "C:Usersbakshsh{AppDataLocalPackagesPythonSoftwareFoundation.Python.3.11_qbz5n2kfra8p0LocalCachelocal-packagesPython311site-packagessc2main.py", line 325, in run_game
    result = asyncio.get_event_loop().run_until_complete(
             ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  File "C:Program FilesWindowsAppsPythonSoftwareFoundation.Python.3.11_3.11.2544.0_x64__qbz5n2kfra8p0Libasynciobase_events.py", line 654, in run_until_complete
    return future.result()
           ^^^^^^^^^^^^^^^
  File "C:UsersbakshthAppDataLocalPackagesPythonSoftwareFoundation.Python.3.11_qbz5n2kfra8p0LocalCachelocal-packagesPython311site-packagessc2main.py", line 253, in _host_game
    result = await _play_game(players[0], client, realtime, portconfig, step_time_limit, game_time_limit, rgb_render_config)
             ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  File "C:UsersbakshthAppDataLocalPackagesPythonSoftwareFoundation.Python.3.11_qbz5n2kfra8p0LocalCachelocal-packagesPython311site-packagessc2main.py", line 223, in _play_game
    result = await _play_game_ai(client, player_id, player.ai, realtime, step_time_limit, game_time_limit)
             ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  File "C:UsersbakshshAppDataLocalPackagesPythonSoftwareFoundation.Python.3.11_qbz5n2kfra8p0LocalCachelocal-packagesPython311site-packagessc2main.py", line 127, in _play_game_ai
    ai.on_end(client._game_result[player_id])
  File "c:123sc2.txt", line 29, in on_end
    np.save("train_data/{}.npy".format(str(int(int(time.time()))), np.array(self.train_data)))
                                                               ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
ValueError: setting an array element with a sequence. The requested array has an inhomogeneous shape after 2 dimensions. The detected shape was (24, 2) + inhomogeneous part.

And here’s my code

import cv2
import numpy as np
import sc2
from sc2 import run_game, maps, Race, Difficulty, position, Result
from sc2.player import Bot, Computer
from sc2.constants import HATCHERY, DRONE, LARVA, OVERLORD, EXTRACTOR, SPAWNINGPOOL, ROACHWARREN, ZERGLING, ROACH
import random
import time

HEADLESS = True

class AloKostBot(sc2.BotAI):
    def __init__(self):
        self.ITERATIONS_PER_MINUTE = 165
        self.MAX_WORKERS = 88
        self.do_something_after = 0
        self.train_data = []

    def on_end(self, game_result):
        print('--- on_end called ---')
        print(game_result)

        if game_result == Result.Victory:
            np.save("train_data/{}.npy".format(str(int(time.time()))), np.array(self.train_data))



    async def on_step(self, iteration):
        self.iteration = iteration
        await self.scout()
        await self.distribute_workers()
        await self.build_workers()
        await self.build_overlords()
        await self.build_extractor()
        await self.expand()
        await self.offensive_force_buildings()
        await self.build_offensive_force()
        await self.intel()
        await self.attack()

    def random_location_variance(self, enemy_start_location):
        x = enemy_start_location[0]
        y = enemy_start_location[1]

        x += ((random.randrange(-20, 20))/100) * enemy_start_location[0]
        y += ((random.randrange(-20, 20))/100) * enemy_start_location[1]

        if x < 0:
            x = 0
        if y < 0:
            y = 0
        if x > self.game_info.map_size[0]:
            x = self.game_info.map_size[0]
        if y > self.game_info.map_size[1]:
            y = self.game_info.map_size[1]

        go_to = position.Point2(position.Pointlike((x,y)))
        return go_to
    
    async def scout(self):
        if len(self.units(ZERGLING)) > 0:
            scout = self.units(ZERGLING)[0]
            if scout.is_idle:
                enemy_location = self.enemy_start_locations[0]
                move_to = self.random_location_variance(enemy_location)
                print(move_to)
                await self.do(scout.move(move_to))

        else:
            for l in self.units(LARVA).ready.noqueue:
                if self.can_afford(ZERGLING):
                    await self.do(l.train(ZERGLING))

    async def intel(self):
        game_data = np.zeros((self.game_info.map_size[1], self.game_info.map_size[0], 3), np.uint8)

        draw_dict = {
                    HATCHERY: [15, (0, 255, 0)],
                    DRONE: [1, (55, 200, 0)],
                    EXTRACTOR: [2, (55, 200, 0)],
                    SPAWNINGPOOL: [3, (200, 100, 0)],
                    ROACHWARREN: [3, (150, 150, 0)],

                    ROACH: [3, (20, 235, 0)],
                    #ZERGLING: [3, (255, 255, 255)],
                    }
        
        for unit_type in draw_dict:
            for unit in self.units(unit_type).ready:
                pos = unit.position
                cv2.circle(game_data, (int(pos[0]), int(pos[1])), draw_dict[unit_type][0], draw_dict[unit_type][1], -1)

        main_base_names = ["nexus", "supplydepot", "hatchery"]
        for enemy_building in self.known_enemy_structures:
            pos = enemy_building.position
            if enemy_building.name.lower() not in main_base_names:
                cv2.circle(game_data, (int(pos[0]), int(pos[1])), 5, (200, 50, 212), -1)
        for enemy_building in self.known_enemy_structures:
            pos = enemy_building.position
            if enemy_building.name.lower() in main_base_names:
                cv2.circle(game_data, (int(pos[0]), int(pos[1])), 15, (0, 0, 255), -1)

        for enemy_unit in self.known_enemy_units:
            if not enemy_unit.is_structure:
                worker_names = ["probe",
                                "scv",
                                "drone"]
                pos = enemy_unit.position
                if enemy_unit.name.lower() in worker_names:
                    cv2.circle(game_data, (int(pos[0]), int(pos[1])), 1, (55, 0, 155), -1)
                else:
                    cv2.circle(game_data, (int(pos[0]), int(pos[1])), 3, (50, 0, 215), -1)

        for z in self.units(ZERGLING).ready:
            pos = z.position
            cv2.circle(game_data, (int(pos[0]), int(pos[1])), 1, (255, 255, 255), -1)

        line_max = 50
        mineral_ratio = self.minerals / 1500
        if mineral_ratio > 1.0:
            mineral_ratio = 1.0

        vespene_ratio = self.vespene / 1500
        if vespene_ratio > 1.0:
            vespene_ratio = 1.0

        population_ratio = self.supply_left / self.supply_cap
        if population_ratio > 1.0:
            population_ratio = 1.0

        plausible_supply = self.supply_cap / 200.0

        military_weight = len(self.units(ROACH)) / (self.supply_cap-self.supply_left)
        if military_weight > 1.0:
            military_weight = 1.0

        cv2.line(game_data, (0, 19), (int(line_max*military_weight), 19), (250, 250, 200), 3)  # worker/supply ratio
        cv2.line(game_data, (0, 15), (int(line_max*plausible_supply), 15), (220, 200, 200), 3)  # plausible supply (supply/200.0)
        cv2.line(game_data, (0, 11), (int(line_max*population_ratio), 11), (150, 150, 150), 3)  # population ratio (supply_left/supply)
        cv2.line(game_data, (0, 7), (int(line_max*vespene_ratio), 7), (210, 200, 0), 3)  # gas / 1500
        cv2.line(game_data, (0, 3), (int(line_max*mineral_ratio), 3), (0, 255, 25), 3)

        self.flipped = cv2.flip(game_data, 0)

        if not HEADLESS:
            resized = cv2.resize(self.flipped, dsize=None, fx=2, fy=2)
            cv2.imshow('Intel', resized)
            cv2.waitKey(1)

    async def build_workers(self):
        if (len(self.units(HATCHERY)) * 16) > len(self.units(DRONE)) and len(self.units(DRONE)) < self.MAX_WORKERS:
            for larva in self.units(LARVA).ready.noqueue:
                if self.can_afford(DRONE):
                    await self.do(larva.train(DRONE))

    async def build_overlords(self):
        if self.supply_left < 10:
            for larva in self.units(LARVA).ready.noqueue:
                if self.can_afford(OVERLORD):
                    await self.do(larva.train(OVERLORD))

    async def build_extractor(self):
        for hatchery in self.units(HATCHERY).ready:
            vaspenes = self.state.vespene_geyser.closer_than(15.0, hatchery)
            for vaspene in vaspenes:
                if not self.can_afford(EXTRACTOR):
                    break
                worker = self.select_build_worker(vaspene.position)
                if worker is None:
                    break
                if not self.units(EXTRACTOR).closer_than(1.0, vaspene).exists:
                    await self.do(worker.build(EXTRACTOR, vaspene))

    async def expand(self):
        if self.units(HATCHERY).amount < (self.iteration / self.ITERATIONS_PER_MINUTE) and self.can_afford(HATCHERY):
            await self.expand_now()

    async def offensive_force_buildings(self):
        if self.units(HATCHERY).ready.exists:
            hatchery = self.units(HATCHERY).ready.random

            if self.units(HATCHERY).ready.exists and not self.units(SPAWNINGPOOL):
                if self.can_afford(SPAWNINGPOOL) and not self.already_pending(SPAWNINGPOOL):
                    await self.build(SPAWNINGPOOL, near=hatchery)

            elif len(self.units(HATCHERY)) < ((self.iteration / self.ITERATIONS_PER_MINUTE)/2):
                if self.can_afford(HATCHERY) and not self.already_pending(HATCHERY):
                    await self.build(HATCHERY, near=hatchery)

            if self.units(SPAWNINGPOOL).ready.exists and not self.units(ROACHWARREN):
                if self.can_afford(ROACHWARREN) and not self.already_pending(ROACHWARREN):
                    await self.build(ROACHWARREN, near=hatchery)

    async def build_offensive_force(self):
        for l in self.units(LARVA).ready.noqueue:
            #if not self.units(ZERGLING).amount > self.units(ROACH).amount:
                #if self.can_afford(ZERGLING) and self.supply_left > 0:
                    #await self.do(l.train(ZERGLING))

            if self.can_afford(ROACH) and self.supply_left > 0:
                await self.do(l.train(ROACH))

    def find_target(self, state):
        if len(self.known_enemy_units) > 0:
            return random.choice(self.known_enemy_units)
        elif len(self.known_enemy_structures) > 0:
            return random.choice(self.known_enemy_structures)
        else:
            return self.enemy_start_locations[0]
        
    async def attack(self):
        if len(self.units(ROACH).idle) > 0:
            choice = random.randrange(0, 4)
            target = False
            if self.iteration > self.do_something_after:
                if choice == 0:
                    # no attack
                    wait = random.randrange(20, 165)
                    self.do_something_after = self.iteration + wait

                elif choice == 1:
                    #attack_unit_closest_nexus
                    if len(self.known_enemy_units) > 0:
                        target = self.known_enemy_units.closest_to(random.choice(self.units(HATCHERY)))

                elif choice == 2:
                    #attack enemy structures
                    if len(self.known_enemy_structures) > 0:
                        target = random.choice(self.known_enemy_structures)

                elif choice == 3:
                    #attack_enemy_start
                    target = self.enemy_start_locations[0]

                if target:
                    for vr in self.units(ROACH).idle:
                        await self.do(vr.attack(target))
                y = np.zeros(4)
                y[choice] = 1
                print(y)
                self.train_data.append([y,self.flipped])

run_game(maps.get("(2)BurialGrounds"), [
    Bot(Race.Zerg, AloKostBot()),
    Computer(Race.Protoss, Difficulty.Easy)
], realtime=False)

I am not good at programming, but I tried to change both the destination and the direction to the folder, but nothing works.

New contributor

AloKost is a new contributor to this site. Take care in asking for clarification, commenting, and answering.
Check out our Code of Conduct.

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa
Thiết kế website Thiết kế website Thiết kế website Cách kháng tài khoản quảng cáo Mua bán Fanpage Facebook Dịch vụ SEO Tổ chức sinh nhật