Python Tkinter Call function to insert value into entry box when selection is made from dropdown menu

Plain text
Copy to clipboard
Open code in new window
EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
<code>def populate(frame):
global entries_list
global total_field
global clicked_car
global clicked_player
global car_entry
# Labels
labels_list = [
Label(modding_frame, text=part, padx=40, pady=20, fg=text_color, bg=background, font=heading_font)
for part in mod_part_list]
total_label = Label(modding_frame, text="Total", padx=40, pady=20, fg=label_text, bg=background, font=heading_font)
total_label.grid(row=12, column=3, columnspan=5, sticky=E + W)
total_field = Label(modding_frame, text="", width=10, fg=label_text, bg=label_bg, font=heading_font, anchor=E, relief=SUNKEN)
total_field.grid(row=12, column=6, columnspan=2, sticky=W + E)
# Menus
menu_names = [name.replace("clicked_", "").capitalize() for name in menu_list]
menu_vars = {menu: StringVar(value=f'Select {item}') for menu, item in zip(menu_list, menu_names)}
menus_config = {
'clicked_armor': (armor_list, 0, 1),
'clicked_brakes': (brakes_list, 2, 1),
'clicked_tunes': (engine_tunes_list, 0, 4),
'clicked_headlights': (headlights_list, 9, 7),
'clicked_neon_kits': (neon_kits_list, 0, 10),
'clicked_neon_colors': (neon_colour_list, 1, 10),
'clicked_license_plate': (license_plate_list, 8, 10),
'clicked_suspension': (suspension_list, 2, 16),
'clicked_transmission': (transmission_list, 6, 16),
'clicked_turbo': (turbo_list, 8, 16),
}
menu_entry_map = {}
for menu, (values, row, col) in menus_config.items():
mods_menu = OptionMenu(modding_frame, menu_vars[menu], *values.keys(), command=menu_selection())
mods_menu.config(fg=text_color, bg=background, font=text_font)
mods_menu.grid(row=row, column=col, padx=(0, 10))
entry_index = row * 10 + col // 2
if entry_index < len(entries_list):
entry = entries_list[entry_index]
menu_entry_map[menu_vars[menu]] = entry
menu_vars[menu].trace('w', lambda *args, m=menu_vars[menu], e=entry, d=values: menu_selection(m, e, d))
menu_vars['clicked_player'] = StringVar()
menu_vars['clicked_player'].trace('w', lambda *args: update_cars())
player_menu = OptionMenu(modding_frame, menu_vars['clicked_player'], *players)
player_menu.config(fg=text_color, bg=background, font=text_font)
player_menu.grid(row=11, column=1, pady=15)
menu_vars['clicked_car'] = StringVar()
car_menu = OptionMenu(modding_frame, menu_vars['clicked_car'], 'Select Car')
car_menu.config(fg=text_color, bg=background, font=text_font)
car_menu.grid(row=11, column=2, padx=10)
# Entries
entries_list = [Entry(modding_frame, width=10, font=heading_font, justify=CENTER) for _ in range(67)]
for entry in entries_list:
if not entry.get():
entry.insert(END, '0')
for i, (label, entry) in enumerate(zip(labels_list, entries_list)):
label_col = (i // 10) * 3
row = i % 10
entry_col = label_col + 2
label.grid(row=row, column=label_col)
entry.grid(row=row, column=entry_col, padx=(0, 10))
# Buttons
submit_button = Button(modding_frame, text='Submit', command=submit, fg=text_color, bg=background, font=text_font)
submit_button.grid(row=11, column=3, pady=15)
clear_all_button = Button(modding_frame, text="Clear All Fields", padx=20, pady=10, command=clear_all, fg=text_color, bg=background, font=heading_font)
clear_all_button.grid(row=13, column=5)
clear_button = Button(modding_frame, text="Clear Total", padx=20, pady=10, command=remove_text, fg=text_color, bg=background, font=heading_font)
clear_button.grid(row=13, column=6)
calculate_button = Button(modding_frame, text="Calculate", padx=20, pady=10, command=mod_calculation, fg=text_color, bg=background, font=heading_font)
calculate_button.grid(row=13, column=7)
def on_frame_configure(canvas):
canvas.configure(scrollregion=canvas.bbox("all"))
def _on_mouse_wheel(event):
window_canvas.xview_scroll(-1 * int((event.delta / 120)), "units")
def menu_selection(menu_var, entry, dictionary):
selected_item = menu_var.get()
if selected_item in dictionary:
price = dictionary[selected_item]
entry.delete(0, END)
entry.insert(0, price)
</code>
<code>def populate(frame): global entries_list global total_field global clicked_car global clicked_player global car_entry # Labels labels_list = [ Label(modding_frame, text=part, padx=40, pady=20, fg=text_color, bg=background, font=heading_font) for part in mod_part_list] total_label = Label(modding_frame, text="Total", padx=40, pady=20, fg=label_text, bg=background, font=heading_font) total_label.grid(row=12, column=3, columnspan=5, sticky=E + W) total_field = Label(modding_frame, text="", width=10, fg=label_text, bg=label_bg, font=heading_font, anchor=E, relief=SUNKEN) total_field.grid(row=12, column=6, columnspan=2, sticky=W + E) # Menus menu_names = [name.replace("clicked_", "").capitalize() for name in menu_list] menu_vars = {menu: StringVar(value=f'Select {item}') for menu, item in zip(menu_list, menu_names)} menus_config = { 'clicked_armor': (armor_list, 0, 1), 'clicked_brakes': (brakes_list, 2, 1), 'clicked_tunes': (engine_tunes_list, 0, 4), 'clicked_headlights': (headlights_list, 9, 7), 'clicked_neon_kits': (neon_kits_list, 0, 10), 'clicked_neon_colors': (neon_colour_list, 1, 10), 'clicked_license_plate': (license_plate_list, 8, 10), 'clicked_suspension': (suspension_list, 2, 16), 'clicked_transmission': (transmission_list, 6, 16), 'clicked_turbo': (turbo_list, 8, 16), } menu_entry_map = {} for menu, (values, row, col) in menus_config.items(): mods_menu = OptionMenu(modding_frame, menu_vars[menu], *values.keys(), command=menu_selection()) mods_menu.config(fg=text_color, bg=background, font=text_font) mods_menu.grid(row=row, column=col, padx=(0, 10)) entry_index = row * 10 + col // 2 if entry_index < len(entries_list): entry = entries_list[entry_index] menu_entry_map[menu_vars[menu]] = entry menu_vars[menu].trace('w', lambda *args, m=menu_vars[menu], e=entry, d=values: menu_selection(m, e, d)) menu_vars['clicked_player'] = StringVar() menu_vars['clicked_player'].trace('w', lambda *args: update_cars()) player_menu = OptionMenu(modding_frame, menu_vars['clicked_player'], *players) player_menu.config(fg=text_color, bg=background, font=text_font) player_menu.grid(row=11, column=1, pady=15) menu_vars['clicked_car'] = StringVar() car_menu = OptionMenu(modding_frame, menu_vars['clicked_car'], 'Select Car') car_menu.config(fg=text_color, bg=background, font=text_font) car_menu.grid(row=11, column=2, padx=10) # Entries entries_list = [Entry(modding_frame, width=10, font=heading_font, justify=CENTER) for _ in range(67)] for entry in entries_list: if not entry.get(): entry.insert(END, '0') for i, (label, entry) in enumerate(zip(labels_list, entries_list)): label_col = (i // 10) * 3 row = i % 10 entry_col = label_col + 2 label.grid(row=row, column=label_col) entry.grid(row=row, column=entry_col, padx=(0, 10)) # Buttons submit_button = Button(modding_frame, text='Submit', command=submit, fg=text_color, bg=background, font=text_font) submit_button.grid(row=11, column=3, pady=15) clear_all_button = Button(modding_frame, text="Clear All Fields", padx=20, pady=10, command=clear_all, fg=text_color, bg=background, font=heading_font) clear_all_button.grid(row=13, column=5) clear_button = Button(modding_frame, text="Clear Total", padx=20, pady=10, command=remove_text, fg=text_color, bg=background, font=heading_font) clear_button.grid(row=13, column=6) calculate_button = Button(modding_frame, text="Calculate", padx=20, pady=10, command=mod_calculation, fg=text_color, bg=background, font=heading_font) calculate_button.grid(row=13, column=7) def on_frame_configure(canvas): canvas.configure(scrollregion=canvas.bbox("all")) def _on_mouse_wheel(event): window_canvas.xview_scroll(-1 * int((event.delta / 120)), "units") def menu_selection(menu_var, entry, dictionary): selected_item = menu_var.get() if selected_item in dictionary: price = dictionary[selected_item] entry.delete(0, END) entry.insert(0, price) </code>
def populate(frame):
    global entries_list
    global total_field
    global clicked_car
    global clicked_player
    global car_entry

    # Labels
    labels_list = [
        Label(modding_frame, text=part, padx=40, pady=20, fg=text_color, bg=background, font=heading_font)
        for part in mod_part_list]

    total_label = Label(modding_frame, text="Total", padx=40, pady=20, fg=label_text, bg=background, font=heading_font)
    total_label.grid(row=12, column=3, columnspan=5, sticky=E + W)
    total_field = Label(modding_frame, text="", width=10, fg=label_text, bg=label_bg, font=heading_font, anchor=E, relief=SUNKEN)
    total_field.grid(row=12, column=6, columnspan=2, sticky=W + E)

    # Menus
    menu_names = [name.replace("clicked_", "").capitalize() for name in menu_list]
    menu_vars = {menu: StringVar(value=f'Select {item}') for menu, item in zip(menu_list, menu_names)}

    menus_config = {
        'clicked_armor': (armor_list, 0, 1),
        'clicked_brakes': (brakes_list, 2, 1),
        'clicked_tunes': (engine_tunes_list, 0, 4),
        'clicked_headlights': (headlights_list, 9, 7),
        'clicked_neon_kits': (neon_kits_list, 0, 10),
        'clicked_neon_colors': (neon_colour_list, 1, 10),
        'clicked_license_plate': (license_plate_list, 8, 10),
        'clicked_suspension': (suspension_list, 2, 16),
        'clicked_transmission': (transmission_list, 6, 16),
        'clicked_turbo': (turbo_list, 8, 16),
    }

    menu_entry_map = {}

    for menu, (values, row, col) in menus_config.items():
        mods_menu = OptionMenu(modding_frame, menu_vars[menu], *values.keys(), command=menu_selection())
        mods_menu.config(fg=text_color, bg=background, font=text_font)
        mods_menu.grid(row=row, column=col, padx=(0, 10))

        entry_index = row * 10 + col // 2
        if entry_index < len(entries_list):
            entry = entries_list[entry_index]
            menu_entry_map[menu_vars[menu]] = entry
            menu_vars[menu].trace('w', lambda *args, m=menu_vars[menu], e=entry, d=values: menu_selection(m, e, d))

    menu_vars['clicked_player'] = StringVar()
    menu_vars['clicked_player'].trace('w', lambda *args: update_cars())
    player_menu = OptionMenu(modding_frame, menu_vars['clicked_player'], *players)
    player_menu.config(fg=text_color, bg=background, font=text_font)
    player_menu.grid(row=11, column=1, pady=15)

    menu_vars['clicked_car'] = StringVar()
    car_menu = OptionMenu(modding_frame, menu_vars['clicked_car'], 'Select Car')
    car_menu.config(fg=text_color, bg=background, font=text_font)
    car_menu.grid(row=11, column=2, padx=10)

    # Entries
    entries_list = [Entry(modding_frame, width=10, font=heading_font, justify=CENTER) for _ in range(67)]
    for entry in entries_list:
        if not entry.get():
            entry.insert(END, '0')

    for i, (label, entry) in enumerate(zip(labels_list, entries_list)):
        label_col = (i // 10) * 3
        row = i % 10
        entry_col = label_col + 2
        label.grid(row=row, column=label_col)
        entry.grid(row=row, column=entry_col, padx=(0, 10))

    # Buttons
    submit_button = Button(modding_frame, text='Submit', command=submit, fg=text_color, bg=background, font=text_font)
    submit_button.grid(row=11, column=3, pady=15)
    clear_all_button = Button(modding_frame, text="Clear All Fields", padx=20, pady=10, command=clear_all, fg=text_color, bg=background, font=heading_font)
    clear_all_button.grid(row=13, column=5)
    clear_button = Button(modding_frame, text="Clear Total", padx=20, pady=10, command=remove_text, fg=text_color, bg=background, font=heading_font)
    clear_button.grid(row=13, column=6)
    calculate_button = Button(modding_frame, text="Calculate", padx=20, pady=10, command=mod_calculation, fg=text_color, bg=background, font=heading_font)
    calculate_button.grid(row=13, column=7)

def on_frame_configure(canvas):
    canvas.configure(scrollregion=canvas.bbox("all"))

def _on_mouse_wheel(event):
    window_canvas.xview_scroll(-1 * int((event.delta / 120)), "units")

def menu_selection(menu_var, entry, dictionary):
    selected_item = menu_var.get()
    if selected_item in dictionary:
        price = dictionary[selected_item]
        entry.delete(0, END)
        entry.insert(0, price)

The lamda event isn’t doing anything, when I select anything from the dropdown menu, nothing happens and when I debug with print() nothing prints to screen when menu selection is made. I have even tried: *** mods_menu.bind(‘<>’, lambda event, menu_var=menu_vars[menu], entry=entries_list[entry_index], values=values: menu_selection(menu_var, entry, values)) *** without success. Please assist. Thanx.

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa
Thiết kế website Thiết kế website Thiết kế website Cách kháng tài khoản quảng cáo Mua bán Fanpage Facebook Dịch vụ SEO Tổ chức sinh nhật