Pygame videogame [duplicate]

I am absolute crap at managing sprites and animations so I’m doing a mess to program my character animation, imma leave the code here which basically sucks: when I punch the character just keeps punching over and over and from the log, in any movement I make, it keeps showing the first frame alternating with the other ones making the animation look laggy. I really need some help!!

import pygame
from spritesheet import Spritesheet

class Fighter:
    def __init__(self, x, y, scale):
        self.rect = pygame.Rect(x, y, 64 * scale, 64 * scale)
        self.scale = scale
        self.yspeed = 0
        self.jumping = False
        self.attacktype = 0
        self.attacking = False
        self.attackrect = 0
        self.health = 100
        self.flip = False
        self.action = 0 # 0 idle, 1 walk, 2 jump, 3 attack1, 4 attack2, 5 hit, 6 death
        self.image = Spritesheet(pygame.image.load("assets/lazzaro/lazzaro_idle.png").convert_alpha())
        self.framelimit = 0
        self.update_time = pygame.time.get_ticks()
        self.frame = 0
        self.cooldown = 500
        self.attackcooldown = 1000
        self.attacktime = self.update_time

    def update(self):
        if pygame.time.get_ticks() - self.update_time > self.cooldown:
            if (self.frame < self.framelimit - 1):
                self.frame += 1
            else:
                self.frame = 0
            self.update_time = pygame.time.get_ticks()

    def checkaction(self, new_action):
        if new_action != self.action:
            self.action = new_action
            self.frame = 0
            self.update_time = pygame.time.get_ticks()  # Reset update time when action changes
    def addressaction(self, dx):
        new_action = 0
        """if self.attacking:
            if self.attacktype == 1:
                self.image = Spritesheet(pygame.image.load("assets/lazzaro/lazzaro_att1.png").convert_alpha())
                new_action = 3
                self.framelimit = 5
                self.cooldown = 75
            elif self.attacktype == 2:
                self.image = Spritesheet(pygame.image.load("assets/lazzaro/lazzaro_att2.png").convert_alpha())
                new_action = 4
                self.framelimit = 5
                self.cooldown = 55 """
        if self.jumping:
                self.jump_animating = True
                self.image = Spritesheet(pygame.image.load("assets/lazzaro/lazzaro_jump.png").convert_alpha())
                new_action = 2
                self.framelimit = 8
                self.cooldown = 100
        elif (dx != 0):
            self.image = Spritesheet(pygame.image.load("assets/lazzaro/lazzaro_walk.png").convert_alpha())
            new_action = 1
            self.framelimit = 8
            self.cooldown = 75
        else:
            self.image = Spritesheet(pygame.image.load("assets/lazzaro/lazzaro_idle.png").convert_alpha())
            new_action = 0
            self.framelimit = 4
            self.cooldown = 100
        self.checkaction(new_action)

    def draw(self, WIN):
        pygame.draw.rect(WIN, (255, 0, 0), self.rect)
        if (self.attacking == True):
            pygame.draw.rect(WIN, (0, 255, 0), self.attackrect)
        self.update()

        image = self.image.get_image(self.frame, 64, 64, self.scale,(255, 255, 0))
        if (self.flip == True):
            image = pygame.transform.flip(image, 180,0)
        WIN.blit(image, (self.rect.x, self.rect.y))
        print(self.frame)

    def attack(self, target):
        self.attacking = True
        self.attackrect = pygame.Rect(self.rect.centerx - (2 * self.rect.width * self.flip), self.rect.y,
                                      self.rect.width * 2,
                                      self.rect.height)  # if self.flip == False it means it's equal to 0
        if self.attackrect.colliderect(target.rect):
            target.health -= 10
    def stop_attack(self):
        self.attacking = False

    def jump(self):
        self.jumping = True
    def stop_jump(self):
        self.jumping = False

    def move(self, WIDTH, HEIGHT, target):
        SPEED = 10
        GRAVITY = 2
        dx = 0
        dy = 0
        key = pygame.key.get_pressed()
        self.attacktype = 0

        # controls
        if not self.attacking:
            if key[pygame.K_a]:
                dx = -SPEED
            if key[pygame.K_d]:
                dx = SPEED
            if key[pygame.K_w] and self.jumping == False:
                self.yspeed = -30
                self.jump()

        # attack
        if (key[pygame.K_e] or key[pygame.K_q]) and self.jumping == False and pygame.time.get_ticks() - self.attacktime > self.attackcooldown:
            if not self.attacking:
                self.attack(target)
                if key[pygame.K_e]:
                    self.attacktype = 1
                if key[pygame.K_q]:
                    self.attacktype = 2
                self.attacktime = pygame.time.get_ticks()

        # gravity
        self.yspeed += GRAVITY
        dy += self.yspeed

        # borders
        if self.rect.bottom + dy > HEIGHT - 100:
            self.yspeed = 0
            dy = HEIGHT - 100 - self.rect.bottom
            self.stop_jump()
        if self.rect.left + dx < 0:
            dx = -self.rect.left
        if self.rect.right + dx > WIDTH:
            dx = WIDTH - self.rect.right

        # addressing facing
        if self.rect.centerx > target.rect.centerx:
            self.flip = True
        else:
            self.flip = False

        # updating position of the rectangle
        self.rect.x += dx
        self.rect.y += dy
        self.addressaction(dx)

import pygame

class Spritesheet():
    def __init__(self, image):
        self.sheet = image

    def get_image(self, frame, width, height, scale, color):
        image = pygame.Surface((width, height)).convert_alpha()
        image.fill(color)
        image.blit(self.sheet, (0, 0), ((frame * width), 0, width, height))
        image = pygame.transform.scale(image, (width * scale, height * scale))
        image.set_colorkey(color)
        return image

import pygame
from fighter import Fighter
from spritesheet import Spritesheet
import sys

pygame.init()

#general variables
WIDTH = 960
HEIGHT = 540
YELLOW = (255, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0,0,0)
FPS = 60
WIN = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))

#player informations
PLSIDE = 64
PLSCALE = 4

BG = pygame.image.load("assets/bg.jpeg")
BG = pygame.transform.scale(BG, (WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Docenti VS Alunni")

def drawhealth(health, x, y):
    ratio = health / 100
    pygame.draw.rect(WIN, WHITE, (x - 5, y - 5, 410, 40))
    pygame.draw.rect(WIN, RED, (x, y, 400, 30))
    pygame.draw.rect(WIN, YELLOW, (x, y, 400 * ratio, 30))


def drawupdate(pl1, pl2):
    WIN.blit(BG, (0, 0))
    pl1.draw(WIN)
    pl2.draw(WIN)
    #WIN.blit(frame_0, (pl1.rect.x,pl1.rect.y))
    drawhealth(pl1.health, 20, 20)
    drawhealth(pl2.health, 540, 20)
    pygame.display.update()



def gameloop():
    run = True
    clock = pygame.time.Clock()
    pl1 = Fighter(200, HEIGHT - 100, PLSCALE)
    pl2 = Fighter(700, HEIGHT - 100, PLSCALE)
    while run:
        clock.tick(FPS)
        pl1.move(WIDTH, HEIGHT, pl2)
        # pl2.move(WIDTH, HEIGHT, WIN, pl1)
        drawupdate(pl1, pl2)

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                run = False


gameloop()

Tried everything but nothing really worked so I’m hopoing for a hand of yours.

New contributor

Lazarus is a new contributor to this site. Take care in asking for clarification, commenting, and answering.
Check out our Code of Conduct.

0

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa
Thiết kế website Thiết kế website Thiết kế website Cách kháng tài khoản quảng cáo Mua bán Fanpage Facebook Dịch vụ SEO Tổ chức sinh nhật