Proxy pattern to maintain atomicity in transactions

I have a packet handler that basically is used for buying an item -> user talks to an NPC, which will perform checks.

Happy case -> player has money -> update the item table and reduce their money -> insert into the item table (purchased item now belongs to the player).

And this is the code now:

import static org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Npc.INTERACTION_DISTANCE;
import static org.l2jmobius.gameserver.model.itemcontainer.Inventory.MAX_ADENA;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import org.l2jmobius.Config;
import org.l2jmobius.gameserver.data.xml.BuyListData;
import org.l2jmobius.gameserver.model.WorldObject;
import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Creature;
import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Player;
import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.instance.Merchant;
import org.l2jmobius.gameserver.model.buylist.BuyListHolder;
import org.l2jmobius.gameserver.model.buylist.Product;
import org.l2jmobius.gameserver.model.holders.ItemHolder;
import org.l2jmobius.gameserver.network.PacketLogger;
import org.l2jmobius.gameserver.network.SystemMessageId;
import org.l2jmobius.gameserver.network.serverpackets.ActionFailed;
import org.l2jmobius.gameserver.network.serverpackets.ItemList;
import org.l2jmobius.gameserver.network.serverpackets.StatusUpdate;
import org.l2jmobius.gameserver.util.Util;

public class RequestBuyItem extends ClientPacket
{
private static final int BATCH_LENGTH = 8;
private int _listId;
private List<ItemHolder> _items = null;
@Override
protected void readImpl()
{
_listId = readInt();
final int size = readInt();
if ((size <= 0) || (size > Config.MAX_ITEM_IN_PACKET) || ((size * BATCH_LENGTH) != remaining()))
{
return;
}
_items = new ArrayList<>(size);
for (int i = 0; i < size; i++)
{
final int itemId = readInt();
final int count = readInt();
if ((count > Integer.MAX_VALUE) || (itemId < 1) || (count < 1))
{
_items = null;
return;
}
if (count > 10000) // Count check.
{
_items = null;
return;
}
_items.add(new ItemHolder(itemId, count));
}
}
@Override
protected void runImpl()
{
final Player player = getPlayer();
if (player == null)
{
return;
}
if (!getClient().getFloodProtectors().canPerformTransaction())
{
player.sendMessage("You are buying too fast.");
return;
}
if (_items == null)
{
player.sendMessage("You cannot buy more than 10.000 items.");
player.sendPacket(ActionFailed.STATIC_PACKET);
return;
}
// Alt game - Karma punishment
if (!Config.ALT_GAME_KARMA_PLAYER_CAN_SHOP && (player.getKarma() > 0))
{
player.sendPacket(ActionFailed.STATIC_PACKET);
return;
}
final WorldObject target = player.getTarget();
Creature merchant = null;
if (!player.isGM())
{
if (!(target instanceof Merchant) || (!player.isInsideRadius3D(target, INTERACTION_DISTANCE)) || (player.getInstanceId() != target.getInstanceId()))
{
player.sendPacket(ActionFailed.STATIC_PACKET);
return;
}
merchant = (Creature) target;
}
double castleTaxRate = 0;
double baseTaxRate = 0;
if ((merchant == null) && !player.isGM())
{
player.sendPacket(ActionFailed.STATIC_PACKET);
return;
}
final BuyListHolder buyList = BuyListData.getInstance().getBuyList(_listId);
if (buyList == null)
{
Util.handleIllegalPlayerAction(player, "Warning!! Character " + player.getName() + " of account " + player.getAccountName() + " sent a false BuyList list_id " + _listId, Config.DEFAULT_PUNISH);
return;
}
if (merchant != null)
{
if (!buyList.isNpcAllowed(merchant.getId()))
{
player.sendPacket(ActionFailed.STATIC_PACKET);
return;
}
if (merchant instanceof Merchant)
{
castleTaxRate = ((Merchant) merchant).getMpc().getCastleTaxRate();
baseTaxRate = ((Merchant) merchant).getMpc().getBaseTaxRate();
}
else
{
baseTaxRate = 0.5;
}
}
int subTotal = 0;
// Check for buylist validity and calculates summary values
long slots = 0;
long weight = 0;
for (ItemHolder i : _items)
{
int price = -1;
final Product product = buyList.getProductByItemId(i.getId());
if (product == null)
{
Util.handleIllegalPlayerAction(player, "Warning!! Character " + player.getName() + " of account " + player.getAccountName() + " sent a false BuyList list_id " + _listId + " and item_id " + i.getId(), Config.DEFAULT_PUNISH);
return;
}
if (!product.getItem().isStackable() && (i.getCount() > 1))
{
Util.handleIllegalPlayerAction(player, "Warning!! Character " + player.getName() + " of account " + player.getAccountName() + " tried to purchase invalid quantity of items at the same time.", Config.DEFAULT_PUNISH);
player.sendPacket(SystemMessageId.YOU_HAVE_EXCEEDED_THE_QUANTITY_THAT_CAN_BE_INPUTTED);
return;
}
price = product.getPrice();
if ((product.getItemId() >= 3960) && (product.getItemId() <= 4026))
{
price *= Config.RATE_SIEGE_GUARDS_PRICE;
}
if (price < 0)
{
PacketLogger.warning("ERROR, no price found .. wrong buylist ??");
player.sendPacket(ActionFailed.STATIC_PACKET);
return;
}
if ((price == 0) && !player.isGM() && Config.ONLY_GM_ITEMS_FREE)
{
player.sendMessage("Ohh Cheat dont work? You have a problem now!");
Util.handleIllegalPlayerAction(player, "Warning!! Character " + player.getName() + " of account " + player.getAccountName() + " tried buy item for 0 adena.", Config.DEFAULT_PUNISH);
return;
}
// trying to buy more then available
if (product.hasLimitedStock() && (i.getCount() > product.getCount()))
{
player.sendPacket(ActionFailed.STATIC_PACKET);
return;
}
if ((MAX_ADENA / i.getCount()) < price)
{
Util.handleIllegalPlayerAction(player, "Warning!! Character " + player.getName() + " of account " + player.getAccountName() + " tried to purchase over " + MAX_ADENA + " adena worth of goods.", Config.DEFAULT_PUNISH);
return;
}
// first calculate price per item with tax, then multiply by count
price = (int) (price * (1 + castleTaxRate + baseTaxRate));
subTotal += i.getCount() * price;
if (subTotal > MAX_ADENA)
{
Util.handleIllegalPlayerAction(player, "Warning!! Character " + player.getName() + " of account " + player.getAccountName() + " tried to purchase over " + MAX_ADENA + " adena worth of goods.", Config.DEFAULT_PUNISH);
return;
}
weight += i.getCount() * product.getItem().getWeight();
if (player.getInventory().getItemByItemId(product.getItemId()) == null)
{
slots++;
}
}
if (!player.isGM() && ((weight > Integer.MAX_VALUE) || (weight < 0) || !player.getInventory().validateWeight((int) weight)))
{
player.sendPacket(SystemMessageId.YOU_HAVE_EXCEEDED_THE_WEIGHT_LIMIT);
player.sendPacket(ActionFailed.STATIC_PACKET);
return;
}
if (!player.isGM() && ((slots > Integer.MAX_VALUE) || (slots < 0) || !player.getInventory().validateCapacity((int) slots)))
{
player.sendPacket(SystemMessageId.YOUR_INVENTORY_IS_FULL);
player.sendPacket(ActionFailed.STATIC_PACKET);
return;
}
// Charge buyer and add tax to castle treasury if not owned by npc clan
if ((subTotal < 0) || !player.reduceAdena("Buy", subTotal, player.getLastFolkNPC(), false))
{
player.sendPacket(SystemMessageId.YOU_DO_NOT_HAVE_ENOUGH_ADENA);
player.sendPacket(ActionFailed.STATIC_PACKET);
return;
}
// Proceed the purchase
for (ItemHolder i : _items)
{
final Product product = buyList.getProductByItemId(i.getId());
if (product == null)
{
Util.handleIllegalPlayerAction(player, "Warning!! Character " + player.getName() + " of account " + player.getAccountName() + " sent a false BuyList list_id " + _listId + " and item_id " + i.getId(), Config.DEFAULT_PUNISH);
continue;
}
if (product.hasLimitedStock())
{
if (product.decreaseCount(i.getCount()))
{
player.getInventory().addItem("Buy", i.getId(), i.getCount(), player, merchant);
}
}
else
{
player.getInventory().addItem("Buy", i.getId(), i.getCount(), player, merchant);
}
}
// add to castle treasury
if (merchant instanceof Merchant)
{
((Merchant) merchant).getCastle().addToTreasury((long) (subTotal * castleTaxRate));
}
final StatusUpdate su = new StatusUpdate(player);
su.addAttribute(StatusUpdate.CUR_LOAD, player.getCurrentLoad());
player.sendPacket(su);
player.sendPacket(new ItemList(player, true));
}
}

if ((subTotal < 0) || !player.reduceAdena("Buy", subTotal, player.getLastFolkNPC(), false)) -> this is called to reduce the adena

and here is added:player.getInventory().addItem("Buy", i.getId(), i.getCount(), player, merchant);

In other words, the ideal is to have a database transaction here, but I have no idea how I would be able to do this. These are the update / insert functions:

Insert function:

public Item saveItem(Item item) {
    if (_existsInDb || getObjectId() == 0) {
        return null;
    }

    try (Connection con = DatabaseFactory.getConnection();
         PreparedStatement ps = con.prepareStatement("INSERT INTO items (owner_id,item_id,count,loc,loc_data,enchant_level,object_id,custom_type1,custom_type2,mana_left,time) VALUES (?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?)")) {

        ps.setInt(1, _ownerId);
        ps.setInt(2, _itemId);
        ps.setInt(3, getCount());
        ps.setString(4, _loc.name());
        ps.setInt(5, _locData);
        ps.setInt(6, getEnchantLevel());
        ps.setInt(7, getObjectId());
        ps.setInt(8, _type1);
        ps.setInt(9, _type2);
        ps.setInt(10, _mana);
        ps.setLong(11, getTime());
        ps.executeUpdate();

        if (_augmentation != null) {
            updateItemAttributes(con);
        }

        _existsInDb = true;
        _storedInDb = true;

        ps.executeUpdate();
        return item;
    } catch (SQLException e) {
        LOGGER.log(Level.SEVERE, "Error saving item to database: " + e.getMessage(), e);
        return null;
    }
}

Update function:

private void updateInDb() {
    if (!_existsInDb || _wear || _storedInDb) {
        return;
    }

    try (Connection con = DatabaseFactory.getConnection();
         PreparedStatement ps = con.prepareStatement("UPDATE items SET owner_id=?,count=?,loc=?,loc_data=?,enchant_level=?,custom_type1=?,custom_type2=?,mana_left=?,time=? WHERE object_id = ?")) {
        ps.setInt(1, _ownerId);
        ps.setInt(2, _count);
        ps.setString(3, _loc.name());
        ps.setInt(4, _locData);
        ps.setInt(5, _enchantLevel);
        ps.setInt(6, _type1);
        ps.setInt(7, _type2);
        ps.setInt(8, _mana);
        ps.setLong(9, _time);
        ps.setInt(10, getObjectId());
        ps.executeUpdate();
        _existsInDb = true;
        _storedInDb = true;
    } catch (Exception e) {
        LOGGER.log(Level.SEVERE, "Could not update item " + this + " in DB: Reason: " + e.getMessage(), e);
    }
}

I wanted to add a proxy pattern at the beginning, starting the transaction in the proxy and passing it to where I handle the connection, but as I’m new to Java I’m a little lost on how to do this without annotations

Essentially, I need to rollback if it fails at any point, send a response packet, and if it’s a happy case, I need to commit.

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa
Thiết kế website Thiết kế website Thiết kế website Cách kháng tài khoản quảng cáo Mua bán Fanpage Facebook Dịch vụ SEO Tổ chức sinh nhật