MathJax and JavaScript Canvas

In the following code, particularly around lines 62-68. I am trying to have the equations appear on the JavaScript canvas with proper math typography using MathJax on the screen.

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Math Game</title>
  <style>
    body {
      font-family: Arial, sans-serif;
      text-align: center;
    }
    canvas {
      background-color: #f0f0f0;
      display: block;
      margin: 0 auto;
    }
    .shake {
      animation: shake 0.5s;
    }
    @keyframes shake {
      0% { transform: translate(1px, 1px) rotate(5deg); }
      10% { transform: translate(-1px, -2px) rotate(-5deg); }
      20% { transform: translate(-3px, 0px) rotate(5deg); }
      30% { transform: translate(3px, 2px) rotate(0deg); }
      40% { transform: translate(1px, -1px) rotate(5deg); }
      50% { transform: translate(-1px, 2px) rotate(-5deg); }
      60% { transform: translate(-3px, 1px) rotate(0deg); }
      70% { transform: translate(3px, 1px) rotate(-5deg); }
      80% { transform: translate(-1px, -1px) rotate(5deg); }
      90% { transform: translate(1px, 2px) rotate(0deg); }
      100% { transform: translate(1px, -2px) rotate(-5deg); }
    }
    #userForm {
      display: none;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <h1>Math Game</h1>
  <p>Solve the questions before they reach the bottom!</p>
  <canvas id="gameCanvas" width="600" height="600"></canvas>
  <p>Score: <span id="score">0</span></p>
  <p>Grade: <span id="grade">0.0</span></p>

  <div id="userForm">
    <label for="fullname">Full Name:</label>
    <input type="text" id="fullname"><br>
    <label for="email">Email:</label>
    <input type="email" id="email"><br>
    <button onclick="startGame()">Start Game</button>
  </div>

  <input type="hidden" id="finalScore" value="">

  <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/mathjax/2.7.7/MathJax.js?config=TeX-MML-AM_CHTML" async></script>
  <script>
    const canvas = document.getElementById("gameCanvas");
    const ctx = canvas.getContext("2d");
    const scoreDisplay = document.getElementById("score");
    const gradeDisplay = document.getElementById("grade");
    const userForm = document.getElementById("userForm");
    const questions = [
      { question: "\(3(x+2)\)", answer: '3x+6' },
      { question: "$frac{x}{2}+frac{x}{2}$", answer: 'x' },
      { question: "6times 2", answer: '12' },
      { question: '6times 2', answer: '12' },
      { question: "9 + 10", answer: '19' }
    ];
    let score = 0;
    let currentQuestionIndex = 0;
    let currentQuestion = null;
    let y = 0;
    let speed = 1;
    let gamePaused = true;

    function drawQuestion() {
      if (gamePaused) return;

      ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
      ctx.font = "20px Arial";
      ctx.fillStyle = "black";
      ctx.fillText(currentQuestion.question, canvas.width / 2 - 50, y);
      y += speed;

      if (y > canvas.height) {
        score -= 5;
        updateScore();
        shakeCanvas();
        nextQuestion();
      }
    }

    function nextQuestion() {
      currentQuestionIndex = (currentQuestionIndex + 1) % questions.length;
      currentQuestion = questions[currentQuestionIndex];
      y = 0;
    }

    function updateScore() {
      scoreDisplay.textContent = score;
      let grade = 0.0;

      if (score >= 200) {
        grade = 4.0;
        alert("Your score is 4.0. Submitting your score.");
        document.getElementById("finalScore").value = grade;
        submitScore();
        return;
      } else if (score >= 150) {
        grade = 3.0;
      } else if (score >= 100) {
        grade = 2.0;
      } else if (score >= 50) {
        grade = 1.0;
      }

      gradeDisplay.textContent = grade;
      document.getElementById("finalScore").value = grade;

      if ([50, 100, 150, 200].includes(score)) {
        gamePaused = true;
        let continueGame = confirm(`Your score is ${grade}. Do you want to continue to the next level?`);
        if (!continueGame) {
          submitScore();
        } else {
          gamePaused = false;
          currentQuestion = questions[currentQuestionIndex];
          setInterval(drawQuestion, 30);
        }
      }
    }

    function checkAnswer(input) {
      const userAnswer = input.value.replace(/s/g, '').toLowerCase();
      const correctAnswer = currentQuestion.answer.replace(/s/g, '').toLowerCase();

      const isCorrect = evaluateExpression(userAnswer) === evaluateExpression(correctAnswer);

      if (isCorrect) {
        score += 10;
      } else {
        score -= 5;
        shakeCanvas();
      }

      updateScore();
      input.value = "";
      nextQuestion();
    }

    function evaluateExpression(expression) {
      const sanitizedExpression = expression.replace(/x/g, '*');
      try {
        return eval(sanitizedExpression);
      } catch (error) {
        console.error(`Error evaluating expression: ${expression}`, error);
        return NaN;
      }
    }

    function submitScore() {
      const fullname = document.getElementById("fullname").value;
      const email = document.getElementById("email").value;
      const finalScore = document.getElementById("finalScore").value;
      google.script.run.AddRecord(fullname, email, finalScore);
      alert("Thank you " + fullname + " for submitting your assignment.");
      window.location.reload();
    }

    function startGame() {
      const fullname = document.getElementById("fullname").value;
      const email = document.getElementById("email").value;

      if (fullname && email) {
        userForm.style.display = "none";
        gamePaused = false;
        currentQuestion = questions[currentQuestionIndex];
        setInterval(drawQuestion, 30);
      } else {
        alert("Please enter your full name and email.");
      }
    }

    function shakeCanvas() {
      canvas.classList.add('shake');
      setTimeout(() => {
        canvas.classList.remove('shake');
      }, 500);
    }

    document.addEventListener("DOMContentLoaded", () => {
      userForm.style.display = "block";

      const input = document.createElement("input");
      input.type = "text";
      input.placeholder = "Your answer";
      document.body.appendChild(input);

      input.addEventListener("keyup", function(event) {
        if (event.keyCode === 13) {
          checkAnswer(input);
        }
      });
    });
  </script>
</body>
</html>

I have had success with the following but some of the formatting is different. How do I get this to work with the code above? I feel like it’s something really minor that I am missing that is not allowing it to convert properly to MathJax.

<html lang="en">
<style> 
.shake {
  background: lightblue;
  position: relative;
  animation: earthQuake 2s ;
}

@keyframes earthQuake {
 0% { transform: translate(1px, 1px) rotate(5deg); }
  10% { transform: translate(-1px, -2px) rotate(-5deg); }
  20% { transform: translate(-3px, 0px) rotate(5deg); }
  30% { transform: translate(3px, 2px) rotate(0deg); }
  40% { transform: translate(1px, -1px) rotate(5deg); }
  50% { transform: translate(-1px, 2px) rotate(-5deg); }
  60% { transform: translate(-3px, 1px) rotate(0deg); }
  70% { transform: translate(3px, 1px) rotate(-5deg); }
  80% { transform: translate(-1px, -1px) rotate(5deg); }
  90% { transform: translate(1px, 2px) rotate(0deg); }
  100% { transform: translate(1px, -2px) rotate(-5deg); }
}
</style>
<!---------Example of shaking         <div class="shake">Idk</div> -------------->
<head>
  <meta name="google-signin-client_id" content="YOUR_CLIENT_ID.apps.googleusercontent.com">
</head>
<body>
  <div id="my-signin2"></div>
  <script>
    function onSuccess(googleUser) {
      console.log('Logged in as: ' + googleUser.getBasicProfile().getName());
    }
    function onFailure(error) {
      console.log(error);
    }
    function renderButton() {
      gapi.signin2.render('my-signin2', {
        'scope': 'profile email',
        'width': 240,
        'height': 50,
        'longtitle': true,
        'theme': 'dark',
        'onsuccess': onSuccess,
        'onfailure': onFailure
      });
    }
  </script>

  <script src="https://apis.google.com/js/platform.js?onload=renderButton" async defer></script>
</body>
<!-----------Horizontal Scrollbar at Top----------------->
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<style>
.center {
  margin-left: auto;
  margin-right: auto;
}
.scrollmenu {
 background-color: #000;
 overflow: auto;
 white-space: nowrap;
}
.scrollmenu a {
 display: inline-block;
 color: white;
 text-align: center;
 padding: 14px;
 text-decoration: none;
}
.scrollmenu a:hover {
 background-color: #777;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="scrollmenu">
 <a href="#homepage">Online Math Assessment</a>
</div>
<h2>Math Assessment</h2>
</body>
<!------------------------Side Scrollbar----------------->
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<style>
body {
 font-family: "Lato", sans-serif;
}
.sidebar {
 height: 100%;
 width: 0;
 position: fixed;
 z-index: 1;
 top: 0;
 left: 0;
 background-color: #111;
 overflow-x: hidden;
 transition: 0.5s;
 padding-top: 60px;
}
.sidebar a {
 padding: 10px 10px 10px 30px;
 text-decoration: none;
 font-size: 20px;
 color: #818181;
 display: block;
 transition: 0.1s;
}
.sidebar a:hover {
 color: #f1f1f1;
}
.sidebar .closebtn {
 position: absolute;
 top: 0;
 right: 25px;
 font-size: 36px;
 margin-left: 50px;
}
.openbtn {
 font-size: 20px;
 cursor: pointer;
 background-color: #111;
 color: white;
 padding: 10px 15px;
 border: none;
}
.openbtn:hover {
 background-color: #444;
}
#main {
 transition: margin-left .5s;
 padding: 16px;
}
/* On smaller screens, where height is less than 450px, change the style of the sidenav (less padding and a smaller font size) */
@media screen and (max-height: 450px) {
 .sidebar {padding-top: 15px;}
 .sidebar a {font-size: 18px;}
}
</style>
<script type="text/javascript" src="//code.createjs.com/createjs-2013.09.25.combined.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/mathjax/2.7.1/MathJax.js?config=TeX-AMS-MML_HTMLorMML"></script>
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.5.1/jquery.min.js"></script>
<!----jspreviewformathjax cdn---->
<script type="text/javascript" async src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/mathjax@3/es5/tex-mml-chtml.js"></script>
<!---the following two scripts are delimeters from http://docs.mathjax.org/en/latest/web/start.html -------->
<script>
MathJax = {
 tex: {inlineMath: [['$', '$'], ['\(', '\)']],
 packages: {'[+]': ['input']}},
 packages: {'[+]': ['cancel']},
chtml: {scale: 1.1},
svg: {scale: 1.1},
 startup: {
   ready() {
     const Configuration = MathJax._.input.tex.Configuration.Configuration;
     const CommandMap = MathJax._.input.tex.SymbolMap.CommandMap;
     const TEXCLASS = MathJax._.core.MmlTree.MmlNode.TEXCLASS;
    
     new CommandMap('input', {input: 'Input'}, {
       Input(parser, name) {
         const xml = parser.create('node', 'XML');
         const id = parser.GetBrackets(name, '');
         const w = parser.GetBrackets(name, '5em');
         const value = parser.GetArgument(name);
         xml.setXML(MathJax.startup.adaptor.node('input', {
           id: id, value: value, style: {width: w}, xmlns: 'http://www.w3.org/1999/xhtml'
         }), MathJax.startup.adaptor);
         xml.getSerializedXML = function () {
           return this.adaptor.outerHTML(this.xml) + '</input>';
         }
         parser.Push(
           parser.create('node', 'TeXAtom', [
             parser.create('node', 'semantics', [
               parser.create('node', 'annotation-xml', [
                 xml
               ], {encoding: 'application/xhtml+xml'})
             ])
           ], {texClass: TEXCLASS.ORD})
         );
       }
     });
     Configuration.create('input', {handler: {macro: ['input']}});

     MathJax.startup.defaultReady();
   }
 }
};
</script>
<script id="MathJax-script" defer src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/mathjax@3/es5/tex-chtml.js"></script>
<script id="MathJax-script" async
 src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/mathjax@3/es5/tex-chtml.js">
</script>
$textbf{User Information}$ </br>
 </br>
 </br>
<label>Full Name:</label><input type="text" id="fullname">
<label>Email:</label><input type="email" id="email">
</br>
</br>
<input type="hidden" id="blankemail" value="">
<input type="hidden" id="score" value="">
</br>
</br>
<style>
table, th, td {
  border: 1px solid black;
  border-collapse: collapse;
  text-align: center;
}
th, td {
  padding: 15px;
   text-align: center;
}
</style>
<!----------------------------- Combined ------------------->
<audio id="myAudio">    
    <source src="https://docs.google.com/uc?export=open&id=11FJxgkEdjWz23luAe2IhwNLB8WkBGff9" type="audio/mp3"> 
       preload="auto" 
       src="file.mp3#t=00:00:00.2" 
       oncanplaythrough="this.play();">   
</audio>
<style>
#gameCanvas {
  background-color: lightyellow;
}
</style>
<div class="canvasHolder1">
  <div id="eqn1"> begin{align*}f(x)&=frac{3x^2+4x^2}{9}\
    &=frac{input[q1j][1em]{}x^2}{9}
    end{align*}</div>
  <div id="eqn2"> (3^input[q2j][1em]{}=9implies x=2)
   </div>
<button id="myBtn" onclick="correct()">Button</button>

<script>
//score does not have id score here 
var score=1;
function addInput(qnj) {
 var x = document.createElement("INPUT");
 //Not sure why not working here.
 var qn=qnj.slice(0,-1);
  x.setAttribute("id", qn);
  x.setAttribute("type", "hidden");
  x.setAttribute("value", document.getElementById(qnj).value);
  document.body.appendChild(x);
}
function correct(){javascript:alert('Correct. '+'Your Score is ' + score);
score+=1;
//addinput gives q1
addInput("q1j");
addInput("q2j");
document.getElementById('eqn1').remove();
document.getElementById('eqn2').remove();
}
for(i=1; i++; i<=k){
const quest=[];
quest[i]= document.getElementById(`q${i}j`);
quest[i].addEventListener("keyup", function(event) {
  if (event.keyCode == 13 && document.getElementById(`q${i}j`).value==6) {
   document.getElementById("myBtn").click();
   event.preventDefault();
  }
});
}
</script>
  <canvas id="gameCanvas" width="600" height="600">Not supported</canvas>
<script type="text/javascript">
  var water = document.getElementById("myAudio"); 
  var value = document.getElementById("qj1");
  var stage = new createjs.Stage("gameCanvas");
  var domElement = new createjs.DOMElement(document.getElementById("eqn1"));
  var obj=[]
  var k=2;
   // k = Number of Questions
  for (let i = 1; i <= k; i++) {
  obj[i] = new createjs.DOMElement(document.getElementById(`eqn${i}`));
  }
  var gravity = 1;
  //setTimeout(doSomething, 3000);
//function doSomething() {
   //do whatever you want here
//}
  can = document.getElementById("gameCanvas");
  for (let i = 1; i <= k; i++) {
  obj[i].x = Math.random()* can.width;
  obj[i].y = 0.5;}
  var speedY=5;
  var speedX=5;
  var floor=5;
        function startGame() {       
stage.addChild(obj[1]);
setTimeout(delay, 2000);
function delay(){
  stage.addChild(obj[2]);
}
          
            
            this.frameNo = 0;
            createjs.Ticker.addEventListener("tick", handleTick);
              function handleTick(event) {
              dropRight();
              hitRightWall();
              hitLeftWall();
              ground();
              stage.update();
            }
        }
 function dropRight(){
  for (let i = 1; i <= k; i++) {
  if (obj[i].x<can.width && speedX==5 && obj[i].y<can.height  && speedY==5){
      obj[i].x += 1;
      obj[i].y +=3;
   }
 } 
 }
  function hitRightWall(){
  for (let i = 1; i <= k; i++) {
   if ((obj[i].x>=can.width || speedX==-5)&& obj[i].y<can.height  && speedY==5){
      obj[i].x -= 2;
      obj[i].y +=3;
      speedX=-5;}
   }
 }
 function hitLeftWall(){
  for (let i = 1; i <= k; i++) {
   if (obj[i].x==0 && speedX==-5 && obj[i].y<can.height && speedY==5){
      speedX=5;}
   }
 }
  function ground(){
  for (let i = 1; i <= k; i++) {
   if (obj[i].y>=can.height || speedY==0){
     //Adding water drop sound the or operator continues to repeat sound which is the reason for the extra if here
     if(obj[i].y>=can.height){
     water.play();
     document.getElementById("gameCanvas").className = "shake"; }
     speedY=0;
     obj[i].y -=3;
     obj[i].x +=1;
     document.getElementById(`eqn${i}`).remove();
   }
   }
 }
</script>
<body onload="startGame();">
    <div >
  <canvas>This browser or document mode doesn't support canvas object.</canvas>
    </div>
</body>
<!--------------------------------Start of APP-------------------->
 <head>
   <base target="_top">
   <script>
   function AddRow(){
   var fullname = document.getElementById("fullname").value;
   var email = document.getElementById("email").value;
   var blankemail = document.getElementById("blankemail").value;
   var score = document.getElementById("score").value;
   var array = [];
   // i<= Number of Questions
   for (let i = 1; i <= 2; i++) {
    array[i-1]=document.getElementById(`q${i}`).value;
   }
google.script.run.AddRecord(fullname, email, blankemail, score,...array); 
   alert("Thank you "+fullname+" for submitting your assignment.");
   }
   </script>
 </head>
   
   
   
   
   
 <body>
   <input type="button" value="Submit" onclick="AddRow()">
 </body>
 </br>
 </br>
 </br>
 </br>
</html>

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa
Thiết kế website Thiết kế website Thiết kế website Cách kháng tài khoản quảng cáo Mua bán Fanpage Facebook Dịch vụ SEO Tổ chức sinh nhật