Lua World of Warcraft: memory leak with array

This is my first add-on and my first Lua program.

I capture the events of the combat log.

In a table (db1) I store the damage of each second.
db1 is limited to 50 entries.

Initially the addon occupies 39 kb, but as time goes by, the memory it occupies increases (observed with GetAddOnMemoryUsage(“GraphDPS”)).
Even by triggering a collectgarbage(“collect”) when the memory used reaches double the initial memory. I always end up with a freeze.

Does anyone have an idea?

-- ================================= VARIABLES ================================== --
-- Globals, only used when login and log out
GDPS_damae = 0
GDPS_db1 = {}
GDPS_db3 = {}
GDPS_frgfh = 238
GDPS_frgfw = 83
GDPS_unvu = {}
-- Locals
local coei = nil                         -- combat : CombatLog Event Infos
local colib = "Dernier combat"           -- combat : "Dernier combat" ou combat actuel"
local cosc = 0                           -- combat : compteur de seconde du combat en cours
local damae = 0                          -- data : biggest dps ever
local datalc = 0                         -- data :total amount last combat
local db1 = {}                           -- database 1
local db1l = 50                          -- database 1 limit
local db1le = {nil, nil}                 -- database : database 1 last entry
local db1nv = 0                          -- database : database 1 number of values
local db1nvn = 0                         -- database : database 1 number of values numerical
local db3 = {}                           -- database : database 3
local evt = ""                           -- event : type
local eva = 0                            -- event : amount
local evsn = ""                          -- event : swing or spell
local fra = 0                            -- frames alpha
local tic = 0                            -- timer : every second in combat
local tmce = 0                           -- timestamp : combat end (PLAYER_REGEN_ENABLED)
local tmcel = 0                          -- timestamp : combat end
local tmdce = 0                          -- timestamp : combat end delta
local tmia = 0                           -- timestamp : timstamp in analyse
local tmiaa = 0                          -- timestamp : timestamp in analyse amount
local tmlcs = 0                          -- timestamp : timestamp last combat start
local tmoe = 0                           -- timestamp : timestamp of event
local tmprd = 0                          -- timestamp : timestamp combat start (PLAYER_REGEN_DISABLED)
local unUID = UnitGUID("player")         -- units : player
local unUIDe = ""                        -- units : of event
local unvu = {}                          -- units : list of valid units
unvu[unUID] = true
-- ============================= LOCALISED FUNCTIONS ============================ --
local C_Timer = C_Timer
local CombatLogGetCurrentEventInfo = CombatLogGetCurrentEventInfo
local CreateFrame = CreateFrame
local mathfloor = math.floor
local tableremove = table.remove 
local type = type
-- ================================= FONCTIONS ================================== --
-- obtenir timestamps courant sans virgule
---@return number
local function tmr()
    return mathfloor(time())
end
-- mise à jour du plus gros dps enregistré
local function daum()
    if tmiaa > damae then
        damae = tmiaa
    end     
end
-- efface la plus ancienne donnée dans db1
local function db1doe()
    db1nv = db1nv - 1
    if type(db1[1][2]) == "number" then
        db1nvn    = db1nvn - 1
    end 
    tableremove(db1, 1)
end
-- ajoute une entrée dans db1
---@param t number
---@param v number or string
local function db1ad(t, v)
    if #db1 == db1l then
        db1doe()
    end
    db1[#db1+1] = {t, v} --
    db1nv = db1nv + 1
    if type(v) == "number" then
        db1nvn = db1nvn + 1
        daum()
    end
    db1le = {t, v} --
end
-- =================== FRAMES ET FONCTIONS PROPRES AUX FRAMES =================== --
local frm1 = CreateFrame("Frame", "GraphDPS main graph frame", UIParent)
frm1:SetSize(260, 80)
frm1:SetPoint("CENTER", UIParent, "CENTER", 0, 0 )
frm1.tex = frm1:CreateTexture()
frm1.tex:SetAllPoints(frm1)
frm1.tex:SetColorTexture(0,0,0,fra)
frm1:EnableDrawLayer("ARTWORK")

-- =================================== EVENTS =================================== --
frm1:RegisterEvent("ADDON_LOADED")
frm1:RegisterEvent("PLAYER_LOGOUT")
frm1:RegisterEvent("PLAYER_REGEN_DISABLED")
frm1:RegisterEvent("PLAYER_REGEN_ENABLED")
frm1:RegisterEvent("COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED")
local function eventH(self, event, ...)
    if event == "PLAYER_LOGOUT" then 
        GDPS_frgfh = frm1:GetWidth()
        GDPS_frgfw = frm1:GetHeight()
        GDPS_db1 = db1
        GDPS_db3 = db3
        GDPS_damae = damae
        GDPS_unvu = unvu
    end
    if event == "ADDON_LOADED" then
        db1 = GDPS_db1
        db3 = GDPS_db3
        demae = GDPS_damae
    end
    if event == "PLAYER_REGEN_DISABLED" then
        tmprd = tmr()
        colib = "Combat actuel"
        tic = 0
        tmdce = 1
        datalc = 0
        db1ad(tmprd, "cs")
        db3={}
        tic = C_Timer.NewTicker(1, function()
            if tmia - db1le[1] > 1 then db1ad(db1le[1]+1, 0) end
            if tmia < tmlcs + cosc then db1ad(db1le[1]+1, 0) end 
            cosc = cosc + 1
            tmdce = tmdce + 1
        end)
    end
    if event == "PLAYER_REGEN_ENABLED" then
        tic:Cancel()
        colib = "Dernier combat"
        cosc = 0
        tmcel = tmr()
        if db1le[1] ~= tmia or db1le[2] == "cs" then db1ad(tmia, tmiaa) end
        tmdce = 0
        for i = db1le[1] + 1, tmce - 1 do
            db1ad(i, 0)
            tmdce = tmdce + 1
        end
        db1ad(tmcel, "ce")
        tmia = 0
        tmiaa = 0
        tmce = tmcel
    end
    if event == "COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED" then
        if colib == "Combat actuel" then
            tmoe, evt, _, unUIDe = select(1, CombatLogGetCurrentEventInfo())
            tmoe = mathfloor(tmoe)
            -- l'ajout des pet reste à voir
            if unvu[unUIDe] ~= nil then
                if evt == "SWING_DAMAGE" then
                    eva = select(12, CombatLogGetCurrentEventInfo())
                    evsn = "swing"
                elseif evt == "SPELL_DAMAGE" or evt == "SPELL_PERIODIC_DAMAGE" or evt == "RANGE_DAMAGE" then
                    evsn, _, eva = select(13, CombatLogGetCurrentEventInfo())
                end
                if evt == "SWING_DAMAGE" or evt == "SPELL_DAMAGE" or evt == "SPELL_PERIODIC_DAMAGE" or evt == "RANGE_DAMAGE" then
                    if type(eva) == "number" then
                        if eva > damae then
                            damae = eva
                        end
                        if db3[evsn] ~= nil then
                            db3[evsn] = db3[evsn] + eva
                        else
                            db3[evsn] = eva
                        end            
                        if tmia ~= 0 then
                            if tmia == tmoe then
                                tmiaa = tmiaa + eva
                            else
                                db1ad(tmia, tmiaa)
                                tmia = tmoe
                                tmiaa = eva
                            end
                        else
                            tmia = tmoe
                            tmiaa = eva
                        end
                    end
                    datalc = datalc + eva
                end
            --else
                -- l'ajout des dégâts des invoqués viendra après
            end
        end
    end
end
frm1:SetScript("OnEvent", eventH)

4

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa
Thiết kế website Thiết kế website Thiết kế website Cách kháng tài khoản quảng cáo Mua bán Fanpage Facebook Dịch vụ SEO Tổ chức sinh nhật