Is my function in the correct scope? What is the problem with it?

Link to error

So I am currently working on the Tic Tac Toe game of the odin project and having problems. I want to set up a function running the game itself and to do that I created a function called Game. In it I have a function I want to discuss. This.currentPlayer. Is the while loop under it correctly scoped because when I try to run the code myself I get a type error saying that cheese.markPosition is not a function? Is my function correctly scoped? How do I go about accessing the variables of a function inside another function like I have already done in the Player function?

function createGameBoard(){
    let spotOne = []
    let spotTwo = []
    let spotThree = []
    let spotFour = []
    let spotFive = []
    let spotSix = []
    let spotSeven = []
    let spotEight = []
    let spotNine = []
    let spots = [spotOne,spotTwo,spotThree,spotFour,spotFive,spotSix,spotSeven,spotEight,spotNine]
    return {spots,spotOne,spotTwo,spotThree,spotFour,spotFive,spotSix,spotSeven,spotEight,spotNine}
}

function Player(name, marker){
    this.name = name;
    this.marker = marker;
    this.Playing = false
    this.sayMarker = function(){
        console.log(`my marker is ${this.marker}`);
    };
    this.markPosition = function(gameBoard,spot){
        
        switch(spot){
            case 1:
                if((gameBoard.spotOne.length) == 0){
                    gameBoard.spotOne.push(this.marker)
                    
                    console.log(`marking position #${spot} with ${this.marker}`)
                }
                else if((gameBoard.spotOne.length > 0)){
                    console.log(`Cannot mark the same spot twice in Tic Tac Toe`)
                }
                console.log(gameBoard.spots)
                break;
            case 2:
                if((gameBoard.spotTwo.length) == 0){
                    gameBoard.spotTwo.push(this.marker)
                    console.log(`marking position #${spot} with ${this.marker}`)
                }
                else if((gameBoard.spotTwo.length > 0)){
                    console.log(`Cannot mark the same spot twice in Tic Tac Toe`)
                }
                console.log(gameBoard.spots)
                break;
            case 3:
                if((gameBoard.spotThree.length) == 0){
                    gameBoard.spotThree.push(this.marker)
                    console.log(`marking position #${spot} with ${this.marker}`)
                }
                else if((gameBoard.spotThree.length > 0)){
                    console.log(`Cannot mark the same spot twice in Tic Tac Toe`)
                }
                console.log(gameBoard.spots)
                break;
            case 4:
                if((gameBoard.spotFour.length) == 0){
                    gameBoard.spotFour.push(this.marker)
                    console.log(`marking position #${spot} with ${this.marker}`)
                }
                else if((gameBoard.spotFour.length > 0)){
                    console.log(`Cannot mark the same spot twice in Tic Tac Toe`)
                }
                console.log(gameBoard.spots)
                break;
            case 5:
                if((gameBoard.spotFive.length) == 0){
                    gameBoard.spotFive.push(this.marker)
                    console.log(`marking position #${spot} with ${this.marker}`)
                }
                else if((gameBoard.spotFive.length > 0)){
                    console.log(`Cannot mark the same spot twice in Tic Tac Toe`)
                }
                console.log(gameBoard.spots)
                break;
            case 6:
                if((gameBoard.spotSix.length) == 0){
                    gameBoard.spotSix.push(this.marker)
                    console.log(`marking position #${spot} with ${this.marker}`)
                }
                else if((gameBoard.spotSix.length > 0)){
                    console.log(`Cannot mark the same spot twice in Tic Tac Toe`)
                }
                console.log(gameBoard.spots)
                break;
            case 7:
                if((gameBoard.spotSeven.length) == 0){
                    gameBoard.spotSeven.push(this.marker)
                    console.log(`marking position #${spot} with ${this.marker}`)
                }
                else if((gameBoard.spotSeven.length > 0)){
                    console.log(`Cannot mark the same spot twice in Tic Tac Toe`)
                }
                console.log(gameBoard.spots)
                break;
            case 8:
                if((gameBoard.spotEight.length) == 0){
                    gameBoard.spotEight.push(this.marker)
                    console.log(`marking position #${spot} with ${this.marker}`)
                }
                else if((gameBoard.spotEight.length > 0)){
                    console.log(`Cannot mark the same spot twice in Tic Tac Toe`)
                }
                console.log(gameBoard.spots)
                break;
            case 9:
                if((gameBoard.spotNine.length) == 0){
                    gameBoard.spotNine.push(this.marker)
                    console.log(`marking position #${spot} with ${this.marker}`)
                }
                else if((gameBoard.spotNine.length > 0)){
                    console.log(`Cannot mark the same spot twice in Tic Tac Toe`)
                }
                console.log(gameBoard.spots)
                break;
        }

    }
}
function Game(Gameboard, ...Players){
    this.players = Players
    this.currentPlays = 0
    this.currentPlayer = function(){
        randomNumber = (`${Math.floor(Math.random() * 2)}`)
        return Players[randomNumber].name
    }
    while(this.currentPlays < 10){
        ++this.currentPlays
        cheese = this.currentPlayer()
        Play = prompt(`Where shall ${cheese} Play?`)
        cheese.markPosition(Gameboard,Play)
    }
    this.Game = Gameboard
   
}

const FelaF = new Player("FelaF","X")
const Jimmy = new Player("Jimmy", "O")
const James = new Player("James", "X")
Gameboard1 = createGameBoard()
FelaF.markPosition(Gameboard1, 7)
console.log(FelaF.name)
Jimmy.markPosition(Gameboard1, 7)
const G1 = new Game(Gameboard1, Jimmy, FelaF)
console.log(G1.currentPlayer())

Instead of a constructor function I tried to convert the Game function into a factory function with no avail. Please help?

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa
Thiết kế website Thiết kế website Thiết kế website Cách kháng tài khoản quảng cáo Mua bán Fanpage Facebook Dịch vụ SEO Tổ chức sinh nhật