Is it correct to bind UDP and TCP sockets to the same address and handle them simultaneously?

I am trying to bind both UDP and TCP sockets to the same IP address and port, and then handle both types of connections. I have implemented the following code:

The main function initializes both sockets and uses poll() to monitor them:

Plain text
Copy to clipboard
Open code in new window
EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
<code>int main(int argc, char **argv) {
if (argc != 3) {
return EXIT_FAILURE;
}
struct sockaddr_in addr = derive_sockaddr(argv[1], argv[2]);
int server_socket = setup_server_socket(addr, SOCK_STREAM);
int server_socket_udp = setup_server_socket(addr, SOCK_DGRAM);
struct pollfd sockets[2] = {
{.fd = server_socket, .events = POLLIN},
{.fd = server_socket_udp, .events = POLLIN}
};
struct connection_state state = {0};
while (true) {
int ready = poll(sockets, sizeof(sockets) / sizeof(sockets[0]), -1);
if (ready == -1) {
perror("poll");
exit(EXIT_FAILURE);
}
for (size_t i = 0; i < sizeof(sockets) / sizeof(sockets[0]); i++) {
if (sockets[i].revents != POLLIN) {
continue;
}
int s = sockets[i].fd;
if (s == server_socket_udp) {
// Handle UDP
} else if (s == server_socket) {
int connection = accept(server_socket, NULL, NULL);
if (connection == -1 && errno != EAGAIN && errno != EWOULDBLOCK) {
close(server_socket);
perror("accept");
exit(EXIT_FAILURE);
} else {
connection_setup(&state, connection);
sockets[0].events = 0;
sockets[1].fd = connection;
sockets[1].events = POLLIN;
}
} else {
assert(s == state.sock);
bool cont = handle_connection(&state);
if (!cont) {
sockets[0].events = POLLIN;
sockets[1].fd = -1;
sockets[1].events = 0;
}
}
}
}
return EXIT_SUCCESS;
}
</code>
<code>int main(int argc, char **argv) { if (argc != 3) { return EXIT_FAILURE; } struct sockaddr_in addr = derive_sockaddr(argv[1], argv[2]); int server_socket = setup_server_socket(addr, SOCK_STREAM); int server_socket_udp = setup_server_socket(addr, SOCK_DGRAM); struct pollfd sockets[2] = { {.fd = server_socket, .events = POLLIN}, {.fd = server_socket_udp, .events = POLLIN} }; struct connection_state state = {0}; while (true) { int ready = poll(sockets, sizeof(sockets) / sizeof(sockets[0]), -1); if (ready == -1) { perror("poll"); exit(EXIT_FAILURE); } for (size_t i = 0; i < sizeof(sockets) / sizeof(sockets[0]); i++) { if (sockets[i].revents != POLLIN) { continue; } int s = sockets[i].fd; if (s == server_socket_udp) { // Handle UDP } else if (s == server_socket) { int connection = accept(server_socket, NULL, NULL); if (connection == -1 && errno != EAGAIN && errno != EWOULDBLOCK) { close(server_socket); perror("accept"); exit(EXIT_FAILURE); } else { connection_setup(&state, connection); sockets[0].events = 0; sockets[1].fd = connection; sockets[1].events = POLLIN; } } else { assert(s == state.sock); bool cont = handle_connection(&state); if (!cont) { sockets[0].events = POLLIN; sockets[1].fd = -1; sockets[1].events = 0; } } } } return EXIT_SUCCESS; } </code>
int main(int argc, char **argv) {
    if (argc != 3) {
        return EXIT_FAILURE;
    }

    struct sockaddr_in addr = derive_sockaddr(argv[1], argv[2]);

    int server_socket = setup_server_socket(addr, SOCK_STREAM);
    int server_socket_udp = setup_server_socket(addr, SOCK_DGRAM);

    struct pollfd sockets[2] = {
        {.fd = server_socket, .events = POLLIN},
        {.fd = server_socket_udp, .events = POLLIN}
    };

    struct connection_state state = {0};
    while (true) {
        int ready = poll(sockets, sizeof(sockets) / sizeof(sockets[0]), -1);
        if (ready == -1) {
            perror("poll");
            exit(EXIT_FAILURE);
        }

        for (size_t i = 0; i < sizeof(sockets) / sizeof(sockets[0]); i++) {
            if (sockets[i].revents != POLLIN) {
                continue;
            }
            int s = sockets[i].fd;

            if (s == server_socket_udp) {
                // Handle UDP
            } else if (s == server_socket) {
                int connection = accept(server_socket, NULL, NULL);
                if (connection == -1 && errno != EAGAIN && errno != EWOULDBLOCK) {
                    close(server_socket);
                    perror("accept");
                    exit(EXIT_FAILURE);
                } else {
                    connection_setup(&state, connection);
                    sockets[0].events = 0;
                    sockets[1].fd = connection;
                    sockets[1].events = POLLIN;
                }
            } else {
                assert(s == state.sock);
                bool cont = handle_connection(&state);
                if (!cont) {
                    sockets[0].events = POLLIN;
                    sockets[1].fd = -1;
                    sockets[1].events = 0;
                }
            }
        }
    }

    return EXIT_SUCCESS;
}

Here’s the helper function for setting up the sockets:

Plain text
Copy to clipboard
Open code in new window
EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
<code>static int setup_server_socket(struct sockaddr_in addr, int type) {
const int enable = 1;
const int backlog = 1;
int sock = socket(AF_INET, type, 0);
if (sock == -1) {
perror("socket");
exit(EXIT_FAILURE);
}
if (fcntl(sock, F_SETFL, O_NONBLOCK) == -1) {
perror("fcntl");
exit(EXIT_FAILURE);
}
if (setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &enable, sizeof(enable)) == -1) {
perror("setsockopt");
exit(EXIT_FAILURE);
}
if (type == SOCK_DGRAM) {
int broadcast = 1;
if (setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, &broadcast, sizeof(broadcast)) == -1) {
perror("setsockopt(SO_BROADCAST)");
close(sock);
exit(EXIT_FAILURE);
}
}
if (bind(sock, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)) == -1) {
perror("bind");
close(sock);
exit(EXIT_FAILURE);
} else {
fprintf(stderr, "UDP or TCP socket bound to %s:%dn", inet_ntoa(addr.sin_addr), ntohs(addr.sin_port));
}
if (type == SOCK_STREAM) {
if (listen(sock, backlog)) {
perror("listen");
exit(EXIT_FAILURE);
}
}
return sock;
}
</code>
<code>static int setup_server_socket(struct sockaddr_in addr, int type) { const int enable = 1; const int backlog = 1; int sock = socket(AF_INET, type, 0); if (sock == -1) { perror("socket"); exit(EXIT_FAILURE); } if (fcntl(sock, F_SETFL, O_NONBLOCK) == -1) { perror("fcntl"); exit(EXIT_FAILURE); } if (setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &enable, sizeof(enable)) == -1) { perror("setsockopt"); exit(EXIT_FAILURE); } if (type == SOCK_DGRAM) { int broadcast = 1; if (setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, &broadcast, sizeof(broadcast)) == -1) { perror("setsockopt(SO_BROADCAST)"); close(sock); exit(EXIT_FAILURE); } } if (bind(sock, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)) == -1) { perror("bind"); close(sock); exit(EXIT_FAILURE); } else { fprintf(stderr, "UDP or TCP socket bound to %s:%dn", inet_ntoa(addr.sin_addr), ntohs(addr.sin_port)); } if (type == SOCK_STREAM) { if (listen(sock, backlog)) { perror("listen"); exit(EXIT_FAILURE); } } return sock; } </code>
static int setup_server_socket(struct sockaddr_in addr, int type) {
    const int enable = 1;
    const int backlog = 1;

    int sock = socket(AF_INET, type, 0);
    if (sock == -1) {
        perror("socket");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    if (fcntl(sock, F_SETFL, O_NONBLOCK) == -1) {
        perror("fcntl");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    if (setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &enable, sizeof(enable)) == -1) {
        perror("setsockopt");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    if (type == SOCK_DGRAM) {
        int broadcast = 1;
        if (setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, &broadcast, sizeof(broadcast)) == -1) {
            perror("setsockopt(SO_BROADCAST)");
            close(sock);
            exit(EXIT_FAILURE);
        }
    }

    if (bind(sock, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)) == -1) {
        perror("bind");
        close(sock);
        exit(EXIT_FAILURE);
    } else {
        fprintf(stderr, "UDP or TCP socket bound to %s:%dn", inet_ntoa(addr.sin_addr), ntohs(addr.sin_port));
    }

    if (type == SOCK_STREAM) {
        if (listen(sock, backlog)) {
            perror("listen");
            exit(EXIT_FAILURE);
        }
    }

    return sock;
}

All the other functions work properly it is just the logic im not sure about:

Is it correct and safe to bind both UDP and TCP sockets to the same address and port?

Does the poll() logic properly handle these sockets? Specifically, can I rely on poll() to monitor and differentiate between the TCP connection, the UDP socket, and incoming data?

Are there potential issues or race conditions in the code when switching between handling a UDP socket, accepting a TCP connection, and processing the TCP client connection?

Any insights or suggestions would be greatly appreciated!

6

The set of UDP ports is completely separate from the set of TCP ports.

So there’s no problem having one socket with TCP port n open and another with UDP port n open.

4

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa

Is it correct to bind UDP and TCP sockets to the same address and handle them simultaneously?

I am trying to bind both UDP and TCP sockets to the same IP address and port, and then handle both types of connections. I have implemented the following code:

The main function initializes both sockets and uses poll() to monitor them:

Plain text
Copy to clipboard
Open code in new window
EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
<code>int main(int argc, char **argv) {
if (argc != 3) {
return EXIT_FAILURE;
}
struct sockaddr_in addr = derive_sockaddr(argv[1], argv[2]);
int server_socket = setup_server_socket(addr, SOCK_STREAM);
int server_socket_udp = setup_server_socket(addr, SOCK_DGRAM);
struct pollfd sockets[2] = {
{.fd = server_socket, .events = POLLIN},
{.fd = server_socket_udp, .events = POLLIN}
};
struct connection_state state = {0};
while (true) {
int ready = poll(sockets, sizeof(sockets) / sizeof(sockets[0]), -1);
if (ready == -1) {
perror("poll");
exit(EXIT_FAILURE);
}
for (size_t i = 0; i < sizeof(sockets) / sizeof(sockets[0]); i++) {
if (sockets[i].revents != POLLIN) {
continue;
}
int s = sockets[i].fd;
if (s == server_socket_udp) {
// Handle UDP
} else if (s == server_socket) {
int connection = accept(server_socket, NULL, NULL);
if (connection == -1 && errno != EAGAIN && errno != EWOULDBLOCK) {
close(server_socket);
perror("accept");
exit(EXIT_FAILURE);
} else {
connection_setup(&state, connection);
sockets[0].events = 0;
sockets[1].fd = connection;
sockets[1].events = POLLIN;
}
} else {
assert(s == state.sock);
bool cont = handle_connection(&state);
if (!cont) {
sockets[0].events = POLLIN;
sockets[1].fd = -1;
sockets[1].events = 0;
}
}
}
}
return EXIT_SUCCESS;
}
</code>
<code>int main(int argc, char **argv) { if (argc != 3) { return EXIT_FAILURE; } struct sockaddr_in addr = derive_sockaddr(argv[1], argv[2]); int server_socket = setup_server_socket(addr, SOCK_STREAM); int server_socket_udp = setup_server_socket(addr, SOCK_DGRAM); struct pollfd sockets[2] = { {.fd = server_socket, .events = POLLIN}, {.fd = server_socket_udp, .events = POLLIN} }; struct connection_state state = {0}; while (true) { int ready = poll(sockets, sizeof(sockets) / sizeof(sockets[0]), -1); if (ready == -1) { perror("poll"); exit(EXIT_FAILURE); } for (size_t i = 0; i < sizeof(sockets) / sizeof(sockets[0]); i++) { if (sockets[i].revents != POLLIN) { continue; } int s = sockets[i].fd; if (s == server_socket_udp) { // Handle UDP } else if (s == server_socket) { int connection = accept(server_socket, NULL, NULL); if (connection == -1 && errno != EAGAIN && errno != EWOULDBLOCK) { close(server_socket); perror("accept"); exit(EXIT_FAILURE); } else { connection_setup(&state, connection); sockets[0].events = 0; sockets[1].fd = connection; sockets[1].events = POLLIN; } } else { assert(s == state.sock); bool cont = handle_connection(&state); if (!cont) { sockets[0].events = POLLIN; sockets[1].fd = -1; sockets[1].events = 0; } } } } return EXIT_SUCCESS; } </code>
int main(int argc, char **argv) {
    if (argc != 3) {
        return EXIT_FAILURE;
    }

    struct sockaddr_in addr = derive_sockaddr(argv[1], argv[2]);

    int server_socket = setup_server_socket(addr, SOCK_STREAM);
    int server_socket_udp = setup_server_socket(addr, SOCK_DGRAM);

    struct pollfd sockets[2] = {
        {.fd = server_socket, .events = POLLIN},
        {.fd = server_socket_udp, .events = POLLIN}
    };

    struct connection_state state = {0};
    while (true) {
        int ready = poll(sockets, sizeof(sockets) / sizeof(sockets[0]), -1);
        if (ready == -1) {
            perror("poll");
            exit(EXIT_FAILURE);
        }

        for (size_t i = 0; i < sizeof(sockets) / sizeof(sockets[0]); i++) {
            if (sockets[i].revents != POLLIN) {
                continue;
            }
            int s = sockets[i].fd;

            if (s == server_socket_udp) {
                // Handle UDP
            } else if (s == server_socket) {
                int connection = accept(server_socket, NULL, NULL);
                if (connection == -1 && errno != EAGAIN && errno != EWOULDBLOCK) {
                    close(server_socket);
                    perror("accept");
                    exit(EXIT_FAILURE);
                } else {
                    connection_setup(&state, connection);
                    sockets[0].events = 0;
                    sockets[1].fd = connection;
                    sockets[1].events = POLLIN;
                }
            } else {
                assert(s == state.sock);
                bool cont = handle_connection(&state);
                if (!cont) {
                    sockets[0].events = POLLIN;
                    sockets[1].fd = -1;
                    sockets[1].events = 0;
                }
            }
        }
    }

    return EXIT_SUCCESS;
}

Here’s the helper function for setting up the sockets:

Plain text
Copy to clipboard
Open code in new window
EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
<code>static int setup_server_socket(struct sockaddr_in addr, int type) {
const int enable = 1;
const int backlog = 1;
int sock = socket(AF_INET, type, 0);
if (sock == -1) {
perror("socket");
exit(EXIT_FAILURE);
}
if (fcntl(sock, F_SETFL, O_NONBLOCK) == -1) {
perror("fcntl");
exit(EXIT_FAILURE);
}
if (setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &enable, sizeof(enable)) == -1) {
perror("setsockopt");
exit(EXIT_FAILURE);
}
if (type == SOCK_DGRAM) {
int broadcast = 1;
if (setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, &broadcast, sizeof(broadcast)) == -1) {
perror("setsockopt(SO_BROADCAST)");
close(sock);
exit(EXIT_FAILURE);
}
}
if (bind(sock, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)) == -1) {
perror("bind");
close(sock);
exit(EXIT_FAILURE);
} else {
fprintf(stderr, "UDP or TCP socket bound to %s:%dn", inet_ntoa(addr.sin_addr), ntohs(addr.sin_port));
}
if (type == SOCK_STREAM) {
if (listen(sock, backlog)) {
perror("listen");
exit(EXIT_FAILURE);
}
}
return sock;
}
</code>
<code>static int setup_server_socket(struct sockaddr_in addr, int type) { const int enable = 1; const int backlog = 1; int sock = socket(AF_INET, type, 0); if (sock == -1) { perror("socket"); exit(EXIT_FAILURE); } if (fcntl(sock, F_SETFL, O_NONBLOCK) == -1) { perror("fcntl"); exit(EXIT_FAILURE); } if (setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &enable, sizeof(enable)) == -1) { perror("setsockopt"); exit(EXIT_FAILURE); } if (type == SOCK_DGRAM) { int broadcast = 1; if (setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, &broadcast, sizeof(broadcast)) == -1) { perror("setsockopt(SO_BROADCAST)"); close(sock); exit(EXIT_FAILURE); } } if (bind(sock, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)) == -1) { perror("bind"); close(sock); exit(EXIT_FAILURE); } else { fprintf(stderr, "UDP or TCP socket bound to %s:%dn", inet_ntoa(addr.sin_addr), ntohs(addr.sin_port)); } if (type == SOCK_STREAM) { if (listen(sock, backlog)) { perror("listen"); exit(EXIT_FAILURE); } } return sock; } </code>
static int setup_server_socket(struct sockaddr_in addr, int type) {
    const int enable = 1;
    const int backlog = 1;

    int sock = socket(AF_INET, type, 0);
    if (sock == -1) {
        perror("socket");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    if (fcntl(sock, F_SETFL, O_NONBLOCK) == -1) {
        perror("fcntl");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    if (setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &enable, sizeof(enable)) == -1) {
        perror("setsockopt");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    if (type == SOCK_DGRAM) {
        int broadcast = 1;
        if (setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, &broadcast, sizeof(broadcast)) == -1) {
            perror("setsockopt(SO_BROADCAST)");
            close(sock);
            exit(EXIT_FAILURE);
        }
    }

    if (bind(sock, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)) == -1) {
        perror("bind");
        close(sock);
        exit(EXIT_FAILURE);
    } else {
        fprintf(stderr, "UDP or TCP socket bound to %s:%dn", inet_ntoa(addr.sin_addr), ntohs(addr.sin_port));
    }

    if (type == SOCK_STREAM) {
        if (listen(sock, backlog)) {
            perror("listen");
            exit(EXIT_FAILURE);
        }
    }

    return sock;
}

All the other functions work properly it is just the logic im not sure about:

Is it correct and safe to bind both UDP and TCP sockets to the same address and port?

Does the poll() logic properly handle these sockets? Specifically, can I rely on poll() to monitor and differentiate between the TCP connection, the UDP socket, and incoming data?

Are there potential issues or race conditions in the code when switching between handling a UDP socket, accepting a TCP connection, and processing the TCP client connection?

Any insights or suggestions would be greatly appreciated!

6

The set of UDP ports is completely separate from the set of TCP ports.

So there’s no problem having one socket with TCP port n open and another with UDP port n open.

4

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa

Is it correct to bind UDP and TCP sockets to the same address and handle them simultaneously?

I am trying to bind both UDP and TCP sockets to the same IP address and port, and then handle both types of connections. I have implemented the following code:

The main function initializes both sockets and uses poll() to monitor them:

Plain text
Copy to clipboard
Open code in new window
EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
<code>int main(int argc, char **argv) {
if (argc != 3) {
return EXIT_FAILURE;
}
struct sockaddr_in addr = derive_sockaddr(argv[1], argv[2]);
int server_socket = setup_server_socket(addr, SOCK_STREAM);
int server_socket_udp = setup_server_socket(addr, SOCK_DGRAM);
struct pollfd sockets[2] = {
{.fd = server_socket, .events = POLLIN},
{.fd = server_socket_udp, .events = POLLIN}
};
struct connection_state state = {0};
while (true) {
int ready = poll(sockets, sizeof(sockets) / sizeof(sockets[0]), -1);
if (ready == -1) {
perror("poll");
exit(EXIT_FAILURE);
}
for (size_t i = 0; i < sizeof(sockets) / sizeof(sockets[0]); i++) {
if (sockets[i].revents != POLLIN) {
continue;
}
int s = sockets[i].fd;
if (s == server_socket_udp) {
// Handle UDP
} else if (s == server_socket) {
int connection = accept(server_socket, NULL, NULL);
if (connection == -1 && errno != EAGAIN && errno != EWOULDBLOCK) {
close(server_socket);
perror("accept");
exit(EXIT_FAILURE);
} else {
connection_setup(&state, connection);
sockets[0].events = 0;
sockets[1].fd = connection;
sockets[1].events = POLLIN;
}
} else {
assert(s == state.sock);
bool cont = handle_connection(&state);
if (!cont) {
sockets[0].events = POLLIN;
sockets[1].fd = -1;
sockets[1].events = 0;
}
}
}
}
return EXIT_SUCCESS;
}
</code>
<code>int main(int argc, char **argv) { if (argc != 3) { return EXIT_FAILURE; } struct sockaddr_in addr = derive_sockaddr(argv[1], argv[2]); int server_socket = setup_server_socket(addr, SOCK_STREAM); int server_socket_udp = setup_server_socket(addr, SOCK_DGRAM); struct pollfd sockets[2] = { {.fd = server_socket, .events = POLLIN}, {.fd = server_socket_udp, .events = POLLIN} }; struct connection_state state = {0}; while (true) { int ready = poll(sockets, sizeof(sockets) / sizeof(sockets[0]), -1); if (ready == -1) { perror("poll"); exit(EXIT_FAILURE); } for (size_t i = 0; i < sizeof(sockets) / sizeof(sockets[0]); i++) { if (sockets[i].revents != POLLIN) { continue; } int s = sockets[i].fd; if (s == server_socket_udp) { // Handle UDP } else if (s == server_socket) { int connection = accept(server_socket, NULL, NULL); if (connection == -1 && errno != EAGAIN && errno != EWOULDBLOCK) { close(server_socket); perror("accept"); exit(EXIT_FAILURE); } else { connection_setup(&state, connection); sockets[0].events = 0; sockets[1].fd = connection; sockets[1].events = POLLIN; } } else { assert(s == state.sock); bool cont = handle_connection(&state); if (!cont) { sockets[0].events = POLLIN; sockets[1].fd = -1; sockets[1].events = 0; } } } } return EXIT_SUCCESS; } </code>
int main(int argc, char **argv) {
    if (argc != 3) {
        return EXIT_FAILURE;
    }

    struct sockaddr_in addr = derive_sockaddr(argv[1], argv[2]);

    int server_socket = setup_server_socket(addr, SOCK_STREAM);
    int server_socket_udp = setup_server_socket(addr, SOCK_DGRAM);

    struct pollfd sockets[2] = {
        {.fd = server_socket, .events = POLLIN},
        {.fd = server_socket_udp, .events = POLLIN}
    };

    struct connection_state state = {0};
    while (true) {
        int ready = poll(sockets, sizeof(sockets) / sizeof(sockets[0]), -1);
        if (ready == -1) {
            perror("poll");
            exit(EXIT_FAILURE);
        }

        for (size_t i = 0; i < sizeof(sockets) / sizeof(sockets[0]); i++) {
            if (sockets[i].revents != POLLIN) {
                continue;
            }
            int s = sockets[i].fd;

            if (s == server_socket_udp) {
                // Handle UDP
            } else if (s == server_socket) {
                int connection = accept(server_socket, NULL, NULL);
                if (connection == -1 && errno != EAGAIN && errno != EWOULDBLOCK) {
                    close(server_socket);
                    perror("accept");
                    exit(EXIT_FAILURE);
                } else {
                    connection_setup(&state, connection);
                    sockets[0].events = 0;
                    sockets[1].fd = connection;
                    sockets[1].events = POLLIN;
                }
            } else {
                assert(s == state.sock);
                bool cont = handle_connection(&state);
                if (!cont) {
                    sockets[0].events = POLLIN;
                    sockets[1].fd = -1;
                    sockets[1].events = 0;
                }
            }
        }
    }

    return EXIT_SUCCESS;
}

Here’s the helper function for setting up the sockets:

Plain text
Copy to clipboard
Open code in new window
EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
<code>static int setup_server_socket(struct sockaddr_in addr, int type) {
const int enable = 1;
const int backlog = 1;
int sock = socket(AF_INET, type, 0);
if (sock == -1) {
perror("socket");
exit(EXIT_FAILURE);
}
if (fcntl(sock, F_SETFL, O_NONBLOCK) == -1) {
perror("fcntl");
exit(EXIT_FAILURE);
}
if (setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &enable, sizeof(enable)) == -1) {
perror("setsockopt");
exit(EXIT_FAILURE);
}
if (type == SOCK_DGRAM) {
int broadcast = 1;
if (setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, &broadcast, sizeof(broadcast)) == -1) {
perror("setsockopt(SO_BROADCAST)");
close(sock);
exit(EXIT_FAILURE);
}
}
if (bind(sock, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)) == -1) {
perror("bind");
close(sock);
exit(EXIT_FAILURE);
} else {
fprintf(stderr, "UDP or TCP socket bound to %s:%dn", inet_ntoa(addr.sin_addr), ntohs(addr.sin_port));
}
if (type == SOCK_STREAM) {
if (listen(sock, backlog)) {
perror("listen");
exit(EXIT_FAILURE);
}
}
return sock;
}
</code>
<code>static int setup_server_socket(struct sockaddr_in addr, int type) { const int enable = 1; const int backlog = 1; int sock = socket(AF_INET, type, 0); if (sock == -1) { perror("socket"); exit(EXIT_FAILURE); } if (fcntl(sock, F_SETFL, O_NONBLOCK) == -1) { perror("fcntl"); exit(EXIT_FAILURE); } if (setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &enable, sizeof(enable)) == -1) { perror("setsockopt"); exit(EXIT_FAILURE); } if (type == SOCK_DGRAM) { int broadcast = 1; if (setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, &broadcast, sizeof(broadcast)) == -1) { perror("setsockopt(SO_BROADCAST)"); close(sock); exit(EXIT_FAILURE); } } if (bind(sock, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)) == -1) { perror("bind"); close(sock); exit(EXIT_FAILURE); } else { fprintf(stderr, "UDP or TCP socket bound to %s:%dn", inet_ntoa(addr.sin_addr), ntohs(addr.sin_port)); } if (type == SOCK_STREAM) { if (listen(sock, backlog)) { perror("listen"); exit(EXIT_FAILURE); } } return sock; } </code>
static int setup_server_socket(struct sockaddr_in addr, int type) {
    const int enable = 1;
    const int backlog = 1;

    int sock = socket(AF_INET, type, 0);
    if (sock == -1) {
        perror("socket");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    if (fcntl(sock, F_SETFL, O_NONBLOCK) == -1) {
        perror("fcntl");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    if (setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &enable, sizeof(enable)) == -1) {
        perror("setsockopt");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    if (type == SOCK_DGRAM) {
        int broadcast = 1;
        if (setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, &broadcast, sizeof(broadcast)) == -1) {
            perror("setsockopt(SO_BROADCAST)");
            close(sock);
            exit(EXIT_FAILURE);
        }
    }

    if (bind(sock, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)) == -1) {
        perror("bind");
        close(sock);
        exit(EXIT_FAILURE);
    } else {
        fprintf(stderr, "UDP or TCP socket bound to %s:%dn", inet_ntoa(addr.sin_addr), ntohs(addr.sin_port));
    }

    if (type == SOCK_STREAM) {
        if (listen(sock, backlog)) {
            perror("listen");
            exit(EXIT_FAILURE);
        }
    }

    return sock;
}

All the other functions work properly it is just the logic im not sure about:

Is it correct and safe to bind both UDP and TCP sockets to the same address and port?

Does the poll() logic properly handle these sockets? Specifically, can I rely on poll() to monitor and differentiate between the TCP connection, the UDP socket, and incoming data?

Are there potential issues or race conditions in the code when switching between handling a UDP socket, accepting a TCP connection, and processing the TCP client connection?

Any insights or suggestions would be greatly appreciated!

6

The set of UDP ports is completely separate from the set of TCP ports.

So there’s no problem having one socket with TCP port n open and another with UDP port n open.

4

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa
Thiết kế website Thiết kế website Thiết kế website Cách kháng tài khoản quảng cáo Mua bán Fanpage Facebook Dịch vụ SEO Tổ chức sinh nhật