Input from KeyListener

i got problem with KeyListener i got for game. I want from KeyListener got information about pressed space at the moment when level == 0. I want change boolean to true and got that boolean to GameLogic class where i want work with it to change a level from 0 to 1 (i got loop, where when level 3 is finish, game returns to 1). Can somebody help me with it?

Here is my GamePerseus (class where is KeyListener):

public class GamePerseus {
    GameLogic logic;
    private final int PLAYER_STEPS = 20;

    public GamePerseus() {
        logic = new GameLogic();
        GameGraphics graphic = new GameGraphics(logic);
        logic.initialize();
        graphic.render(logic);
        logic.update();


            graphic.addKeyListener(new KeyListener() {
                @Override
                public void keyTyped(KeyEvent e) {

                }

                @Override
                public void keyPressed(KeyEvent e) {
                    if (!(logic.level == 0)) {
                        for (Enemy enemy: getEnemies()) {
                            if (!(enemy.getRectangle_Enemy().intersects(player.getRectangle_Player())))
                                switch (e.getKeyCode()) {
                                    case KeyEvent.VK_LEFT:
                                        logic.setPlayer(new Player(logic.getPlayer().getX(), logic.getPlayer().getY(), "Player_left.png"));
                                        controlledMove(player, Direction.LEFT);
                                        break;
                                    case KeyEvent.VK_RIGHT:
                                        logic.setPlayer(new Player(logic.getPlayer().getX(), logic.getPlayer().getY(), "Player_right.png"));
                                        controlledMove(player, Direction.RIGHT);
                                        break;
                                    case KeyEvent.VK_UP:
                                        logic.setPlayer(new Player(logic.getPlayer().getX(), logic.getPlayer().getY(), "Player_up.png"));
                                        controlledMove(player, Direction.UP);
                                        break;
                                    case KeyEvent.VK_DOWN:
                                        logic.setPlayer(new Player(logic.getPlayer().getX(), logic.getPlayer().getY(), "Player_down.png"));
                                        controlledMove(player, Direction.DOWN);
                                        break;
                                    case KeyEvent.VK_W:
                                        logic.setPlayer(new Player(logic.getPlayer().getX(), logic.getPlayer().getY(), "Player_up.png"));
                                        controlledMove(player, Direction.UP);
                                        break;
                                    case KeyEvent.VK_S:
                                        logic.setPlayer(new Player(logic.getPlayer().getX(), logic.getPlayer().getY(), "Player_down.png"));
                                        controlledMove(player, Direction.DOWN);
                                        break;
                                    case KeyEvent.VK_A:
                                        logic.setPlayer(new Player(logic.getPlayer().getX(), logic.getPlayer().getY(), "Player_left.png"));
                                        controlledMove(player, Direction.LEFT);
                                        break;
                                    case KeyEvent.VK_D:
                                        logic.setPlayer(new Player(logic.getPlayer().getX(), logic.getPlayer().getY(), "Player_right.png"));
                                        controlledMove(player, Direction.RIGHT);
                                        break;
                                }

                            else {
                                keyPressed(null);
                                keyReleased(null);
                                keyTyped(null);
                            }
                        }
                    } else {
                        switch (e.getKeyCode()) {
                            case KeyEvent.VK_SPACE -> {
                                System.out.println("Input menu");
                                logic.setMenu_Switch(true);
                            }
                        }
                    }
                }

                @Override
                public void keyReleased(KeyEvent e) {

                }
            });

        Timer timer = new Timer(100, new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                graphic.render(logic);
                logic.update();
            }
        });

        timer.start();
    }

    public void controlledMove(Entity entity, Direction direction1) {
        logic.getPlayer().move(PLAYER_STEPS, direction1);
    }

    public GameLogic getLogic() {
        return logic;
    }

And here is my GameLogic where is that boolean i want set true:

public class GameLogic {
    public static Player player;
    private static ArrayList<Enemy> enemies;
    private ArrayList<Bush> bushes;
    private ArrayList<Wall> walls;
    private final int ENEMY_STEPS = 2;
    private final int ITEM_STEPS = 15;
    public PNG bg = new PNG(0,0,"Background_no_object.png");
    public PNG logo = new PNG(0,0,"Perseus.png");
    public JOptionPane pane = new JOptionPane();
    public int time;
    public Item item1;
    public int level;
    public boolean menu_Switch = false;

    public GameLogic() {
        this.player = null;
        this.enemies = new ArrayList<>();
        this.bushes = new ArrayList<>();
        this.walls = new ArrayList<>();
        this.level = 0;
    }

public void update() {
        for (Wall wall : walls) {
            if (level == 0) {
                System.out.println("Input není dostupný");
                /*System.out.println("Input z KeyListeneru funguje");
                pane.showConfirmDialog(pane,"Ahoj hráčí, jsi připraven na tuto skvělou hru?", "Spustit hru :D", JOptionPane.YES_NO_OPTION);
                level = 1;
                initialize();*/
            }
            if (!(level == 0)) {
                if (level == 1) {
                    if (item1.isCollided(wall.getRectangle().getBounds())) {
                        var level1 = JOptionPane.showConfirmDialog(pane,"Dokončení level " + level + ", tvůj čas byl: " + time + "." + "nPřeješ si pokračovat?", "Level 1", JOptionPane.YES_NO_OPTION);
                        if (level1 == pane.YES_OPTION) {
                            level = 2;
                            initialize();
                        }
                        else {
                            System.exit(0);
                        }
                    }
                } else if (level == 2) {
                    if (item1.isCollided(wall.getRectangle().getBounds())) {
                        var level2 = JOptionPane.showConfirmDialog(pane,"Dokončení level " + level + ", tvůj čas byl: " + time + "." + "nPřeješ si pokračovat?", "Level 3", JOptionPane.YES_NO_OPTION);
                        if (level2 == pane.YES_OPTION) {
                            level = 3;
                            initialize();
                        }
                        else {
                            System.exit(0);
                        }
                    }
                } else if (level == 3) {
                    if (item1.isCollided(wall.getRectangle().getBounds())) {
                        var level3 = JOptionPane.showConfirmDialog(pane,"Dokončení level " + level + ", tvůj čas byl: " + time + "." + "nPřeješ si pokračovat?", "Reset hry", JOptionPane.YES_NO_OPTION);
                        if (level3 == pane.YES_OPTION) {
                            level = 1;
                            initialize();
                        }
                        else {
                            System.exit(0);
                        }
                    }
                }
            }

            if (!(time == 0)) {
                time--;
            } else if (time == 0){
                JOptionPane.showMessageDialog(null, "Game Over");
                initialize();
            }
            collision();
            for (Enemy enemy: enemies) {
                enemy.move(ENEMY_STEPS, RIGHT);
            }
        }
    }

Thanks for help.

P.S:
I tried add boolean at GamePerseus class and import at to GameLogic, but without work (not working input). I tried print at update sout about running level 0 (not work)

New contributor

Lukas Kukkuk is a new contributor to this site. Take care in asking for clarification, commenting, and answering.
Check out our Code of Conduct.

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa
Thiết kế website Thiết kế website Thiết kế website Cách kháng tài khoản quảng cáo Mua bán Fanpage Facebook Dịch vụ SEO Tổ chức sinh nhật