Infinite loop problem – candy_crush_simplified

files :

– Affichage.cpp

#include "Affichage.h"
#include <stdio.h>

void afficherMatrices(Matrice *m) {
    printf("Jeu:n");
    for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
        for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
            printf("%c ", m->jeu[i][j].type);
        }
        printf("n");
    }
    printf("Gelatine:n");
    for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
        for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
            printf("%c ", m->gelatine[i][j].hasGelatine ? 'G' : ' ');
        }
        printf("n");
    }
}

void lirePionAChanger(int *x1, int *y1, int *x2, int *y2) {
    printf("Entrez les coordonnées du premier pion (x y): ");
    scanf("%d %d", x1, y1);
    printf("Premier pion: (%d, %d)n", *x1, *y1);  // Debug

    printf("Entrez les coordonnées du deuxième pion (x y): ");
    scanf("%d %d", x2, y2);
    printf("Deuxième pion: (%d, %d)n", *x2, *y2);  // Debug
}

– Affichage.h

#ifndef AFFICHAGE_H
#define AFFICHAGE_H

#include "Matrice.h"

void afficherMatrices(Matrice *m);
void lirePionAChanger(int *x1, int *y1, int *x2, int *y2);

#endif

– main.cpp

#include "Queue.h"
#include "Matrice.h"
#include "Affichage.h"
#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main() {
    Queue queue;
    Matrice matrice;
    initQueue(&queue);
    initMatrice(&matrice);

    afficherMatrices(&matrice);  // Affichage initial

    int niveau = 1;
    while (niveau <= 3) {
        printf("Niveau %dn", niveau);
        Action action;
        Action initAction = {"INITIALISATION", 0, 0, 0, 0};
        addAction(&queue, initAction);

        while (getAction(&queue, &action)) {
            printf("Action: %sn", action.name);
            if (strcmp(action.name, "AFFICHAGE") == 0) {
                afficherMatrices(&matrice);
            } else if (strcmp(action.name, "LECTURE") == 0) {
                int x1, y1, x2, y2;
                lirePionAChanger(&x1, &y1, &x2, &y2);
                Action deplacementAction = {"DEPLACEMENT", x1, y1, x2, y2};
                addAction(&queue, deplacementAction);
            } else if (strcmp(action.name, "CALCUL") == 0) {
                calcul(&matrice, &queue, action.x1, action.y1, action.x2, action.y2);
            } else if (strcmp(action.name, "SUPPRESSION-V") == 0) {
                suppressionV(&matrice, action.x1, action.y1, action.x2, action.y2);
            } else if (strcmp(action.name, "SUPPRESSION-H") == 0) {
                suppressionH(&matrice, action.x1, action.y1, action.x2, action.y2);
            } else if (strcmp(action.name, "VERIFICATION") == 0) {
                verification(&matrice, &queue);
            } else if (strcmp(action.name, "INITIALISATION") == 0) {
                initMatrice(&matrice);
                Action calculAction = {"CALCUL", 0, 0, 0, 0};
                addAction(&queue, calculAction);
            } else if (strcmp(action.name, "FINNIVEAU") == 0) {
                printf("Fin du niveau %dn", niveau);
                niveau++;
                initQueue(&queue); // Réinitialiser la queue pour le prochain niveau
                initMatrice(&matrice); // Réinitialiser la matrice pour le prochain niveau
                break;  // Sortir de la boucle while intérieure pour passer au niveau suivant
            }
        }
    }
    printf("Félicitations ! Vous avez terminé tous les niveaux.n");
    return 0;
}

– Matrice.cpp

#include "Matrice.h"
#include "Queue.h"
#include "Affichage.h"
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h> // Pour printf

void initMatrice(Matrice *m) {
    srand(time(NULL));
    char pions[] = {'J', 'V', 'B', 'R', 'M'};
    for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
        for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
            m->jeu[i][j].type = pions[rand() % 5];
            m->jeu[i][j].hasGelatine = rand() % 2;
            m->gelatine[i][j].type = ' ';
            m->gelatine[i][j].hasGelatine = rand() % 2;
        }
    }
    m->coupsRestants = 10; // Par exemple
}

void suppressionV(Matrice *m, int x1, int y1, int x2, int y2) {
    printf("Suppression Verticale de (%d, %d) à (%d, %d)n", x1, y1, x2, y2); // Debug
    for (int i = x1; i <= x2; i++) {
        if (m->jeu[i][y1].hasGelatine) {
            m->jeu[i][y1].hasGelatine = 0;
            m->gelatine[i][y1].hasGelatine = 0;
        }
        for (int j = i; j > 0; j--) {
            m->jeu[j][y1] = m->jeu[j-1][y1];
        }
        m->jeu[0][y1].type = "JVRBM"[rand() % 5]; // Remplir avec un pion aléatoire
    }
    afficherMatrices(m); // Debug
}

void suppressionH(Matrice *m, int x1, int y1, int x2, int y2) {
    printf("Suppression Horizontale de (%d, %d) à (%d, %d)n", x1, y1, x2, y2); // Debug
    for (int j = y1; j <= y2; j++) {
        if (m->jeu[x1][j].hasGelatine) {
            m->jeu[x1][j].hasGelatine = 0;
            m->gelatine[x1][j].hasGelatine = 0;
        }
        for (int i = x1; i > 0; i--) {
            m->jeu[i][j] = m->jeu[i-1][j];
        }
        m->jeu[0][j].type = "JVRBM"[rand() % 5]; // Remplir avec un pion aléatoire
    }
    afficherMatrices(m); // Debug
}

void verification(Matrice *m, Queue *q) {
    int gelatineRestante = 0;
    for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
        for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
            if (m->jeu[i][j].hasGelatine) {
                gelatineRestante = 1;
                break;
            }
        }
        if (gelatineRestante) break;
    }
    if (!gelatineRestante) {
        Action finNiveauAction = {"FINNIVEAU", 0, 0, 0, 0};
        addAction(q, finNiveauAction);
    } else {
        Action lectureAction = {"LECTURE", 0, 0, 0, 0};
        addAction(q, lectureAction);
    }
}

void calcul(Matrice *m, Queue *q, int x1, int y1, int x2, int y2) {
    int troisAlignes = 0;

    // Vérifier les alignements horizontaux
    for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
        for (int j = 0; j < SIZE - 2; j++) {
            if (m->jeu[i][j].type == m->jeu[i][j+1].type && m->jeu[i][j].type == m->jeu[i][j+2].type) {
                Action suppressionHAction = {"SUPPRESSION-H", i, j, i, j+2};
                addAction(q, suppressionHAction);
                troisAlignes = 1;
            }
        }
    }

    // Vérifier les alignements verticaux
    for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
        for (int i = 0; i < SIZE - 2; i++) {
            if (m->jeu[i][j].type == m->jeu[i+1][j].type && m->jeu[i][j].type == m->jeu[i+2][j].type) {
                Action suppressionVAction = {"SUPPRESSION-V", i, j, i+2, j};
                addAction(q, suppressionVAction);
                troisAlignes = 1;
            }
        }
    }

    if (!troisAlignes) {
        Action verificationAction = {"VERIFICATION", 0, 0, 0, 0};
        addAction(q, verificationAction);
    } else {
        // Afficher les matrices après chaque calcul
        afficherMatrices(m); // Debug
    }
}

void deplacement(Matrice *m, int x1, int y1, int x2, int y2) {
    printf("Déplacement de (%d, %d) à (%d, %d)n", x1, y1, x2, y2); // Debug
    Case temp = m->jeu[x1][y1];
    m->jeu[x1][y1] = m->jeu[x2][y2];
    m->jeu[x2][y2] = temp;
    afficherMatrices(m); // Debug
}

– Matrice.h

#ifndef MATRICE_H
#define MATRICE_H

#include "Queue.h"

#define SIZE 20

typedef struct {
    char type;
    int hasGelatine;
} Case;

typedef struct {
    Case jeu[SIZE][SIZE];
    Case gelatine[SIZE][SIZE];
    int coupsRestants;
} Matrice;

void initMatrice(Matrice *m);
void suppressionV(Matrice *m, int x1, int y1, int x2, int y2);
void suppressionH(Matrice *m, int x1, int y1, int x2, int y2);
void verification(Matrice *m, Queue *q);
void calcul(Matrice *m, Queue *q, int x1, int y1, int x2, int y2);
void deplacement(Matrice *m, int x1, int y1, int x2, int y2);

#endif

– Queue.cpp

#include "Queue.h"
#include <string.h>
#include <stdio.h>

void initQueue(Queue *q) {
    q->top = 0;
    q->next = 0;
    q->size = MAX_QUEUE_SIZE;
}

int addAction(Queue *q, Action action) {
    if ((q->next + 1) % q->size == q->top) {
        // Queue is full
        return 0;
    }
    q->actions[q->next] = action;
    q->next = (q->next + 1) % q->size;
    return 1;
}

int getAction(Queue *q, Action *action) {
    if (q->top == q->next) {
        // Queue is empty
        return 0;
    }
    *action = q->actions[q->top];
    q->top = (q->top + 1) % q->size;
    return 1;
}

– Queue.h

#ifndef QUEUE_H
#define QUEUE_H

#define MAX_QUEUE_SIZE 100

typedef struct {
    char name[20];
    int x1, y1;
    int x2, y2;
} Action;

typedef struct {
    Action actions[MAX_QUEUE_SIZE];
    int top;
    int next;
    int size;
} Queue;

void initQueue(Queue *q);
int addAction(Queue *q, Action action);
int getAction(Queue *q, Action *action);

#endif

Hi, My name is Samy. I’m in first year for a Bachelor in computer science in Belgium.

Here, I have a problem with my code for a project. When launch the executable that I have created by using the line : gcc -g main.cpp Queue.cpp Matrice.cpp Affichage.cpp -o candy_crush.exe

The program goes in an infinite loop, and I keep searching where is the problem but I can’t find it.

I’m going to keep searching, but if anyone has a solution to help me move on to my next problems it would be a huge help

New contributor

Samy is a new contributor to this site. Take care in asking for clarification, commenting, and answering.
Check out our Code of Conduct.

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa
Thiết kế website Thiết kế website Thiết kế website Cách kháng tài khoản quảng cáo Mua bán Fanpage Facebook Dịch vụ SEO Tổ chức sinh nhật