If Else statement Being Ignored

I’m here again with my ghosts and an embarrassing problem with my game.
There are “evil” ghosts, but also some that act as a sort of spirit guide for the player, which we will call “Handmaids”, both follow the player.
To avoid the “null reference” error when one of the two ghosts spawned, I decided to divide the movement method into two parts and put one of them in if cicle: one that always follows the player, and the other where the ghosts follow the Handmaids (in the inherited class the opposite happens). When approaching a certain distance, the ghosts stop following the player to follow the Handmaids, but the condition within the method is ignored.
Thank You for your help.

Plain text
Copy to clipboard
Open code in new window
EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
<code>using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Security.Cryptography.X509Certificates;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Timeline;
public class EnemyMovement : MonoBehaviour
{
Void Awake
{
spriteRenderer = GetComponentInChildren<SpriteRenderer>();
player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
targetPlayer = player.transform;
handMaid = GameObject.FindGameObjectWithTag("HandMaid");
}
public GhostsScriptable accessGhosts;
public HandMaidsScriptable accessHandMaidsScripts;
protected SpriteRenderer spriteRenderer;
protected GameObject player, handMaid;
protected Transform targetPlayer, targetHandMaid;
[SerializeField] public float moveSpeed = 1.0f;
void FixedUpdate()
{
if(accessHandMaidsScripts.IsLive == true)
{
moveTo(targetPlayer.position, targetHandMaid.position);
Debug.Log("The Ghost Follow the Handmaid");
}
moveToPlayer(targetPlayer.position);
}
public virtual void moveToPlayer(Vector2 playerPosition)
{
transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, targetPlayer.position,
moveSpeed * Time.deltaTime);
spriteRenderer.flipX = playerPosition.x > transform.position.x;
}
public virtual void moveToEnemies(Vector2 playerPosition, Vector2 handmaidPosition)
{
float distanceBTWHandmaids = Vector2.Distance(transform.position, handmaidPosition);
float distanceBTWPlayer = Vector2.Distance(transform.position, playerPosition);
targetHandMaid = handMaid.transform;
if (distanceBTWHandmaids <= distanceBTWPlayer)
{
Debug.Log($@"Check if follow the Handmaid: {accessGhosts.IsLive}");
transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, targetHandMaid.position,
moveSpeed * Time.deltaTime);
spriteRenderer.flipX = playerPosition.x > transform.position.x;
} else
//Maybe can i reuse moveToPlayer Method
Debug.Log($@"Check if follow the Player: {accessGhosts.IsLive}");
transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, targetPlayer.position,
moveSpeed * Time.deltaTime);
// I know, I need a better solution in future for this:
spriteRenderer.flipX = playerPosition.x > transform.position.x;
}
}
</code>
<code>using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Runtime.CompilerServices; using System.Security.Cryptography.X509Certificates; using UnityEngine; using UnityEngine.Timeline; public class EnemyMovement : MonoBehaviour { Void Awake { spriteRenderer = GetComponentInChildren<SpriteRenderer>(); player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); targetPlayer = player.transform; handMaid = GameObject.FindGameObjectWithTag("HandMaid"); } public GhostsScriptable accessGhosts; public HandMaidsScriptable accessHandMaidsScripts; protected SpriteRenderer spriteRenderer; protected GameObject player, handMaid; protected Transform targetPlayer, targetHandMaid; [SerializeField] public float moveSpeed = 1.0f; void FixedUpdate() { if(accessHandMaidsScripts.IsLive == true) { moveTo(targetPlayer.position, targetHandMaid.position); Debug.Log("The Ghost Follow the Handmaid"); } moveToPlayer(targetPlayer.position); } public virtual void moveToPlayer(Vector2 playerPosition) { transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, targetPlayer.position, moveSpeed * Time.deltaTime); spriteRenderer.flipX = playerPosition.x > transform.position.x; } public virtual void moveToEnemies(Vector2 playerPosition, Vector2 handmaidPosition) { float distanceBTWHandmaids = Vector2.Distance(transform.position, handmaidPosition); float distanceBTWPlayer = Vector2.Distance(transform.position, playerPosition); targetHandMaid = handMaid.transform; if (distanceBTWHandmaids <= distanceBTWPlayer) { Debug.Log($@"Check if follow the Handmaid: {accessGhosts.IsLive}"); transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, targetHandMaid.position, moveSpeed * Time.deltaTime); spriteRenderer.flipX = playerPosition.x > transform.position.x; } else //Maybe can i reuse moveToPlayer Method Debug.Log($@"Check if follow the Player: {accessGhosts.IsLive}"); transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, targetPlayer.position, moveSpeed * Time.deltaTime); // I know, I need a better solution in future for this: spriteRenderer.flipX = playerPosition.x > transform.position.x; } } </code>
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Security.Cryptography.X509Certificates;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Timeline;

public class EnemyMovement : MonoBehaviour
{

  Void Awake
  {

    spriteRenderer = GetComponentInChildren<SpriteRenderer>();
    player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
    targetPlayer =  player.transform;
    handMaid = GameObject.FindGameObjectWithTag("HandMaid");

  }

   public GhostsScriptable accessGhosts;
   public HandMaidsScriptable accessHandMaidsScripts;
   protected SpriteRenderer spriteRenderer; 
   protected GameObject player, handMaid; 
   protected Transform targetPlayer, targetHandMaid;
   [SerializeField] public float moveSpeed = 1.0f;


   void FixedUpdate()
   {
      if(accessHandMaidsScripts.IsLive == true)
      {
         moveTo(targetPlayer.position, targetHandMaid.position);
         Debug.Log("The Ghost Follow the Handmaid");

      }
         moveToPlayer(targetPlayer.position);
      }


    public virtual void moveToPlayer(Vector2 playerPosition)
    {
       transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, targetPlayer.position,        
       moveSpeed * Time.deltaTime);

       spriteRenderer.flipX = playerPosition.x > transform.position.x;
    }


    public virtual void moveToEnemies(Vector2 playerPosition, Vector2 handmaidPosition)
    {
       float distanceBTWHandmaids = Vector2.Distance(transform.position, handmaidPosition);
       float distanceBTWPlayer = Vector2.Distance(transform.position, playerPosition);

       targetHandMaid = handMaid.transform; 


      if (distanceBTWHandmaids <= distanceBTWPlayer) 
      {
        Debug.Log($@"Check if follow the Handmaid: {accessGhosts.IsLive}");

        transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, targetHandMaid.position,
        moveSpeed * Time.deltaTime);

        spriteRenderer.flipX = playerPosition.x > transform.position.x;

      } else
             //Maybe can i reuse moveToPlayer Method
             Debug.Log($@"Check if follow the Player: {accessGhosts.IsLive}");

             transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, targetPlayer.position,
             moveSpeed * Time.deltaTime);
             
             // I know, I need a better solution in future for this:
             spriteRenderer.flipX = playerPosition.x > transform.position.x;
     }

}   

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa
Thiết kế website Thiết kế website Thiết kế website Cách kháng tài khoản quảng cáo Mua bán Fanpage Facebook Dịch vụ SEO Tổ chức sinh nhật