I am making a Lua Love 2d game and I wanted to use the love.keypressed function to make a dash a move. But there is an eror

I am making a Lua Love 2d game and I wanted to use the love.keypressed function to make a dash a move. But there is an eror.
I want my function to detect only once so I can make my dash.enter image description here

function love.load()
    player = {}
    player.x = 400
    player.y = 500
    player.speedY = 3
    player.speedX = 4
    player.sprite = love.graphics.newImage('sprites/Spaceship.PNG')
    player.lives = 5
    player.points = 0

    background = love.graphics.newImage('sprites/SpaceBackground.png')

    asteroid = {}
    asteroid.x = {200, 460, 630}
    asteroid.y = {0, 0, 0}
    asteroid.speedY = 4
    asteroid.sprite = love.graphics.newImage('sprites/Asteroid.png')   
    asteroid.number = 3
    asteroid.missed = 1 

    bullet = {}
    bullet.x = {}
    bullet.y = {}
    bullet.speed = 11
    bullet.sprite = love.graphics.newImage('sprites/bullet.png')
    bullet.number = 0


    heart = {}
    heart.x = {200}
    heart.y = {-200}
    heart.speed = 4
    heart.sprite = love.graphics.newImage('sprites/Heart.png')
    heart.number = 1

    whenIshotLast = 0
    updates = 0
    updates2 = 0
    updates3 = 0
    didAnewAsteroidSpawnSoon = 0
    updatesFromLastDashF = 0
    didWePressF = 0
end

function areColliding(x1, y1, sx1, sy1, x2, y2, sx2, sy2)
    if x2 <= x1 + sx1 and x1 <= x2 + sx2 and y2 <= y1 + sy1 and y1 <= y2 + sy2 then
        return true
    else 
        return false
    end
end

function love.update(dt)

    if(player.lives > 0) then
        
        updates = updates + 1
        updates2 = updates2 + 1
        updates3 = updates3 + 1
        
        if updates3 > 200 then
            player.points = player.points + 1
            updates3 = 0
        end
        if(didWePressF == 1) then
            updatesFromLastDashF = updatesFromLastDashF + 1
        end
        -- Player movement controls
        if love.keyboard.isDown("right") or love.keyboard.isDown("d") then
            player.x = player.x + player.speedX
        end
        if love.keyboard.isDown("left") or love.keyboard.isDown("a") then
            player.x = player.x - player.speedX
        end
        if love.keyboard.isDown("down") or love.keyboard.isDown("s") then
            player.y = player.y + player.speedY
        end
        if love.keyboard.isDown("up") or love.keyboard.isDown("w") then
            player.y = player.y - player.speedY
        end
        if(love.keypressed("up", false) or love.keypressed("w", false)) then
            didWePressF = 1
            if(updatesFromLastDashF < 30) then
                player.y = player.y - 50

                didWePressF = 0
                updatesFromLastDashF = 0
            end
        end
        if(player.y > 525) then
            player.y = 525
        end
        if(player.y < 0)then
            player.y = 0
        end
        if(player.x < 0) then
            player.x = 720
        end

        if(player.x > 720) then
            player.x = 0    
        end

        -- Reset shooting cooldown
        if updates > 70 then
            updates = 0
            whenIshotLast = 0
        end
        if updates2 > 400 then
            updates2 = 0
            didAnewAsteroidSpawnSoon = 0
        end

        
        

        -- Shooting bullets
        if love.keyboard.isDown("space") and whenIshotLast < 1 then
            bullet.number = bullet.number + 1
            bullet.x[bullet.number] = player.x + 20
            bullet.y[bullet.number] = player.y
            whenIshotLast = whenIshotLast + 1
        end

        -- Update asteroid positions
        for i = 1, asteroid.number, 1 do
            asteroid.y[i] = asteroid.y[i] + asteroid.speedY
            if asteroid.y[i] > 600 then
                asteroid.y[i] = -500
                asteroid.x[i] = math.random(0, 720)
                asteroid.missed = asteroid.missed + 1
            end
        end

        for i = 1, heart.number, 1 do
            heart.y[i] = heart.y[i] + heart.speed
            if(heart.y[i] > 600) then
                heart.y[i] = -1200
                heart.x[i] = math.random(0, 720)
            end
        end

        -- Check for collisions between asteroids and the player
        for i = 1, heart.number, 1 do
            if areColliding(heart.x[i], heart.y[i], 3 * 32, 3 * 32, player.x, player.y, 0.6 * 150, 0.6 * 120) then
                heart.y[i] = -1200
                heart.x[i] = math.random(0, 720)
                player.lives = player.lives + 1
            end
        end

        for i = 1, asteroid.number, 1 do
            if areColliding(asteroid.x[i], asteroid.y[i], 0.5 * 150, 0.5 * 150, player.x, player.y, 0.6 * 150, 0.6 * 120) then
                asteroid.y[i] = -500
                asteroid.x[i] = math.random(0, 720)
                player.lives = player.lives - 1
            end
        end

        for n = 1, heart.number, 1 do
            for i = bullet.number, 1, -1 do
                if areColliding(bullet.x[i], bullet.y[i], 32, 32, heart.x[n], heart.y[n], 3 * 32, 3 * 32) then
                    heart.y[n] = -1200
                    heart.x[n] = math.random(0, 720)
                    table.remove(bullet.y, i)
                    table.remove(bullet.x, i)
                    bullet.number = bullet.number - 1
                    player.points = player.points + 2
                    player.lives = player.lives + 1
                end
            end
        end

        -- Check for collisions between bullets and asteroids
        for n = 1, asteroid.number, 1 do
            for i = bullet.number, 1, -1 do
                if areColliding(bullet.x[i], bullet.y[i], 32, 32, asteroid.x[n], asteroid.y[n], 0.5 * 150, 0.5 * 150) then
                    asteroid.y[n] = -500
                    asteroid.x[n] = math.random(0, 720)
                    table.remove(bullet.y, i)
                    table.remove(bullet.x, i)
                    bullet.number = bullet.number - 1
                    player.points = player.points + 3
                end
            end
        end

        -- Update bullet positions and remove off-screen bullets
    for i = bullet.number, 1, -1 do
        bullet.y[i] = bullet.y[i] - bullet.speed
        if bullet.y[i] < 0 then
            table.remove(bullet.y, i)
            table.remove(bullet.x, i)
            bullet.number = bullet.number - 1
        end
        
    end
    if(asteroid.missed % 4 == 0 and didAnewAsteroidSpawnSoon == 0 and asteroid.number < 19) then
        asteroid.number = asteroid.number + 1
        asteroid.y[asteroid.number] = -500
        asteroid.x[asteroid.number] = math.random(0, 720)
        asteroid.missed = 0
        didAnewAsteroidSpawnSoon = 1
    end
    
end
    
end

function love.draw()
    love.graphics.draw(background, 0, 0, 0, 1, 1.2)
    love.graphics.draw(player.sprite, player.x, player.y, 0, 0.6, 0.6)

    for i = 1, asteroid.number, 1 do
        love.graphics.draw(asteroid.sprite, asteroid.x[i], asteroid.y[i], 0, 0.5, 0.5)
    end
    for i = 1, bullet.number, 1 do
        love.graphics.draw(bullet.sprite, bullet.x[i], bullet.y[i], 0, 1, 1)    
    end
    for i = 1, heart.number, 1 do
        love.graphics.draw(heart.sprite, heart.x[i], heart.y[i], 0, 3, 3)    
    end

    love.graphics.print(player.lives, 25, 570, 0, 2, 2)

-- 19
    love.graphics.print(player.points, 740, 570, 0, 2, 2)
    love.graphics.print(asteroid.number, 740, 0, 0, 2, 2)
    if(player.lives == 0) then
        love.graphics.print("Loser", 240, 200, 0, 10, 10)
    end

end

Can you tell me how am I supposed to use the love.keypressed function?enter image description here
[enter image description here](https://i.sstatic.net/z1jllHg5.png)
Do you have any suggestions?

New contributor

Емил Славчев is a new contributor to this site. Take care in asking for clarification, commenting, and answering.
Check out our Code of Conduct.

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa
Thiết kế website Thiết kế website Thiết kế website Cách kháng tài khoản quảng cáo Mua bán Fanpage Facebook Dịch vụ SEO Tổ chức sinh nhật