How to take a structure as a argument in a member function in c++?

//Trying to take the structure as a argument so we could select which stats to be picked up to //initialize the combat against the specific entity.


#include <iostream>
#include <random>

class Combat {
   public:
    struct Player {
        int Health = 100;
        int Attack = 10;
        int Magic = 10;
    } p;
    struct Wisp {
        int Health = 40;
        int Attack = 30;
        int Magic = 5;
    } e;
    int Running = 1;
    int Choice;
    char Crit_Choice;
    int Player_Crit_Roll;
    int Player_Damage;
    int Player_Healroll;
    int Player_Heal;
    int Run_Roll;
    int Enemy_Crit_Roll;
    int Enemy_Damage;
    int Enemy_Healroll;
    int Enemy_Heal;
    int Enemy_Roll;
    int Enemy_Numb_Check = 0;
    int Player_Magic_Attack;
    int Enemy_Magic_Attack;
    int Status_Checker;

   public:
    int getRandomNumber(int min, int max) {
        Seed the random number generator std::random_device rd;
        std::mt19937 gen(rd());
        Define the distribution std::uniform_int_distribution<> dis(min, max);
        Generate and return the random number return dis(gen);
    }

    void Fight(struct x) {
        while ((p.Health > 0) && (Running = 1)) {
            x.Health = 100;
            while (x.Health > 0) {
                std::cout << "You have " << p.Health
                          << " Health and your enemy has " << x.Health
                          << " Health what would you do ? n 1.Attack n 2. "
                             "Heal n 3.Magic n 4.Runn";
                std::cin >> Choice;
                switch (Choice) {
                    case 1:

                    {
                        Player_Crit_Roll = getRandomNumber(0, 100);
                        if (Player_Crit_Roll >= 80) {
                            Player_Damage = p.Attack * 4;
                            std::cout
                                << "You managed to hit a critical hit dealing "
                                << Player_Damage << " dmgn";

                        } else {
                            Player_Damage = p.Attack * 2;
                            std::cout << "You hit " << Player_Damage
                                      << " dmgn";
                        }
                        x.Health = x.Health - Player_Damage;
                    } break;

                    case 2:

                        Player_Healroll = getRandomNumber(1, 15);
                        Player_Heal = Player_Healroll * p.Magic;
                        p.Health = p.Health + Player_Heal;
                        std::cout << "You have managed to heal by "
                                  << Player_Heal << "Heal";
                        break;

                    case 3:

                    case 4:

                        Run_Roll = getRandomNumber(0, 10);
                        if (Run_Roll < 7) {
                            std::cout
                                << "Running Failed, Enemy caught up to you";
                        } else {
                            std::cout << "You ran away successfully";
                            Running = 0;
                        }
                        break;

                    default:

                        std::cout << "Enter Valid input";
                        break;
                }
                Enemy Turn  // if (x.Health > 70)
                {
                    Enemy_Roll = 0;
                }
                else if ((x.Health > 30) && (x.Health < 70)) {
                    Enemy_Roll = 0;
                }
                else if ((x.Health > 0) && (x.Health < 30)) {
                    Enemy_Roll = 2;
                }
                else {
                    std::cout << "Another Enemy Defeatedn";
                    Enemy_Numb_Check = Enemy_Numb_Check + 1;
                    std::cout << "You have defeated " << Enemy_Numb_Check
                              << " enemies so farn";
                    break;
                }
                switch (Enemy_Roll) {
                    case 0:

                        Enemy_Crit_Roll = getRandomNumber(0, 100);
                        if (Enemy_Crit_Roll >= 80) {
                            Enemy_Damage = x.Attack * 4;
                            p.Health = p.Health - Enemy_Damage;
                            std::cout << "Enemy managed to hit you with a "
                                         "critical hit dealing "
                                      << Enemy_Damage << " dmgn";

                        }

                        else {
                            Enemy_Damage = x.Attack * 2;
                            p.Health = p.Health - Enemy_Damage;

                            std::cout << "Enemy Hit you for " << Enemy_Damage
                                      << " dmgn";
                        }
                        break;

                    case 2:

                        Enemy_Healroll = getRandomNumber(1, 15);
                        x.Health = x.Health + Enemy_Healroll;
                        std::cout << "Enemy Healed itself by " << Enemy_Healroll
                                  << " hpn";
                        break;

                    default:
                        break;
                }
            }
        }
    }
};

int main() {
    int Checker;
    Combat p1;
    std::cout << "Which Enemy would you like to fight 1.Wisp" std::cin >>
        Checker switch (Checker)

                case 1 :

        p1.Fight(Wisp)

            std::cout
            << " You have exited the simulation. I hope you Enjoyed";

    return 0;
}

//I thought taking struct x would take as a temporary structure and when used function as //fight(wisp) it will take Wisp stats and intialize combat

New contributor

Harshil Surti is a new contributor to this site. Take care in asking for clarification, commenting, and answering.
Check out our Code of Conduct.

1

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa
Thiết kế website Thiết kế website Thiết kế website Cách kháng tài khoản quảng cáo Mua bán Fanpage Facebook Dịch vụ SEO Tổ chức sinh nhật