How to rotate a door smoothly

I’m trying to Rotate an Any door in my scenes by code. I need to rotate a door smoothly, but it happens instantly (without Rotating).I used the Lerp function, but nothing changed. I have two scripts. The first one is attached to the door.. It has two functions: DoorOpen and DoorClose. Here is my code.

Plain text
Copy to clipboard
Open code in new window
EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
<code>using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Door : MonoBehaviour
{
[SerializeField] float speed;
[SerializeField] float openAngle;
[SerializeField] float closeAngle;
Quaternion targetOpenRotation;
Quaternion targetCloseRotation;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
targetOpenRotation = Quaternion.Euler(transform.rotation.y, openAngle, transform.rotation.z);
targetCloseRotation = Quaternion.Euler(transform.rotation.y, closeAngle, transform.rotation.z);
}
public void DoorOpen()
{
transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, targetOpenRotation, Time.deltaTime * speed);
}
public void DoorClose()
{
transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, targetCloseRotation, Time.deltaTime * speed);
}
}
</code>
<code>using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Door : MonoBehaviour { [SerializeField] float speed; [SerializeField] float openAngle; [SerializeField] float closeAngle; Quaternion targetOpenRotation; Quaternion targetCloseRotation; // Start is called before the first frame update void Start() { targetOpenRotation = Quaternion.Euler(transform.rotation.y, openAngle, transform.rotation.z); targetCloseRotation = Quaternion.Euler(transform.rotation.y, closeAngle, transform.rotation.z); } public void DoorOpen() { transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, targetOpenRotation, Time.deltaTime * speed); } public void DoorClose() { transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, targetCloseRotation, Time.deltaTime * speed); } } </code>
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Door : MonoBehaviour
{

    [SerializeField] float speed;
    [SerializeField] float openAngle;
    [SerializeField] float closeAngle;
    
    Quaternion targetOpenRotation;
    Quaternion targetCloseRotation;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

        targetOpenRotation = Quaternion.Euler(transform.rotation.y, openAngle, transform.rotation.z);
        targetCloseRotation = Quaternion.Euler(transform.rotation.y, closeAngle, transform.rotation.z);
    }

    public void DoorOpen()
    {
        transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, targetOpenRotation, Time.deltaTime * speed);

    }

    public void DoorClose()
    {
        transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, targetCloseRotation, Time.deltaTime * speed);
    }
}

The second code I use for the purpose of Raycasting. is attached to the player.

Plain text
Copy to clipboard
Open code in new window
EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
<code>using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;
public class Interaction: MonoBehaviour
{
bool doorOpened;
private void Start()
{
doorOpened = false;
}
void Update()
{
//Ray from the center of screen
Vector3 RayStartPosition = new Vector3(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 0);
Ray cameraRay = Camera.main.ScreenPointToRay(RayStartPosition);
//Distance to open a door
float maxDistance = 3f;
if (Physics.Raycast(cameraRay, out RaycastHit hit, maxDistance))
{
string objectTag = hit.collider.gameObject.tag;
//Door open and close
if (objectTag == "Door" && Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
{
var door = hit.collider.gameObject.GetComponent<Door>();
if (doorOpened)
{
door.DoorClose();
doorOpened = !doorOpened;
}
else
{
door.DoorOpen();
doorOpened = !doorOpened;
}
}
}
}
}
</code>
<code>using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Threading; using Unity.VisualScripting; using UnityEngine; using UnityEngine.UIElements; public class Interaction: MonoBehaviour { bool doorOpened; private void Start() { doorOpened = false; } void Update() { //Ray from the center of screen Vector3 RayStartPosition = new Vector3(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 0); Ray cameraRay = Camera.main.ScreenPointToRay(RayStartPosition); //Distance to open a door float maxDistance = 3f; if (Physics.Raycast(cameraRay, out RaycastHit hit, maxDistance)) { string objectTag = hit.collider.gameObject.tag; //Door open and close if (objectTag == "Door" && Input.GetKeyDown(KeyCode.E)) { var door = hit.collider.gameObject.GetComponent<Door>(); if (doorOpened) { door.DoorClose(); doorOpened = !doorOpened; } else { door.DoorOpen(); doorOpened = !doorOpened; } } } } } </code>
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;

public class Interaction: MonoBehaviour
{
    bool doorOpened;
    private void Start()
    {
        doorOpened = false;

    }

    void Update()
    {
        //Ray from the center of screen
        Vector3 RayStartPosition = new Vector3(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 0);
        Ray cameraRay = Camera.main.ScreenPointToRay(RayStartPosition);

        //Distance to open a door
        float maxDistance = 3f;


        if (Physics.Raycast(cameraRay, out RaycastHit hit, maxDistance))
        {
            string objectTag = hit.collider.gameObject.tag;

            //Door open and close 
            if (objectTag == "Door" && Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
            {
                var door = hit.collider.gameObject.GetComponent<Door>();

                if (doorOpened)
                {
                    
                    door.DoorClose();
                    doorOpened = !doorOpened;

                }
                else
                {
                    door.DoorOpen();
                    doorOpened = !doorOpened;
                }
            }
        }

    }

}

I’ve tried to use Lerp and Slerp, but nothing changed.

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa
Thiết kế website Thiết kế website Thiết kế website Cách kháng tài khoản quảng cáo Mua bán Fanpage Facebook Dịch vụ SEO Tổ chức sinh nhật