How to create a graph with hexagon

I’m writing code using c++ with imgui dx9, I’m writing a graph as values ​​are passed

I have following code:

void DrawHexagonWithAttributes(const ImVec2& center, float radius, ImU32 color, ImU32 border_color, float thickness, bool filled = true)
{
    ImDrawList* draw_list = ImGui::GetWindowDrawList();
    ImVec2 points[6];

    const float rotation_angle = IM_PI / 2.0f;

    for (int i = 0; i < 6; ++i)
    {
        float angle = IM_PI / 3.0f * i + rotation_angle;
        points[i] = ImVec2(center.x + cosf(angle) * radius, center.y + sinf(angle) * radius);
    }

    if (filled)
        draw_list->AddConvexPolyFilled(points, 6, color);

    draw_list->AddPolyline(points, 6, border_color, true, thickness);
}

void RenderHexagonGraph(int var1, int var2, int var3, int var4, int var5, int var6)
{
    ImVec2 window_pos = ImGui::GetWindowPos();
    ImVec2 window_size = ImGui::GetWindowSize();

    ImVec2 center = ImVec2(window_pos.x + window_size.x * 0.5f, window_pos.y + window_size.y * 0.5f);

    const ImVec4 colors[4] = {
        ImVec4(0.467f, 0.867f, 0.467f, 1.0f),
        ImVec4(0.6f, 1.0f, 0.6f, 1.0f),
        ImVec4(0.757f, 1.0f, 0.757f, 1.0f),
        ImVec4(0.831f, 1.0f, 0.870f, 1.0f)
    };

    const float radii[4] = {
        45.0f,
        75.0f,
        105.0f,
        135.0f
    };

    const float border_thickness[4] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 3.0f };
    const ImU32 border_color = ImGui::ColorConvertFloat4ToU32(Ragnarok::getInstance().HexToImVec4(0xE0E0E0));

    ImDrawList* draw_list = ImGui::GetWindowDrawList();

    ImVec2 hex_points[4][6];
    const float rotation_angle = IM_PI / 2.0f;

    for (int i = 3; i >= 0; --i)
    {
        for (int j = 0; j < 6; ++j)
        {
            float angle = IM_PI / 3.0f * j + rotation_angle;
            hex_points[i][j] = ImVec2(center.x + cosf(angle) * radii[i], center.y + sinf(angle) * radii[i]);
        }

        DrawHexagonWithAttributes(center, radii[i], ImGui::ColorConvertFloat4ToU32(colors[i]), border_color, border_thickness[i]);
    }

    for (int i = 0; i < 3; ++i)
    {
        int opposite_index = i + 3;
        draw_list->AddLine(hex_points[3][i], hex_points[3][opposite_index], border_color, 1.0f);
    }

    ImVec2 graph_points[6];
    int stats[6] = { var1, var2, var3, var4, var5, var6 };

    int max_stat = *std::max_element(stats, stats + 6);

    for (int i = 0; i < 6; ++i)
    {
        float angle = IM_PI / 3.0f * i + rotation_angle;
        float value_ratio = static_cast<float>(stats[i]) / static_cast<float>(max_stat);
        graph_points[i] = ImVec2(center.x + cosf(angle) * radii[3] * value_ratio, center.y + sinf(angle) * radii[3] * value_ratio);
    }

    ImU32 graph_color = ImGui::ColorConvertFloat4ToU32(ImVec4(1.0f, 0.412f, 0.380f, 0.8f));
    draw_list->AddConvexPolyFilled(graph_points, 6, graph_color);

    const char* labels[6] = { "VAR1", "VAR2", "VAR3", "VAR4", "VAR5", "VAR6" };
    const ImU32 label_color = ImGui::ColorConvertFloat4ToU32(ImVec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f));

    for (int i = 0; i < 6; ++i)
    {
        float angle = IM_PI / 3.0f * i + rotation_angle;
        ImVec2 text_pos = ImVec2(
            center.x + cosf(angle) * (radii[3] + 15.0f),
            center.y + sinf(angle) * (radii[3] + 15.0f)
        );

        if (i == 0)
        {
            text_pos.y -= 15.0f;
        }
        else if (i == 3)
        {
            text_pos.y += 15.0f;
        }
        else
        {
            text_pos.x += (cosf(angle) > 0 ? 15.0f : -15.0f);
        }

        ImVec2 text_size = ImGui::CalcTextSize(labels[i]);
        draw_list->AddText(ImVec2(text_pos.x - text_size.x * 0.5f, text_pos.y - text_size.y * 0.5f), label_color, labels[i]);
    }
    const float line_thickness = 2.0f;
    const ImU32 line_color = ImGui::ColorConvertFloat4ToU32(ImVec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f));
}

I used the following method for testing:

int var1 = 1615;
int var2 = 200;
int var3 = 400;
int var4 = 1500;
int var5 = 600;
int var6 = 0;

RenderHexagonGraph(var1, var2, var3, var4, var5, var6);

but I have some problems

The first is to keep the names from var1 to var6 always at the ends 6px away from the tip of the hexagon

second is that the sequence must start at the top, from var1 going from the top to the right, becoming var1, var2 and so on until 6

And thirdly my graph is not working as expected, this is the result I am getting

The result I expect is like this

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa
Thiết kế website Thiết kế website Thiết kế website Cách kháng tài khoản quảng cáo Mua bán Fanpage Facebook Dịch vụ SEO Tổ chức sinh nhật