How to change the property value of the material in the cginc?

I’m using the cginc file that performs plane clipping in shader. I’m looking for a way to add one property to the material using this shader, and then change the value of this property in the cginc file. However, I change the property within cginc, it doesn’t seem to be reflected in the material.

It’s part of the code I tried

plane_clipping.cginc

Plain text
Copy to clipboard
Open code in new window
EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
<code>#if USE_WORLD_BOUND
#define WORLD_BOUND_ENABLED 1
float4 _boundPlaneCenter[6];
float4 _boundPlaneNormal[6];
float _IsClipped;
void WorldBound(float3 posWorld)
{
float dist1 = distanceToPlane(_boundPlaneCenter[0].xyz, _boundPlaneNormal[0].xyz, posWorld);
float dist2 = distanceToPlane(_boundPlaneCenter[1].xyz, _boundPlaneNormal[1].xyz, posWorld);
float dist3 = distanceToPlane(_boundPlaneCenter[2].xyz, _boundPlaneNormal[2].xyz, posWorld);
float dist4 = distanceToPlane(_boundPlaneCenter[3].xyz, _boundPlaneNormal[3].xyz, posWorld);
float dist5 = distanceToPlane(_boundPlaneCenter[4].xyz, _boundPlaneNormal[4].xyz, posWorld);
float dist6 = distanceToPlane(_boundPlaneCenter[5].xyz, _boundPlaneNormal[5].xyz, posWorld);
float isClipped = -getMinusOnlyIfAllAreMinus(dist1, dist2, dist3, dist4, dist5, dist6);
_IsClipped = step(0, isClipped); // If clipping is done, this value should be 1
clip(isClipped);
}
#define SET_WORLD_BOUND(posWorld) WorldBound(posWorld);
#else
#define SET_WORLD_BOUND(s)
#endif
#endif // PLANE_CLIPPING_INCLUDED
</code>
<code>#if USE_WORLD_BOUND #define WORLD_BOUND_ENABLED 1 float4 _boundPlaneCenter[6]; float4 _boundPlaneNormal[6]; float _IsClipped; void WorldBound(float3 posWorld) { float dist1 = distanceToPlane(_boundPlaneCenter[0].xyz, _boundPlaneNormal[0].xyz, posWorld); float dist2 = distanceToPlane(_boundPlaneCenter[1].xyz, _boundPlaneNormal[1].xyz, posWorld); float dist3 = distanceToPlane(_boundPlaneCenter[2].xyz, _boundPlaneNormal[2].xyz, posWorld); float dist4 = distanceToPlane(_boundPlaneCenter[3].xyz, _boundPlaneNormal[3].xyz, posWorld); float dist5 = distanceToPlane(_boundPlaneCenter[4].xyz, _boundPlaneNormal[4].xyz, posWorld); float dist6 = distanceToPlane(_boundPlaneCenter[5].xyz, _boundPlaneNormal[5].xyz, posWorld); float isClipped = -getMinusOnlyIfAllAreMinus(dist1, dist2, dist3, dist4, dist5, dist6); _IsClipped = step(0, isClipped); // If clipping is done, this value should be 1 clip(isClipped); } #define SET_WORLD_BOUND(posWorld) WorldBound(posWorld); #else #define SET_WORLD_BOUND(s) #endif #endif // PLANE_CLIPPING_INCLUDED </code>
#if USE_WORLD_BOUND

#define WORLD_BOUND_ENABLED 1

float4 _boundPlaneCenter[6];
float4 _boundPlaneNormal[6];

float _IsClipped;

void WorldBound(float3 posWorld)
{
    float dist1 = distanceToPlane(_boundPlaneCenter[0].xyz, _boundPlaneNormal[0].xyz, posWorld);
    float dist2 = distanceToPlane(_boundPlaneCenter[1].xyz, _boundPlaneNormal[1].xyz, posWorld);
    float dist3 = distanceToPlane(_boundPlaneCenter[2].xyz, _boundPlaneNormal[2].xyz, posWorld);
    float dist4 = distanceToPlane(_boundPlaneCenter[3].xyz, _boundPlaneNormal[3].xyz, posWorld);
    float dist5 = distanceToPlane(_boundPlaneCenter[4].xyz, _boundPlaneNormal[4].xyz, posWorld);
    float dist6 = distanceToPlane(_boundPlaneCenter[5].xyz, _boundPlaneNormal[5].xyz, posWorld);

    float isClipped = -getMinusOnlyIfAllAreMinus(dist1, dist2, dist3, dist4, dist5, dist6);
    _IsClipped = step(0, isClipped);  // If clipping is done, this value should be 1

    clip(isClipped);
}

#define SET_WORLD_BOUND(posWorld) WorldBound(posWorld);

#else
#define SET_WORLD_BOUND(s)
#endif


#endif // PLANE_CLIPPING_INCLUDED

ClippableLitURP.shader

Plain text
Copy to clipboard
Open code in new window
EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
<code>Shader "Universal Render Pipeline/Clippable Lit"
{
Properties
{
...
_IsClipped("Is Clipped", Float) = 0.5
// Add Properties to the Material
...
}
...
}
</code>
<code>Shader "Universal Render Pipeline/Clippable Lit" { Properties { ... _IsClipped("Is Clipped", Float) = 0.5 // Add Properties to the Material ... } ... } </code>
Shader "Universal Render Pipeline/Clippable Lit"
{
    Properties
    {
        ...

        _IsClipped("Is Clipped", Float) = 0.5
        // Add Properties to the Material
        ...
    }
    ...
}

And this function determines _IsClipped
TextureHandler.cs

Plain text
Copy to clipboard
Open code in new window
EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
<code>...
private async Task AttachTexture(CancellationToken token)
{
renderers = gameObject.transform.GetComponentsInChildren<Renderer>();
Material[] materials;
foreach (var r in renderers)
{
if (r.sharedMaterial.HasProperty("_IsClipped") && r.sharedMaterial.GetFloat("_IsClipped") == 0)
{
materials = r.sharedMaterials;
// Do Something with non-clipped material
}
}
}
...
</code>
<code>... private async Task AttachTexture(CancellationToken token) { renderers = gameObject.transform.GetComponentsInChildren<Renderer>(); Material[] materials; foreach (var r in renderers) { if (r.sharedMaterial.HasProperty("_IsClipped") && r.sharedMaterial.GetFloat("_IsClipped") == 0) { materials = r.sharedMaterials; // Do Something with non-clipped material } } } ... </code>
...
private async Task AttachTexture(CancellationToken token)
{
    renderers = gameObject.transform.GetComponentsInChildren<Renderer>();
    Material[] materials;
            
    foreach (var r in renderers)
    {
        if (r.sharedMaterial.HasProperty("_IsClipped") && r.sharedMaterial.GetFloat("_IsClipped") == 0)
        {
            materials = r.sharedMaterials;

            // Do Something with non-clipped material
        }
    }
}
...

But there’s nothing in the materials. I try Debug.Log and check the _IsClipped in the material, it was still initial value of 0.5.
Why is this not working properly? In my personal opinion, the shader code doesn’t affect the material properties as it works on all pixels. How do I work this out?

New contributor

Adreno is a new contributor to this site. Take care in asking for clarification, commenting, and answering.
Check out our Code of Conduct.

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa
Thiết kế website Thiết kế website Thiết kế website Cách kháng tài khoản quảng cáo Mua bán Fanpage Facebook Dịch vụ SEO Tổ chức sinh nhật