How do i make the player in my shooter game rotate along with the mouse? [duplicate]

I wanted the player to follow the mouse direction as it moves so it can aim more than 4 directions.

I did this code to rotate it but it didn’t work.

    def rotate(self):
        mouse_pos = pygame.Vector2(pygame.mouse.get_pos())
        angle = degrees(atan2(mouse_pos.x, mouse_pos.y)) - 90
        self.image = pygame.transform.rotozoom(self.original_image, angle, 1)

I struggled for a long time on this, but i couldn’t seem to find the issue.

main.py

     
from settings import *
from sprites import *
from pytmx.util_pygame import load_pygame
from support import *
from groups import *
 
class Game:
    def __init__(self):
        pygame.init()
        self.display_surface = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
        pygame.display.set_caption('Survivor')
        self.clock = pygame.time.Clock()
        self.running = True
        self.load_folder()
 
        # Groups
        self.all_sprites = AllSprites()
        self.collision_sprites = pygame.sprite.Group()
 
        self.cursor = pygame.transform.scale(pygame.image.load("cursor.png"), (32,32))
 
 
        pygame.mouse.set_visible(False)
 
        self.setup()
 
 
 
    def load_folder(self):
        self.characters = import_folder("characters")
 
    def setup(self):
        map =  load_pygame("data/world.tmx")
 
        for x, y, image in map.get_layer_by_name("Main").tiles():
            Sprite((x * TILE_SIZE, y * TILE_SIZE), image, self.all_sprites)
            pass
 
        for x, y, image in map.get_layer_by_name("Collision").tiles():
             Sprite((x * TILE_SIZE, y * TILE_SIZE), image, (self.all_sprites, self.collision_sprites))
 
        for obj in map.get_layer_by_name("Entities"):
            if obj.name == "Player":
                self.player = Player((obj.x, obj.y), self.characters[0], self.all_sprites, self.collision_sprites)
 
            if obj.name == "Enemy":
                self.enemy1 = Enemy((obj.x, obj.y), self.characters[randint(0,20)], self.player,self.all_sprites, 
self.collision_sprites)
 
            if obj.name == "Enemy2":
                self.enemy2 = Enemy((obj.x, obj.y), self.characters[randint(0,20)], self.player,self.all_sprites, self.collision_sprites)
    def run(self):
        while self.running:
            dt = self.clock.tick(60) / 1000
 
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    self.running = False
 
            self.all_sprites.update(dt)
 
            self.display_surface.fill("black")
            self.all_sprites.draw(self.player.rect.center)
 
            pos = pygame.mouse.get_pos()
 
            self.display_surface.blit(self.cursor, pos)
 
            pygame.display.update()
 
 
if __name__ == "__main__":
    game = Game()
    game.run()

sprites.py

from settings import *
from math import atan2, degrees
 
class Sprite(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, pos, surf, groups):
        super().__init__(groups)
        self.image = surf
        self.rect = self.image.get_frect(center= pos)
 
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, surf, pos, direction, groups):
        super().__init__(groups)
 
        self.image = surf
        self.rect = self.image.get_rect(center=pos)
 
        self.direction = direction
        self.speed = 850
 
        self.image = pygame.transform.flip(self.image, direction==-1, False)
 
    def update(self, dt):
        self.rect.x += self.direction * self.speed*dt
 
class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, pos, surf,groups,collision_sprites):
        super().__init__(groups)
        self.all_sprites = groups
        surf = pygame.transform.scale(surf, (80, 53*2))
        self.original_image = pygame.transform.rotate(surf, 90)
        self.original_image = self.original_image
        self.image = self.original_image
        self.rect = self.image.get_rect(center= pos)
        self.rect = self.rect.inflate(-30,0)
 
        self.bullet_surf = pygame.image.load("bullets/player bullet.png")
 
 
        self.speed = 500
        self.direction = pygame.Vector2()
        self.collision_sprites = collision_sprites
 
        self.can_shoot = True
        self.duration = 400
        self.start_time = 0
 
        self.flipx = False
        self.flipy = False
 
 
    def collision(self, direction):
        for sprite in self.collision_sprites:
            if sprite.rect.colliderect(self.rect):
                if direction == "horizontal":
                    if self.direction.x > 0:
                        self.rect.right = sprite.rect.left
                    if self.direction.x < 0:
                        self.rect.left = sprite.rect.right
                else:
                    if self.direction.y > 0:
                        self.rect.bottom = sprite.rect.top
                    if self.direction.y < 0:
                        self.rect.top = sprite.rect.bottom
 
    def cooldown(self):
        if self.can_shoot == False:
            current_time = pygame.time.get_ticks()
            if current_time - self.start_time >= self.duration:
                self.can_shoot = True
 
    def input(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        mouse = pygame.mouse.get_pressed()
 
        self.direction.x = int(keys[pygame.K_RIGHT]) - int(keys[pygame.K_LEFT])
        self.direction.y = int(keys[pygame.K_DOWN]) - int(keys[pygame.K_UP])
        self.direction = self.direction.normalize() if self.direction else self.direction
 
        if mouse[0] and self.can_shoot:
            self.can_shoot = False
            self.start_time = pygame.time.get_ticks()
            Bullet(self.bullet_surf, self.rect.center, -1 if self.flipx else 1, self.all_sprites)
        self.cooldown()
 
 
    # def flip_image(self):
    #     if self.direction:
    #         self.flipx = self.direction.x < 0
    #     if self.direction.y > 0:
    #     if self.direction.y < 0:
    #
    #     self.image = pygame.transform.rotozoom(pygame.transform.flip(self.original_image, self.flipx, False))
 
    def rotate(self):
        mouse_pos = pygame.Vector2(pygame.mouse.get_pos())
        angle = degrees(atan2(mouse_pos.x, mouse_pos.y)) - 90
        self.image = pygame.transform.rotozoom(self.original_image, angle, 1)
 
    def move(self, dt):
        self.rotate()
 
        self.rect.x += self.direction.x * self.speed * dt
        self.collision("horizontal")
        self.rect.y += self.direction.y * self.speed * dt
        self.collision("vertical")
 
    def update(self, dt):
        self.input()
        self.move(dt)
 
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, pos, surf, player, groups, collision_sprites):
        super().__init__(groups)
        surf = pygame.transform.scale(surf, (80, 53 * 2))
        self.original_image = pygame.transform.rotate(surf, 270)
        self.original_image = self.original_image
        self.image = self.original_image
        self.rect = self.image.get_rect(center=pos)
        self.rect = self.rect.inflate(-30, 0)
        self.speed = randint(300, 400)
        self.player = player
        self.direction = pygame.Vector2()
        self.collision_sprites = collision_sprites
 
        self.flip = False
 
    def collision(self, direction):
        for sprite in self.collision_sprites:
            if sprite.rect.colliderect(self.rect):
                if direction == "horizontal":
                    if self.direction.x > 0:
                        self.rect.right = sprite.rect.left
                    if self.direction.x < 0:
                        self.rect.left = sprite.rect.right
                else:
                    if self.direction.y > 0:
                        self.rect.bottom = sprite.rect.top
                    if self.direction.y < 0:
                        self.rect.top = sprite.rect.bottom
 
    def move(self, dt):
        player_pos = pygame.Vector2(self.player.rect.center)
        enemy_pos = pygame.Vector2(self.rect.center)
 
        distance = player_pos.distance_to(enemy_pos)
 
        if distance > 100:
            self.direction = (player_pos - enemy_pos).normalize()
 
            self.rect.x += self.direction.x * self.speed * dt
            self.collision("horizontal")
            self.rect.y += self.direction.y * self.speed * dt
            self.collision("vertical")
 
            self.flip = self.direction.x > 0
            self.image = pygame.transform.flip(self.original_image, self.flip, False)
            self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center)
 
    def update(self, dt):
        self.move(dt)

This is the code to main.py and sprites.py. I struggled to find any issues, but possible answers would be helpful

New contributor

InnocentAUS is a new contributor to this site. Take care in asking for clarification, commenting, and answering.
Check out our Code of Conduct.

2

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa
Thiết kế website Thiết kế website Thiết kế website Cách kháng tài khoản quảng cáo Mua bán Fanpage Facebook Dịch vụ SEO Tổ chức sinh nhật