how can I solve this maths problem in unity?

Hi I’m struggling to write the code for a maths problem in displaying an output of the picture where the cube has the inside invisible and only the corners displaying with specific colour alignments with the hint according to my professor it should be the inverse of this example code here but I tried and tested everything please could someone help me understand how to write code in update cube thanks

image output i should have

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Random = UnityEngine.Random;

public class SpawnScript : MonoBehaviour
{
    private const int RESOLUTION = 11;      // Number of spheres per side.
    private const int EXTENT = 5;           // Cube size: half of size length.
    public float stopAfterSecs = 0;
    public GameObject spherePrefab;

    readonly Func<float, float, float, float, float, float> map =
        (v, from1, to1, from2, to2) =>
            Mathf.Lerp(from2, to2, Mathf.InverseLerp(from1, to1, v));

    private GameObject[,,] cube1, cube2, cube3, cube4;

    private GameObject[,,] CreateCube()
    {
        GameObject[,,] result = new GameObject[RESOLUTION, RESOLUTION, RESOLUTION];
        for (int x = 0; x < RESOLUTION; x++)
        {
            for (int y = 0; y < RESOLUTION; y++)
            {
                for (int z = 0; z < RESOLUTION; z++)
                {
                    result[x, y, z] =
                        Instantiate(spherePrefab,
                                    Vector3.zero,
                                    spherePrefab.transform.rotation);
                }
            }
        }
        return result;
    }

    private void UpdateCube(GameObject[,,] cube,
                            float xCentre,
                            float yCentre,
                            Func<Vector4, Vector4> colour,
                            Func<Vector4, Vector4> size,
                            bool alterXPos = false)
    {
        float t = map(Time.time % 10f, 0, 10, -1, 1);
        for (int x = 0; x < RESOLUTION; x++)
        {
            for (int y = 0; y < RESOLUTION; y++)
            {
                for (int z = 0; z < RESOLUTION; z++)
                {
                    float normalX = map(x, 0, RESOLUTION - 1, -1, 1);
                    float normalY = map(y, 0, RESOLUTION - 1, -1, 1);
                    float normalZ = map(z, 0, RESOLUTION - 1, -1, 1);
                    float xPos = map(normalX, -1, 1, -EXTENT, EXTENT);
                    float yPos = map(normalY, -1, 1, -EXTENT, EXTENT);
                    float zPos = map(normalZ, -1, 1, -EXTENT, EXTENT);

                    // Alter x position based on y and z coordinates
                 // Alter x position based on y and z coordinates
                if (cube == cube1)
                {
                    Vector4 pos = new Vector4(xPos, yPos, zPos, t);
                    pos.x += (pos.y + pos.z) * 0.5f;
                    xPos = pos.x; // Update xPos with the altered value
                }
                
                    GameObject obj = cube[x, y, z];
                    obj.transform.position = new Vector3(xCentre + xPos, yCentre + yPos, zPos);
                    Vector4 thisSize = size(new Vector4(normalX, normalY, normalZ, t));
                    obj.transform.localScale = new Vector3(map(thisSize.x, -1, 1, 0, 1),
                                                           map(thisSize.y, -1, 1, 0, 1),
                                                           map(thisSize.z, -1, 1, 0, 1));
                    Renderer r = obj.GetComponent<Renderer>();
                    Vector4 v = colour(new Vector4(normalX, normalY, normalZ, t));
                    r.material.color = new Color(map(v.x, -1, 1, 0, 1),
                                                 map(v.y, -1, 1, 0, 1),
                                                 map(v.z, -1, 1, 0, 1),
                                                 map(v.w, -1, 1, 0, 1));
                }
            }
        }
    }

    void Start()
    {
        cube1 = CreateCube();
        cube2 = CreateCube();
        cube3 = CreateCube();
        cube4 = CreateCube();
    }

    void Update()
    {
        if (Time.time <= stopAfterSecs)
        {  UpdateCube(-20, +20,
           colour: (pos) => {
               if (pos.z + pos.y > 0.33) {
                   return new Vector3(1, 0, -1);
               } else if (pos.x > -0.33) {
                   return new Vector3(1, -1, -1);
               } else {
                   return new Vector3(-1, -1, 1);
               }
           },
           size: (pos) => {
               if (pos.magnitude >= 1) {
                   float f = Random.Range(-1f, 1f);
                   return new Vector3(f, Random.Range(-1f, 1f), f);
               } else {
                   return new Vector3(-1, -1, -1);
               }
           }
          );

I tried changing the magnitude and even the numbers its so hard hope u guys can help me it will be appreciated!!!

New contributor

amishi sharma is a new contributor to this site. Take care in asking for clarification, commenting, and answering.
Check out our Code of Conduct.

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa
Thiết kế website Thiết kế website Thiết kế website Cách kháng tài khoản quảng cáo Mua bán Fanpage Facebook Dịch vụ SEO Tổ chức sinh nhật