hay i have e memeroy problem and i dont know why its happeing

hello so this is a long code whit multypule files so i will try to explain:
this is a porject nad this is my q3: make A func that returns a tree that symblosie all the possible moves a knight can take whit out stepping on the same sqaure twice(so it wont be infinit).

assume i have this 2 funcs (from q1 , q2 my partener does and its isnt neccery for q3)
chessPosArray*** validKnightMoves();// this returns a pointer of a 2d _chessPosArray of all the possible moves a knight can take in every location on the board (so in A2 he can move to xy,xz,yz
locations)
why its 3(actuly 4) layers of pointers? i dont know i should as my teachers why they hate us.

and void freeCPA(chessPosArray*** possArr);// this one free the 2d array.
and this 2 typedef chessPos[2](0 is letters and 1 is numbers)

typedef struct _chessPosArray {
    unsigned int size;
    chessPos* positions;
} chessPosArray;

in q3 a tree node has 2 pieces of info. a chesspos and a special list of pointers to the next tree nodes.
here all the type def i use for q3 :

typedef int chessboard[B_SIZE][B_SIZE]// a map of the board . if its a 0 the tree nod exist in the p

here is the code for q3:


#ifndef B_SIZE 
#define B_SIZE 5
#endif // !B_SIZE

#include <iostream>
#include<stdbool.h>
#include<stdio.h>
#include<limits.h>
#include<string.h>
#include <stdlib.h>
#include<math.h>
#include "Node.h"
#include "q1.h"
typedef int chessboard[B_SIZE][B_SIZE];//a hash map of the board 0 there is no pos 1 there is)
pathTree findAllPossibleKnightPaths(chessPos* startingPosition);//the main func of the q
void FAPLKP_Rec(treeNode* cur, chessboard* checkBoard, chessPosArray*** TheposArr);// the rec of that func
void buildListFormPosArr(List* lst, chessPos pos, chessPosArray*** TheposArr);//builds list from an array of knigh possible move in X pos
void RemuveRepitingPos(List* lst, chessboard* checkBoard);// remuve nodes that there pos all ready apears on the hash map
void deletNodeFromMidList(ListNode* deleted, ListNode* pre, list lst);//the func that actually delet them
int main()
{
    chessPos pos;
    pos[0] = 'B'; pos[1] = '2';
    pathTree path = findAllPossibleKnightPaths(&pos);
    freeTree(path);
}
pathTree findAllPossibleKnightPaths(chessPos* startingPosition) {
    pathTree thePaths;
    chessboard theBoard;
    memset(theBoard, 0, sizeof(theBoard));
    theBoard[*startingPosition[0] - 'A'][*startingPosition[1] - '1'] = 1;
    chessPosArray*** TheposArr = validKnightMoves();
    thePaths.root = createNewTreeNode(*startingPosition);
    FAPLKP_Rec(thePaths.root, &theBoard, TheposArr);
    freeCPA(TheposArr);
    return thePaths;
}
void FAPLKP_Rec(treeNode* cur, chessboard* checkBoard, chessPosArray*** TheposArr) {
    List lst;
    makeEmpthyList(&lst);
    buildListFormPosArr(&lst, cur->position, TheposArr);
    printList(lst);
    RemuveRepitingPos(&lst, checkBoard);
    P_insert_LIST_intoTNL(&cur->next_possible_positions, &lst);//makes the Tlist. makes so all the tree its pointed to have the pos in pos and have empthy Tlist
    freeList(lst);
    treeNodeListCell* runner = cur->next_possible_positions.head;
    while (runner != NULL)
    {
        *checkBoard[runner->node->position[0] - 'A'][runner->node->position[1] - '1'] = 1;
        FAPLKP_Rec(runner->node, checkBoard, TheposArr);
        runner = runner->next;
    }
    *checkBoard[cur->position[0] - 'A'][cur->position[1] - '1'] = 0;


}
void RemuveRepitingPos(List* lst, chessboard* checkBoard) {
    ListNode* cur = lst->head;
    ListNode* deleted = NULL;
    ListNode* pre=NULL;
  
    while (cur!=NULL) {
        printf("checking pos (%c,%c): ", cur->pos[0], cur->pos[1]);
        if (*checkBoard[cur->pos[0]-'A'][cur->pos[1]-'1'] == 1) {
            printf("Pos invalidn");
            deleted = cur;
            cur = cur->next;
            deletNodeFromMidList(deleted, pre, *lst);
        }
        else {
            printf("Pos validen");
            pre = cur;
            cur = cur->next;
        }
    }
}
void deletNodeFromMidList(ListNode* deleted, ListNode* pre, list lst) {
    if (pre == NULL) {//you remuve head
        lst.head = deleted->next;
    }
    else if (deleted==lst.tail)
    {
        lst.tail = pre;
    }
    else
    {
        pre->next = deleted->next;
    }
    free(deleted);
    
}
void buildListFormPosArr(List* lst, chessPos pos, chessPosArray*** TheposArr) {
    int row = pos[0] - 'A';
    int col = pos[1] - '1';
    int len = TheposArr[row][col]->size;
    chessPos* runner = TheposArr[row][col]->positions;
    for (int i = 0; i < len; i++) {
        insertDataToEndList(lst, *runner);
        runner++;
    }
}

type here

here is the code for the node.s a file whit all the trees and lists and the func on them:
the type deff;

typedef struct _treeNode treeNode;

typedef struct _treeNodeListCell {
    treeNode *node;
    struct _treeNodeListCell* next;
} treeNodeListCell;

typedef struct _treeNodeList {
    struct _treeNodeListCell* head;
    struct _treeNodeListCell* tail;
} treeNodeList;


//tree
typedef struct _treeNode {
    chessPos position;
    treeNodeList next_possible_positions; // the pointers
} treeNode;
typedef struct _pathTree {
    treeNode* root;
} pathTree;

//regular node 
typedef struct listNode {
    chessPos pos;
    struct listNode* next;
} ListNode;
typedef struct list {
    ListNode* head;
    ListNode* tail;
}List;

yes the names are confusing i didnt choose them they where givin to us and yes i want to kill them for that.
here is the actual code:

void P_insert_LIST_intoTNL(treeNodeList* t_lst, List* lst) {
    t_lst->head = NULL;
    t_lst->tail = NULL;
    ListNode* cur = lst->head;
    while (cur!=NULL) {
        P_insertDataToEndList(t_lst, cur);
        cur = cur->next;
    }
}

void P_insertDataToEndList(treeNodeList* lst, ListNode* node) {
    treeNodeListCell* newTail;
    newTail = P_createNewListNode(node, NULL); P_insertNodeToEndList(lst, newTail);

}
void P_insertNodeToEndList(treeNodeList* lst, treeNodeListCell* newTail) {
    if (lst != NULL)
        lst->head = lst->tail = newTail;
    else
    {
        lst->tail->next = newTail;
        lst->tail = newTail;
    }
}

treeNodeListCell* P_createNewListNode(ListNode* node, treeNodeListCell* next) {
    treeNodeListCell* newN = (treeNodeListCell*)malloc(sizeof(treeNodeListCell));
    if (!newN)
        exit(1);
    newN->node = createNewTreeNode(node->pos);
    newN->next = next;
    return newN;
}

treeNode* createNewTreeNode(chessPos pos) {
    treeNode* node = (treeNode*)malloc(sizeof(treeNode));
    if (!node)
        exit(0);
    transferPosData(&node->position, pos);
    node->next_possible_positions.head = NULL;
    node->next_possible_positions.tail = NULL;
    return node;
}
void transferPosData(chessPos* resiver, chessPos trasferer) {
    (*resiver)[0] = trasferer[0];
    (*resiver)[1] = trasferer[1];
}
void freeTree(pathTree pt) {
    if (pt.root != NULL)
        freeTreeRec(pt.root);

}
void freeTreeRec(treeNode* cur) {
    if (!cur->next_possible_positions.head) {
        free(cur);
        return;
    }
    treeNodeListCell* runner = cur->next_possible_positions.head;
    while (runner!=NULL)
    {
        treeNodeListCell* temp = runner;
        freeTreeRec(temp->node);
        runner = runner->next;
        free(temp);
    }
    free(cur);
}

void P_freeList(treeNodeList lst) {
    if (!lst.head)
        return;
    P_freeListRec(lst.head);
}
void P_freeListRec(treeNodeListCell* head) {
    treeNodeListCell* temp;
    while (head!=NULL)
    {
        temp = head;
        head=head->next;
        free(temp);
    }
}
void insertDataToEndList(List* lst, chessPos pos) {
    ListNode* newTail;
    newTail = createNewListNode(pos, NULL); insertNodeToEndList(lst, newTail);
}
void insertNodeToEndList(List* lst, ListNode* newTail) {
    if (lst != NULL)
        lst->head = lst->tail = newTail;
    else
    {
        lst->tail->next = newTail;
        lst->tail = newTail;
    }
}

ListNode* createNewListNode(chessPos pos, ListNode* next) {
    ListNode* node = (ListNode*)malloc(sizeof(ListNode));
    if (!node)
        exit(1);
    transferPosData(&node->pos, pos);
    node->next = next;
    return node;
}
void makeEmpthyList(list* list) {
    list->head = NULL;
    list->tail = NULL;
}
void freeList(List lst) {
    freeListRec(lst.head);
}
void freeListRec(ListNode* head) {
    ListNode* temp;
    while (head!=NULL)
    {
        temp = head;
        head = head->next;
        free(temp);
    }
}


void printList(List lst) {
    if (!lst.head) {
        printf("lst is empthyn");
    }
    printListRec(lst.head);
}
void printListRec(ListNode* head) {
    while (!head)
    {
        printf("(%d,%d) ", head->pos[0], head->pos[1]);
    }
    printf("n");
}

the algorithem seppous to work like that:
1)i creat a list of pos
2) i insert in the list all of the possible knight moves from the current tree node pos
3) i check whit the boardmap to see if there is somthing reapiting . remuve if does
4) ubdate the boardmap
5) go to the next tree node in the list.
6) when finishing whit this treenode i ubdate the boardmap again.

now the problem i have (for the people who halped the prevoius problem thanks its halp but now a new problem arouse )

is its in here (*checkBoard)[runner->node->position[0] - 'A'][runner->node->position[1] - '1'] = 1;
runner->node doasnt exists and i dont know why, in my func creating a by the end of creating of the tree node i have a list of pointers who point into trees whit pos and emthpy lists. and its seems that pointers are pointing into empthy lists and i dont know why, im trying to check in the code but i can finde where the creation of the tree nodes happen

also in deletNodeFromMidList its says temp is undceclard identfire and i have now idea why its started to do that.

mybe to undarstand what i did worng, where the logic crush. why temp says its doasnt exist when it does

on what i tried i follow the code step by step , i did allot of prints, i checked whit chat. even did f11(its was long kill me)

on what i tried i follow the code step by step , i did allot of prints, i checked whit chat. even did f11(its was long kill me) and i allready ask for halp for the Q but the stack overlords removed it (i dont know why)

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa
Thiết kế website Thiết kế website Thiết kế website Cách kháng tài khoản quảng cáo Mua bán Fanpage Facebook Dịch vụ SEO Tổ chức sinh nhật