Dynamically update NavigationRegion3D

I am moving a CharacterBody3D with a NavigationAgend3D. If i block off the path completely (i.e. with a big enough StaticBody3D) my CharacterBody3D walks up to that obstacle and stops. Now i want the StaticBody3D to resume it’s way to the target location once that obstacle has been removed. However, if i remove the StaticBody3D and its parent (MeshInstance3D) and then call bake_navigation_mesh the area does not seem to be updated.

The nodes get deleted from the SceneTree and if I do this manually in the Editor the NavigationMesh gets updated correctly.

This is my scene:

And this is the script

extends CharacterBody3D

var movement_speed: float = 2.0
var movement_target_position: Vector3 = Vector3(-10.0,0.0,10.0)

@onready var navigation_agent: NavigationAgent3D = $NavigationAgent3D
@onready var navigation_region_3d = $"../NavigationRegion3D"

func _ready():
    # These values need to be adjusted for the actor's speed
    # and the navigation layout.
    navigation_agent.path_desired_distance = 0.5
    navigation_agent.target_desired_distance = 0.5

    # Make sure to not await during _ready.
    call_deferred("actor_setup")

func actor_setup():
    # Wait for the first physics frame so the NavigationServer can sync.
    await get_tree().physics_frame

    # Now that the navigation map is no longer empty, set the movement target.
    set_movement_target(movement_target_position)

func set_movement_target(movement_target: Vector3):
    navigation_agent.set_target_position(movement_target)

func _physics_process(delta):
    if navigation_agent.is_navigation_finished():
        return

    var current_agent_position: Vector3 = global_position
    var next_path_position: Vector3 = navigation_agent.get_next_path_position()

    velocity = current_agent_position.direction_to(next_path_position) * movement_speed
    move_and_slide()
    for i in get_slide_collision_count():
        var collision = get_slide_collision(i)
        print("I collided with ", collision.get_collider().name)
        var obstacle = collision.get_collider()
        print(obstacle)
        var mesh = obstacle.get_parent()
        for n in mesh.get_children():
            n.remove_child(n)
            n.queue_free()
        mesh.queue_free()

        navigation_region_3d.bake_navigation_mesh(false)
        print("Baked navigation mesh")
        set_movement_target(movement_target_position)

    

And this is the scene without obstacle (removed and baked again in the editor):

What am i doing wrong?

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa
Thiết kế website Thiết kế website Thiết kế website Cách kháng tài khoản quảng cáo Mua bán Fanpage Facebook Dịch vụ SEO Tổ chức sinh nhật