Detect diagonal in matrix in Java (victory in Connect Four game)

I’m making a Connect 4 game. The objective is to align four items the same way.

I have a double array : Player[6][7] which is filled by the player that played on that slot.

I’m working on victory conditions, there is:

  • lines (working)
  • columns (working)
  • diagonals top left to bottom right -> not working
  • diagonals bottom left to top right -> not working

And diagonals are not working.

Here is my code that check for victories :

private final Player[][] board = new Player[6][7]; // the board filled

public Player hasWinner() {
    // Lines (rows)
    for(int y = 0; y < board.length; y++) { // simple lines
        Player last = null;
        int nb = 0;
        Player[] line = board[y];
        for(int x = 0; x < line.length; x++) {
            Player played = line[x];
            if((last == null || played == last) && played != null) { // new player or same as before
                nb++;
                if(nb == 4) // it's this !
                    return played;
            } else { // else reset
                nb = (played == null ? 0 : 1);
            }
            last = played;
        }
    }

    // Columns
    for(int x = 0; x < board[0].length; x++) { // simple columns
        Player last = null;
        int nb = 0;
        for(int y = 0; y < board.length; y++) { // for each columns
            Player played = board[y][x];
            if((last == null || played == last) && played != null) { // new player or same as before
                nb++;
                if(nb == 4) // it's this !
                    return played;
            } else { // else reset
                nb = (played == null ? 0 : 1);
            }
            last = played;
        }
    }
   
    // ➡️ HERE IS THE INTERESTING PART
    // Diagonals
    for(int i = -board.length; i < board[0].length; i++) { // diagonals
        Player last = null;
        int nb = 0;
        for(int j = 0; j < 9; j++) {
            if(board.length <= j || board[j].length <= j)
                continue;
            Player played = board[j][j];
            if((last == null || played == last) && played != null) { // new player or same as before
                nb++;
                if(nb == 4) // it's this !
                    return played;
            } else { // else reset
                nb = (played == null ? 0 : 1);
            }
            last = played;
        }
        for(int j = 9; j < 0; j--) {
            if(board.length <= j || board[j].length <= j)
                continue;
            Player played = board[j][board[j].length - j];
            if((last == null || played == last) && played != null) { // new player or same as before
                nb++;
                if(nb == 4) // it's this !
                    return played;
            } else { // else reset
                nb = (played == null ? 0 : 1);
            }
            last = played;
        }
    }
    return null;
}

How can I make the victory with diagonals works?

2

Avoid magic numbers like 9. Use the length of the matrix rows and columns as your upper-bounds. Specify a constant for the size of a match i.e. 4.

For diagonals, compare the current player to the [row + dy, col + dx] direction.

public class Connect4 {
    private static final int ROWS = 6;
    private static final int COLS = 7;
    private static final int MATCH_SIZE = 4; // Number of pieces needed to win

    private final Player[][] board = new Player[ROWS][COLS]; // the board

    public Player hasWinner() {
        // Check horizontal lines
        for (int y = 0; y < board.length; y++) {
            Player last = null;
            int count = 0;
            for (int x = 0; x < board[y].length; x++) {
                Player current = board[y][x];
                if (current != null && current == last) {
                    count++;
                    if (count == MATCH_SIZE) {
                        return current;
                    }
                } else {
                    count = 1;
                    last = current;
                }
            }
        }

        // Check vertical lines
        for (int x = 0; x < board[0].length; x++) {
            Player last = null;
            int count = 0;
            for (int y = 0; y < board.length; y++) {
                Player current = board[y][x];
                if (current != null && current == last) {
                    count++;
                    if (count == MATCH_SIZE) {
                        return current;
                    }
                } else {
                    count = 1;
                    last = current;
                }
            }
        }

        // Check diagonal lines (top-left to bottom-right)
        for (int y = 0; y <= board.length - MATCH_SIZE; y++) {
            for (int x = 0; x <= board[y].length - MATCH_SIZE; x++) {
                Player current = board[y][x];
                if (current != null &&
                    current == board[y + 1][x + 1] &&
                    current == board[y + 2][x + 2] &&
                    current == board[y + 3][x + 3]) {
                    return current;
                }
            }
        }

        // Check diagonal lines (bottom-left to top-right)
        for (int y = MATCH_SIZE - 1; y < board.length; y++) {
            for (int x = 0; x <= board[y].length - MATCH_SIZE; x++) {
                Player current = board[y][x];
                if (current != null &&
                    current == board[y - 1][x + 1] &&
                    current == board[y - 2][x + 2] &&
                    current == board[y - 3][x + 3]) {
                    return current;
                }
            }
        }

        return null; // No winner found
    }
}

Refactored logic

There is a lot of repetition, we can use directions to scan rows, cols, etc…

public class Connect4 {
    private static final int ROWS = 6;
    private static final int COLS = 7;
    private static final int MATCH_SIZE = 4; // Number of pieces needed to win

    private final Player[][] board = new Player[ROWS][COLS]; // the board

    public Player hasWinner() {
        for (int y = 0; y < ROWS; y++) {
            for (int x = 0; x < COLS; x++) {
                Player current = board[y][x];
                if (current == null) {
                    continue;
                }

                // Check right (horizontal)
                if (x <= COLS - MATCH_SIZE && checkDirection(y, x, 0, 1)) {
                    return current;
                }

                // Check down (vertical)
                if (y <= ROWS - MATCH_SIZE && checkDirection(y, x, 1, 0)) {
                    return current;
                }

                // Check down-right (diagonal)
                if (x <= COLS - MATCH_SIZE && y <= ROWS - MATCH_SIZE && checkDirection(y, x, 1, 1)) {
                    return current;
                }

                // Check down-left (anti-diagonal)
                if (x >= MATCH_SIZE - 1 && y <= ROWS - MATCH_SIZE && checkDirection(y, x, 1, -1)) {
                    return current;
                }
            }
        }

        return null; // No winner found
    }

    private boolean checkDirection(int y, int x, int dy, int dx) {
        Player player = board[y][x];
        for (int i = 1; i < MATCH_SIZE; i++) {
            if (board[y + i * dy][x + i * dx] != player) {
                return false;
            }
        }
        return true;
    }
}

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa
Thiết kế website Thiết kế website Thiết kế website Cách kháng tài khoản quảng cáo Mua bán Fanpage Facebook Dịch vụ SEO Tổ chức sinh nhật