Create grid perimeter with OpenLayers

Given 2 coordinates and a width, I’m creating the perimeter of a grid in Openlayer with Google map in background.
The distance between the 2 coordinates is 500 meters.
And the width of the grid has to be 250 meters.
I was able to compute the 2 other points of the grid perimeter, but if I compare with the perimeter created on other software like QGIS, I have an error of about 1 or 2 meters, not in the length of the 250 meters but in the orientation. (the angle is not correct, the perimeter angle should be on the point ST2).

enter image description here

To compute the two other points, I tried 2 ways.

  1. Compute the point with simple geometric calculation of a 90° angle

     const rectPoints = (point1, point2, width) => {
     const height = Math.sqrt(Math.pow(point1[0] - point2[0], 2) + Math.pow(point1[1] - point2[1], 2));
     const d3y = (point1[0] - point2[0]) * width / height;
     const d3x = (point1[1] - point2[1]) * width / height;
     const point3 = [point2[0] - d3x, point2[1] + d3y];
     const d4x = d3x;
     const d4y = d3y;
     const point4 = [point1[0] - d4x, point1[1] + d4y]
     return [point1, point2, point3, point4];}
    
  2. Compute the point position with Vicenty’s formulae and the bearing + 90°.

var bearing = calculateBearing(pt1[1], pt1[0], pt2[1], pt2[0]);
var perpendicular_bearing = adjustBearing(bearing, 90);
var result = destVincenty(pt1[1], pt1[0], perpendicular_bearing, 250);


function adjustBearing(bearing, degrees) {
            let result = (bearing + degrees) % 360;
            if (result < 0) {
                result += 360;
            }
            return result;    
        }
        
    
function destVincenty(lat1, lon1, brng, dist, callback) {
            var a = 6378137, b = 6356752.3142, f = 1 / 298.257223563; 
            var s = dist;
            var alpha1 = toRad(brng);
            var sinAlpha1 = Math.sin(alpha1);
            var cosAlpha1 = Math.cos(alpha1);
        
            var tanU1 = (1 - f) * Math.tan(toRad(lat1));
            var cosU1 = 1 / Math.sqrt((1 + tanU1 * tanU1)), sinU1 = tanU1 * cosU1;
            var sigma1 = Math.atan2(tanU1, cosAlpha1);
            var sinAlpha = cosU1 * sinAlpha1;
            var cosSqAlpha = 1 - sinAlpha * sinAlpha;
            var uSq = cosSqAlpha * (a * a - b * b) / (b * b);
            var A = 1 + uSq / 16384 * (4096 + uSq * (-768 + uSq * (320 - 175 * uSq)));
            var B = uSq / 1024 * (256 + uSq * (-128 + uSq * (74 - 47 * uSq)));
        
            var sigma = s / (b * A), sigmaP = 2 * Math.PI;
            while (Math.abs(sigma - sigmaP) > 1e-12) {
                var cos2SigmaM = Math.cos(2 * sigma1 + sigma);
                var sinSigma = Math.sin(sigma);
                var cosSigma = Math.cos(sigma);
                var deltaSigma = B * sinSigma * (cos2SigmaM + B / 4 * (cosSigma * (-1 + 2 * cos2SigmaM * cos2SigmaM) -
                    B / 6 * cos2SigmaM * (-3 + 4 * sinSigma * sinSigma) * (-3 + 4 * cos2SigmaM * cos2SigmaM)));
                sigmaP = sigma;
                sigma = s / (b * A) + deltaSigma;
            }
        
            var tmp = sinU1 * sinSigma - cosU1 * cosSigma * cosAlpha1;
            var lat2 = Math.atan2(sinU1 * cosSigma + cosU1 * sinSigma * cosAlpha1,
                (1 - f) * Math.sqrt(sinAlpha * sinAlpha + tmp * tmp));
            var lambda = Math.atan2(sinSigma * sinAlpha1, cosU1 * cosSigma - sinU1 * sinSigma * cosAlpha1);
            var C = f / 16 * cosSqAlpha * (4 + f * (4 - 3 * cosSqAlpha));
            var L = lambda - (1 - C) * f * sinAlpha *
                (sigma + C * sinSigma * (cos2SigmaM + C * cosSigma * (-1 + 2 * cos2SigmaM * cos2SigmaM)));
            var lon2 = (toRad(lon1) + L + 3 * Math.PI) % (2 * Math.PI) - Math.PI;  // normalise to -180...+180
        
            var revAz = Math.atan2(sinAlpha, -tmp);  // final bearing, if required
        
            var result = { lat: toDeg(lat2), lon: toDeg(lon2), finalBearing: toDeg(revAz) };
        
            if (callback !== undefined && callback instanceof Function) {
                if (callback.length === 3) {
                    callback(result.lat, result.lon, result.finalBearing);
                }
                else {
                    callback(result);
                }
            }
        
            return result;
        }

function calculateBearing(lat1, lon1, lat2, lon2) {
// Convert latitude and longitude from degrees to radians
let lat1Rad = toRad(lat1);
let lon1Rad = toRad(lon1);
let lat2Rad = toRad(lat2);
let lon2Rad = toRad(lon2);

// Difference in the coordinates
let dLon = lon2Rad - lon1Rad;

// Calculate bearing
let x = Math.sin(dLon) * Math.cos(lat2Rad);
let y = Math.cos(lat1Rad) * Math.sin(lat2Rad) - Math.sin(lat1Rad) * Math.cos(lat2Rad) * Math.cos(dLon);
let initialBearing = Math.atan2(x, y);

// Convert bearing from radians to degrees
initialBearing = initialBearing * 180 / Math.PI;

// Normalize the bearing
let bearing = (initialBearing + 360) % 360;

return bearing;

}

Both ways give me a result different than the one in QGIS.
Can you help me understand why it is different?
Thanks!

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa
Thiết kế website Thiết kế website Thiết kế website Cách kháng tài khoản quảng cáo Mua bán Fanpage Facebook Dịch vụ SEO Tổ chức sinh nhật