C# vector class – Interpolation design decision

Currently I’m coding a Vector class in C# and I’m coming to the point, where I’ve to figure out, how I want to implement a function/method to interpolate between two vectors. The (obvious) and also my first solution was to simply implement it as a method in the vector class itself:

public class Vector3D
{
    public static Vector3D LinearInterpolate(Vector3D vector1,
        Vector3D vector2, double factor) { ... }

    public Vector3D LinearInterpolate(Vector3D other, double factor { ... }
}

(I decided to offer both a static method with two vectors as parameters and one non-static, with only one vector as the parameter)

But then I got the idea to use extension methods (defined in a separate class called e.g. Interpolation for example), since interpolation isn’t really limited to vectors only. So this might be another approach:

public class Vector3D { ... }

public static class Interpolation
{
    public static Vector3D LinearInterpolate(this Vector3D vector,
        Vector3D other, double factor) { ... }
}

And here is an example showing how one would use the different implementations:

{
    var vec1 = new Vector3D(5, 3, 1);
    var vec2 = new Vector3D(4, 2, 0);
    Vector3D vec3;

    vec3 = vec1.LinearInterpolate(vec2, 0.5); //1
    vec3 = Vector3D.LinearInterpolate(vec1, vec2, 0.5); //2

    //or with extension-methods

    vec3 = vec1.LinearInterpolate(vec2, 0.5); //3 (same as 1)
    vec3 = Interpolation.LinearInterpolation(vec1, vec2,
    0.5); //4
}

I can’t really decide on which design is preferable. Is there a rule of thumb on how to implement methods/functions similar to the one above or is it rather a matter of preference? I really would like to hear your opinions on what’s better and – if possible – why.

16

Maybe it is that I come from Java, but I really don’t like extension methods unless there is a good reason for it.

If you want to reuse the operation code, the solution should be composition. Create an Interpolator that operates over an IEnumerable<double> (unluckily, it seems that C# lacks an equivalent to java.lang.Number, so you can’t make the class generic easily). I don’t think it is a bad idea that your Vector class implements it, too.

For bonus points, make the class an interface that defines the operation and inject an instance of the interface in the object, so you can change the implementation (or even use other types of interpolations, if they match the method signature) at will.

4

Don’t use static classes, static methods (including extension methods) unless you really need them (maybe because of legacy code, or because you extend a .Net framework object).

A in-depth explanation of why static is bad can be found here.

For your Vector3 class, why don’t you simply write a (non-static) class?

public interface ILinearInterpolation
{
     void Interpolate(Vector3 a, Vector3 b, double factor);        
}

Now you can write an implementation against that interface.

The alternative is to make Interpolate a member method – but you should try to keep the class interface simple, and small. Now, I agree that Vector and Matrix classes are a bit of an exception, because they have a larger inherent feature set than most other classes, as there are a lot of math things that you might need that a vector should be able to do; you mentioned Normalize() as an example in comments. Still, I feel that Interpolate should be in it’s own class.

7

I would use interface and generics (Vector2, Vector4 etc. should be able to use the same implementation) for the interpolation implementation class and then add an extension method to make the usage more clean.

public class Vector3
{
    //Implementation
}

public interface IInterpolation<T>
{
    T Interpolate(T first, T second, double factor);
}

public class LinearInterpolation<T> : IInterpolation<T>
{
    T Interpolate(T first, T second, double factor)
    {
        return first + ((second - first) * t);
    }
}

public static Vector3Helper
{
    public static Vector3 LinearInterpolation(this Vector3 vector, Vector3 other, double factor)
    {
        var interpolation = new LinearInterpolation<Vector3>()
        return interpolation.Interpolate(vec1, vec2, 0.5);
    }
}

Usage:

Vector3 vec1 = new Vector3(1, 1, 2);
Vector3 vec2 = new Vector3(3, 1, 2);

var interpolation = new LinearInterpolation<Vector3>()
var result interpolation.Interpolate(vec1, vec2, 0.5);

or with the extension method:

var result = vec1.LinearInterpolation(vec2 0.5);

1

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa

C# vector class – Interpolation design decision

Currently I’m coding a Vector class in C# and I’m coming to the point, where I’ve to figure out, how I want to implement a function/method to interpolate between two vectors. The (obvious) and also my first solution was to simply implement it as a method in the vector class itself:

public class Vector3D
{
    public static Vector3D LinearInterpolate(Vector3D vector1,
        Vector3D vector2, double factor) { ... }

    public Vector3D LinearInterpolate(Vector3D other, double factor { ... }
}

(I decided to offer both a static method with two vectors as parameters and one non-static, with only one vector as the parameter)

But then I got the idea to use extension methods (defined in a separate class called e.g. Interpolation for example), since interpolation isn’t really limited to vectors only. So this might be another approach:

public class Vector3D { ... }

public static class Interpolation
{
    public static Vector3D LinearInterpolate(this Vector3D vector,
        Vector3D other, double factor) { ... }
}

And here is an example showing how one would use the different implementations:

{
    var vec1 = new Vector3D(5, 3, 1);
    var vec2 = new Vector3D(4, 2, 0);
    Vector3D vec3;

    vec3 = vec1.LinearInterpolate(vec2, 0.5); //1
    vec3 = Vector3D.LinearInterpolate(vec1, vec2, 0.5); //2

    //or with extension-methods

    vec3 = vec1.LinearInterpolate(vec2, 0.5); //3 (same as 1)
    vec3 = Interpolation.LinearInterpolation(vec1, vec2,
    0.5); //4
}

I can’t really decide on which design is preferable. Is there a rule of thumb on how to implement methods/functions similar to the one above or is it rather a matter of preference? I really would like to hear your opinions on what’s better and – if possible – why.

16

Maybe it is that I come from Java, but I really don’t like extension methods unless there is a good reason for it.

If you want to reuse the operation code, the solution should be composition. Create an Interpolator that operates over an IEnumerable<double> (unluckily, it seems that C# lacks an equivalent to java.lang.Number, so you can’t make the class generic easily). I don’t think it is a bad idea that your Vector class implements it, too.

For bonus points, make the class an interface that defines the operation and inject an instance of the interface in the object, so you can change the implementation (or even use other types of interpolations, if they match the method signature) at will.

4

Don’t use static classes, static methods (including extension methods) unless you really need them (maybe because of legacy code, or because you extend a .Net framework object).

A in-depth explanation of why static is bad can be found here.

For your Vector3 class, why don’t you simply write a (non-static) class?

public interface ILinearInterpolation
{
     void Interpolate(Vector3 a, Vector3 b, double factor);        
}

Now you can write an implementation against that interface.

The alternative is to make Interpolate a member method – but you should try to keep the class interface simple, and small. Now, I agree that Vector and Matrix classes are a bit of an exception, because they have a larger inherent feature set than most other classes, as there are a lot of math things that you might need that a vector should be able to do; you mentioned Normalize() as an example in comments. Still, I feel that Interpolate should be in it’s own class.

7

I would use interface and generics (Vector2, Vector4 etc. should be able to use the same implementation) for the interpolation implementation class and then add an extension method to make the usage more clean.

public class Vector3
{
    //Implementation
}

public interface IInterpolation<T>
{
    T Interpolate(T first, T second, double factor);
}

public class LinearInterpolation<T> : IInterpolation<T>
{
    T Interpolate(T first, T second, double factor)
    {
        return first + ((second - first) * t);
    }
}

public static Vector3Helper
{
    public static Vector3 LinearInterpolation(this Vector3 vector, Vector3 other, double factor)
    {
        var interpolation = new LinearInterpolation<Vector3>()
        return interpolation.Interpolate(vec1, vec2, 0.5);
    }
}

Usage:

Vector3 vec1 = new Vector3(1, 1, 2);
Vector3 vec2 = new Vector3(3, 1, 2);

var interpolation = new LinearInterpolation<Vector3>()
var result interpolation.Interpolate(vec1, vec2, 0.5);

or with the extension method:

var result = vec1.LinearInterpolation(vec2 0.5);

1

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa

C# vector class – Interpolation design decision

Currently I’m coding a Vector class in C# and I’m coming to the point, where I’ve to figure out, how I want to implement a function/method to interpolate between two vectors. The (obvious) and also my first solution was to simply implement it as a method in the vector class itself:

public class Vector3D
{
    public static Vector3D LinearInterpolate(Vector3D vector1,
        Vector3D vector2, double factor) { ... }

    public Vector3D LinearInterpolate(Vector3D other, double factor { ... }
}

(I decided to offer both a static method with two vectors as parameters and one non-static, with only one vector as the parameter)

But then I got the idea to use extension methods (defined in a separate class called e.g. Interpolation for example), since interpolation isn’t really limited to vectors only. So this might be another approach:

public class Vector3D { ... }

public static class Interpolation
{
    public static Vector3D LinearInterpolate(this Vector3D vector,
        Vector3D other, double factor) { ... }
}

And here is an example showing how one would use the different implementations:

{
    var vec1 = new Vector3D(5, 3, 1);
    var vec2 = new Vector3D(4, 2, 0);
    Vector3D vec3;

    vec3 = vec1.LinearInterpolate(vec2, 0.5); //1
    vec3 = Vector3D.LinearInterpolate(vec1, vec2, 0.5); //2

    //or with extension-methods

    vec3 = vec1.LinearInterpolate(vec2, 0.5); //3 (same as 1)
    vec3 = Interpolation.LinearInterpolation(vec1, vec2,
    0.5); //4
}

I can’t really decide on which design is preferable. Is there a rule of thumb on how to implement methods/functions similar to the one above or is it rather a matter of preference? I really would like to hear your opinions on what’s better and – if possible – why.

16

Maybe it is that I come from Java, but I really don’t like extension methods unless there is a good reason for it.

If you want to reuse the operation code, the solution should be composition. Create an Interpolator that operates over an IEnumerable<double> (unluckily, it seems that C# lacks an equivalent to java.lang.Number, so you can’t make the class generic easily). I don’t think it is a bad idea that your Vector class implements it, too.

For bonus points, make the class an interface that defines the operation and inject an instance of the interface in the object, so you can change the implementation (or even use other types of interpolations, if they match the method signature) at will.

4

Don’t use static classes, static methods (including extension methods) unless you really need them (maybe because of legacy code, or because you extend a .Net framework object).

A in-depth explanation of why static is bad can be found here.

For your Vector3 class, why don’t you simply write a (non-static) class?

public interface ILinearInterpolation
{
     void Interpolate(Vector3 a, Vector3 b, double factor);        
}

Now you can write an implementation against that interface.

The alternative is to make Interpolate a member method – but you should try to keep the class interface simple, and small. Now, I agree that Vector and Matrix classes are a bit of an exception, because they have a larger inherent feature set than most other classes, as there are a lot of math things that you might need that a vector should be able to do; you mentioned Normalize() as an example in comments. Still, I feel that Interpolate should be in it’s own class.

7

I would use interface and generics (Vector2, Vector4 etc. should be able to use the same implementation) for the interpolation implementation class and then add an extension method to make the usage more clean.

public class Vector3
{
    //Implementation
}

public interface IInterpolation<T>
{
    T Interpolate(T first, T second, double factor);
}

public class LinearInterpolation<T> : IInterpolation<T>
{
    T Interpolate(T first, T second, double factor)
    {
        return first + ((second - first) * t);
    }
}

public static Vector3Helper
{
    public static Vector3 LinearInterpolation(this Vector3 vector, Vector3 other, double factor)
    {
        var interpolation = new LinearInterpolation<Vector3>()
        return interpolation.Interpolate(vec1, vec2, 0.5);
    }
}

Usage:

Vector3 vec1 = new Vector3(1, 1, 2);
Vector3 vec2 = new Vector3(3, 1, 2);

var interpolation = new LinearInterpolation<Vector3>()
var result interpolation.Interpolate(vec1, vec2, 0.5);

or with the extension method:

var result = vec1.LinearInterpolation(vec2 0.5);

1

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa
Thiết kế website Thiết kế website Thiết kế website Cách kháng tài khoản quảng cáo Mua bán Fanpage Facebook Dịch vụ SEO Tổ chức sinh nhật