C# Пули криво летят относительно мышки

Изначально планируется сделать персонажа, который будет вращаться лево/право и бегать, а также стрелять по направлению мышки. Но после того как перерыл с десяток видео проблема не решилась, а и важный момент стрельба происходит из определенной точки, которая не только визуально но и программно крутит перса (стреляет из посоха). Пули летят и вроде меняют вектор движения, и пытаются догнать мышку, но чтобы пуля летела куда я хочу нужно брать примерно на 45 – 60 градусов больше, что делать – я не знаю. Помогите пожалуйста. Переделывал код, но суть одна, идет отставание в градусах на 45-60.

Plain text
Copy to clipboard
Open code in new window
EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
<code>using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Bullet : MonoBehaviour
{
public float timeDestroy = 3f;
public float speed = 3f;
public Rigidbody2D rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
Vector3 diference = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) - transform.position;
float rotateZ = Mathf.Atan2(diference.y, diference.x) * Mathf.Rad2Deg;
transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, 0f, rotateZ);
rb.velocity = transform.up * speed;
Invoke("DestroyBullet", timeDestroy);
}
void DestroyBullet()
{
Destroy(this.gameObject);
}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Player : MonoBehaviour
{
[SerializeField] float speed;
[SerializeField] GameObject bullet;
[SerializeField] Transform shootPos;
Rigidbody2D rb;
Vector2 moveVelocity;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
PlayerMirror();
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Shoot();
}
}
private void FixedUpdate()
{
Move();
}
#region Base Function (Rotate and Move)
void Move()
{
Vector2 moveInput = new Vector2(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), Input.GetAxisRaw("Vertical"));
moveVelocity = moveInput.normalized * speed;
rb.MovePosition(rb.position + moveVelocity * Time.fixedDeltaTime);
}
public bool FaceRight = true;
void PlayerMirror()
{
moveVelocity.x = Input.GetAxis("Horizontal");
rb.velocity = new Vector2(moveVelocity.x * speed, rb.velocity.y);
if (Input.GetAxis("Horizontal") > 0)
{
FaceRight = true;
Quaternion rot = transform.rotation;
rot.y = 0;
transform.rotation = rot;
}
if (Input.GetAxis("Horizontal") < 0)
{
FaceRight = false;
Quaternion rot = transform.rotation;
rot.y = 180;
transform.rotation = rot;
}
}
#endregion
void Shoot ()
{
Instantiate(bullet, shootPos.position, shootPos.rotation);
}
}
</code>
<code>using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Bullet : MonoBehaviour { public float timeDestroy = 3f; public float speed = 3f; public Rigidbody2D rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); Vector3 diference = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) - transform.position; float rotateZ = Mathf.Atan2(diference.y, diference.x) * Mathf.Rad2Deg; transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, 0f, rotateZ); rb.velocity = transform.up * speed; Invoke("DestroyBullet", timeDestroy); } void DestroyBullet() { Destroy(this.gameObject); } } using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { [SerializeField] float speed; [SerializeField] GameObject bullet; [SerializeField] Transform shootPos; Rigidbody2D rb; Vector2 moveVelocity; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); } // Update is called once per frame void Update() { PlayerMirror(); if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Shoot(); } } private void FixedUpdate() { Move(); } #region Base Function (Rotate and Move) void Move() { Vector2 moveInput = new Vector2(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), Input.GetAxisRaw("Vertical")); moveVelocity = moveInput.normalized * speed; rb.MovePosition(rb.position + moveVelocity * Time.fixedDeltaTime); } public bool FaceRight = true; void PlayerMirror() { moveVelocity.x = Input.GetAxis("Horizontal"); rb.velocity = new Vector2(moveVelocity.x * speed, rb.velocity.y); if (Input.GetAxis("Horizontal") > 0) { FaceRight = true; Quaternion rot = transform.rotation; rot.y = 0; transform.rotation = rot; } if (Input.GetAxis("Horizontal") < 0) { FaceRight = false; Quaternion rot = transform.rotation; rot.y = 180; transform.rotation = rot; } } #endregion void Shoot () { Instantiate(bullet, shootPos.position, shootPos.rotation); } } </code>
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Bullet : MonoBehaviour
{
    public float timeDestroy = 3f;
    public float speed = 3f;
    public Rigidbody2D rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();

        Vector3 diference = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) - transform.position;
        float rotateZ = Mathf.Atan2(diference.y, diference.x) * Mathf.Rad2Deg;
        transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, 0f, rotateZ);

        rb.velocity = transform.up * speed;
        Invoke("DestroyBullet", timeDestroy);
    }

    void DestroyBullet()
    {
        Destroy(this.gameObject);
    }
}

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Player : MonoBehaviour
{
     [SerializeField] float speed;
     [SerializeField] GameObject bullet;
     [SerializeField] Transform shootPos;
     Rigidbody2D rb;
     Vector2 moveVelocity;
       void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        PlayerMirror();
        
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Shoot();
        }
    }
private void FixedUpdate() 
{
    Move();
}
#region Base Function (Rotate and Move)
void Move() 
{
        Vector2 moveInput = new Vector2(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), Input.GetAxisRaw("Vertical"));
   
   moveVelocity = moveInput.normalized * speed;

   rb.MovePosition(rb.position + moveVelocity * Time.fixedDeltaTime); 
}
public bool FaceRight = true;
void PlayerMirror()
{
    moveVelocity.x = Input.GetAxis("Horizontal");
    rb.velocity = new Vector2(moveVelocity.x * speed, rb.velocity.y);

    if (Input.GetAxis("Horizontal") > 0)
    {
        FaceRight = true;

        Quaternion rot = transform.rotation;
        rot.y = 0;
        transform.rotation = rot;
    }
    
    if (Input.GetAxis("Horizontal") < 0)
    {
        FaceRight = false;

        Quaternion rot = transform.rotation;
        rot.y = 180;
        transform.rotation = rot;
    
}
}
#endregion
void Shoot ()
{
Instantiate(bullet, shootPos.position, shootPos.rotation);
}
}

New contributor

Belyaev Mikhail is a new contributor to this site. Take care in asking for clarification, commenting, and answering.
Check out our Code of Conduct.

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa
Thiết kế website Thiết kế website Thiết kế website Cách kháng tài khoản quảng cáo Mua bán Fanpage Facebook Dịch vụ SEO Tổ chức sinh nhật