AVAudioEngine player node pan not working

hi im trying to make real time sound effect app I managed to add pitch and reverb adjuster and now I want to control left and right channels tried AVAudioPlayerNode.pan and did not effect the output and tried mainmixernode and didnt work

import UIKit
import AVFoundation

class ViewController: UIViewController {

    var audioEngine: AVAudioEngine!
    var pitchEffect: AVAudioUnitTimePitch!
    var reverbEffect: AVAudioUnitReverb!
    var delayEffect: AVAudioUnitDelay!
    var audioSession: AVAudioSession!
    var playerNode: AVAudioPlayerNode!
    var mixerNode: AVAudioMixerNode!
    
    // Additional property for balance
    var balanceSlider: UISlider!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        requestMicrophonePermission()
    }

    func requestMicrophonePermission() {
        audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
        do {
            try audioSession.setCategory(.playAndRecord, mode: .default, options: [.defaultToSpeaker, .allowBluetoothA2DP, .allowBluetooth])
            try audioSession.setActive(true, options: .notifyOthersOnDeactivation)
            
            audioSession.requestRecordPermission { granted in
                DispatchQueue.main.async {
                    if granted {
                        print("Microphone access granted")
                        self.setupAudioEngine()
                        self.startAudioEngine()
                        self.setupUI()
                    } else {
                        print("Microphone access denied")
                    }
                }
            }
        } catch {
            print("Failed to set up audio session: (error.localizedDescription)")
        }
    }

    func setupAudioEngine() {
        audioEngine = AVAudioEngine()
        playerNode = AVAudioPlayerNode()
        pitchEffect = AVAudioUnitTimePitch()
        pitchEffect.pitch = 0 // Default pitch value
        reverbEffect = AVAudioUnitReverb()
        reverbEffect.loadFactoryPreset(.mediumRoom)
        reverbEffect.wetDryMix = 0 // Default reverb value
        delayEffect = AVAudioUnitDelay()
        delayEffect.delayTime = 0 // Default delay time in seconds
        
        // Create mono format
        let monoFormat = AVAudioFormat(standardFormatWithSampleRate: 44100, channels: 1)

        mixerNode = audioEngine.mainMixerNode
        mixerNode.outputVolume = 0.5 // Default volume

        let inputNode = audioEngine.inputNode
        let inputFormat = inputNode.inputFormat(forBus: 0)

        audioEngine.attach(playerNode)
        audioEngine.attach(pitchEffect)
        audioEngine.attach(reverbEffect)
        audioEngine.attach(delayEffect)
        
        // Connect nodes with mono format
        audioEngine.connect(playerNode, to: pitchEffect, format: inputFormat)
        audioEngine.connect(pitchEffect, to: reverbEffect, format: inputFormat)
        audioEngine.connect(reverbEffect, to: delayEffect, format: inputFormat)
        audioEngine.connect(delayEffect, to: mixerNode, format: inputFormat)
        audioEngine.connect(mixerNode, to: audioEngine.outputNode, format: monoFormat)
        mixerNode.pan = 1
        
        inputNode.installTap(onBus: 0, bufferSize: 1024, format: inputFormat) { [weak self] (buffer, when) in
            guard let self = self else { return }
            
            self.processMonoAudioBuffer(buffer)
            self.playerNode.scheduleBuffer(buffer, completionHandler: nil)
        }
    }

    func processMonoAudioBuffer(_ buffer: AVAudioPCMBuffer) {
        let channels = buffer.format.channelCount
        if channels > 1 {
            let leftChannel = buffer.floatChannelData?[0]
            let rightChannel = buffer.floatChannelData?[1]
            
            if let left = leftChannel, let right = rightChannel {
                for i in 0..<Int(buffer.frameLength) {
                    let average = (left[i] + right[i]) / 2
                    left[i] = average
                    right[i] = average
                }
            }
        }
    }

    func startAudioEngine() {
        do {
            try audioEngine.start()
            playerNode.play()
            print("Audio engine started")
        } catch {
            print("Failed to start audio engine: (error.localizedDescription)")
        }
        mixerNode.pan = 1
    }

    func setupUI() {
        let pitchSlider = UISlider(frame: CGRect(x: 96, y: 460, width: 200, height: 10))
        pitchSlider.minimumValue = -1000 // -2 octaves
        pitchSlider.maximumValue = 1000 // +2 octaves
        pitchSlider.value = 0 // Default pitch shift
        pitchSlider.addTarget(self, action: #selector(pitchSliderChanged(_:)), for: .valueChanged)
        view.addSubview(pitchSlider)

        let reverbSlider = UISlider(frame: CGRect(x: 96, y: 512, width: 200, height: 10))
        reverbSlider.minimumValue = 0 // 0% reverb
        reverbSlider.maximumValue = 100 // 100% reverb
        reverbSlider.value = 0 // Default reverb
        reverbSlider.addTarget(self, action: #selector(reverbSliderChanged(_:)), for: .valueChanged)
        view.addSubview(reverbSlider)

        let delaySlider = UISlider(frame: CGRect(x: 96, y: 572, width: 200, height: 10))
        delaySlider.minimumValue = 0 // 0 seconds
        delaySlider.maximumValue = 2 // 2 seconds
        delaySlider.value = 0 // Default delay time
        delaySlider.addTarget(self, action: #selector(delaySliderChanged(_:)), for: .valueChanged)
        view.addSubview(delaySlider)
        
        let volumeSlider = UISlider(frame: CGRect(x: 96, y: 625, width: 200, height: 10))
        volumeSlider.minimumValue = 0 // Mute
        volumeSlider.maximumValue = 1 // Full volume
        volumeSlider.value = 0.5 // Default volume
        volumeSlider.addTarget(self, action: #selector(volumeSliderChanged(_:)), for: .valueChanged)
        view.addSubview(volumeSlider)
        
        // Add balance slider
        balanceSlider = UISlider(frame: CGRect(x: 96, y: 675, width: 200, height: 10))
        balanceSlider.minimumValue = -1 // Fully left
        balanceSlider.maximumValue = 1 // Fully right
        balanceSlider.value = 0 // Center
        balanceSlider.addTarget(self, action: #selector(balanceSliderChanged(_:)), for: .valueChanged)
        view.addSubview(balanceSlider)
    }

    @objc func pitchSliderChanged(_ sender: UISlider) {
        pitchEffect.pitch = sender.value
    }

    @objc func reverbSliderChanged(_ sender: UISlider) {
        reverbEffect.wetDryMix = sender.value
    }

    @objc func delaySliderChanged(_ sender: UISlider) {
        delayEffect.delayTime = TimeInterval(sender.value)
    }
    
    @objc func volumeSliderChanged(_ sender: UISlider) {
        mixerNode.outputVolume = sender.value
    }
    
    @objc func balanceSliderChanged(_ sender: UISlider) {
        let panValue = sender.value
        mixerNode.pan = panValue
    }
}

tried AVAudioPlayerNode.pan and did not effect the output and tried mainmixernode and didnt wo

New contributor

user26427066 is a new contributor to this site. Take care in asking for clarification, commenting, and answering.
Check out our Code of Conduct.

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa
Thiết kế website Thiết kế website Thiết kế website Cách kháng tài khoản quảng cáo Mua bán Fanpage Facebook Dịch vụ SEO Tổ chức sinh nhật