Animations issues when on Meta Quest 2 VR Mode (Three JS)

I have a React project using three.js, and I want to provide a seamless experience for users without page breaks. To achieve this, I avoided using page routing because it would require re-entering VR mode each time a page is switched. Instead, I’ve included three animations in a single file, with animations transitioning automatically based on a timer.

import React, { useEffect, useRef, useState } from 'react';
import * as THREE from 'three';
import { RoomEnvironment } from 'three/examples/jsm/environments/RoomEnvironment';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls';
import { VRButton } from 'three/examples/jsm/webxr/VRButton';

// Função para configurar a cena, câmera e renderizador
const initializeScene = (container) => {
  const scene = new THREE.Scene();
  scene.background = new THREE.Color(0x0000ff);

  const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
  camera.position.set(0, 1.5, 3);

  const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
  renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
  renderer.xr.enabled = true;
  container.appendChild(renderer.domElement);
  document.body.appendChild(VRButton.createButton(renderer));

  const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
  controls.enableDamping = true;
  controls.dampingFactor = 0.25;
  controls.enableZoom = true;

  const environment = new RoomEnvironment();
  const pmremGenerator = new THREE.PMREMGenerator(renderer);
  scene.environment = pmremGenerator.fromScene(environment).texture;

  return { scene, camera, renderer, controls };
};

// Funções auxiliares para animações de página
const createCubePage1 = (scene, renderer, camera) => {
  const cubeGeometry1 = new THREE.BoxGeometry();
  const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
  const texture = textureLoader.load('utils/moovz.jpg');
  const cubeMaterial1 = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
  const cube1 = new THREE.Mesh(cubeGeometry1, cubeMaterial1);

  cube1.position.set(0, -5, -5);
  scene.add(cube1);

  let startTime;
  let emergingDuration = 3000;
  let floatAmplitude = 0.2;
  let isEmergingComplete = false;

  const startAnimation = () => {
    startTime = Date.now();
    const animateCube1 = () => {
      const elapsedTime = Date.now() - startTime;
      if (elapsedTime < emergingDuration) {
        const progress = elapsedTime / emergingDuration;
        cube1.position.y = -5 + (7 * progress);
      } else {
        if (!isEmergingComplete) {
          cube1.position.y = 1.9;
          isEmergingComplete = true;
        }
        cube1.position.y = 2 + Math.sin(Date.now() * 0.001) * floatAmplitude;
      }
      cube1.rotation.x += 0.001;
      cube1.rotation.y += 0.001;
      renderer.render(scene, camera);
      requestAnimationFrame(animateCube1);
    };
    requestAnimationFrame(animateCube1);
  };
  setTimeout(startAnimation, 10000);
  return 20000; // Tempo de redirecionamento
};

const createModelPage2 = (scene, renderer, camera) => {
  const gltfLoader = new GLTFLoader();
  gltfLoader.load('utils/marca 3d eixo x.glb', (gltf) => {
    const model = gltf.scene;
    scene.add(model);
    model.position.set(-20, 0, -15);
    const targetPosition = new THREE.Vector3(-8, 0, -15);
    const duration = 3000;
    const startTime = Date.now();

    const animateModel = () => {
      const elapsedTime = Date.now() - startTime;
      const progress = Math.min(elapsedTime / duration, 1);
      model.position.lerpVectors(new THREE.Vector3(-20, 0, -15), targetPosition, progress);
      renderer.render(scene, camera);
      if (progress < 1) {
        requestAnimationFrame(animateModel);
      }
    };
    requestAnimationFrame(animateModel);
  }, undefined, (error) => {
    console.error('Erro ao carregar o modelo GLB:', error);
  });
  return 10000; // Tempo de redirecionamento
};

const createCubePage3 = (scene, renderer, camera) => {
  camera.position.set(0, 1.5, 5);
  const cubeGeometry3 = new THREE.BoxGeometry();
  const cubeMaterial3 = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x0000ff });
  const cube3 = new THREE.Mesh(cubeGeometry3, cubeMaterial3);
  cube3.position.set(0, 1, -2);
  scene.add(cube3);

  const animateCube3 = () => {
    cube3.rotation.x += 0.01;
    cube3.rotation.y += 0.01;
    renderer.render(scene, camera);
    requestAnimationFrame(animateCube3);
  };
  requestAnimationFrame(animateCube3);
  return null; // Sem redirecionamento
};

// Componente principal
const Page = () => {
  const containerRef = useRef(null);
  const sceneRef = useRef(null);
  const cameraRef = useRef(null);
  const rendererRef = useRef(null);
  const [currentPage, setCurrentPage] = useState(1);
  const redirectTimeoutRef = useRef(null);

  useEffect(() => {
    if (containerRef.current) {
      const { scene, camera, renderer, controls } = initializeScene(containerRef.current);

      sceneRef.current = scene;
      cameraRef.current = camera;
      rendererRef.current = renderer;

      const onWindowResize = () => {
        camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
        camera.updateProjectionMatrix();
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
      };
      window.addEventListener('resize', onWindowResize);

      const animate = () => {
        if (renderer.xr.isPresenting) {
          camera.position.set(0, 1.5, 3);
          controls.enabled = false;
        } else {
          controls.update();
        }
        renderer.render(scene, camera);
      };
      renderer.setAnimationLoop(animate);

      return () => {
        window.removeEventListener('resize', onWindowResize);
        clearTimeout(redirectTimeoutRef.current);
        if (renderer.domElement.parentNode) {
          renderer.domElement.parentNode.removeChild(renderer.domElement);
        }
      };
    }
  }, []);

  useEffect(() => {
    const scene = sceneRef.current;
    const renderer = rendererRef.current;
    const camera = cameraRef.current;

    if (scene && camera && renderer) {
      // Limpa o conteúdo anterior
      while (scene.children.length > 0) {
        scene.remove(scene.children[0]);
      }

      let redirectTime;
      switch (currentPage) {
        case 1:
          redirectTime = createCubePage1(scene, renderer, camera);
          break;
        case 2:
          redirectTime = createModelPage2(scene, renderer, camera);
          break;
        case 3:
          redirectTime = createCubePage3(scene, renderer, camera);
          break;
        default:
          break;
      }

      if (redirectTime) {
        redirectTimeoutRef.current = setTimeout(() => {
          setCurrentPage((prevPage) => prevPage + 1); // Muda para a próxima página
        }, redirectTime);
      }
    }
  }, [currentPage]);

  return <div ref={containerRef} style={{ width: '100vw', height: '100vh' }}></div>;
};

export default Page;    

I tested this setup using Mozilla Firefox with the WebXR extension, and it worked perfectly. However, when I tested it on a Meta Quest 2, the animation doesn’t work when entering VR mode in the browser.

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa
Thiết kế website Thiết kế website Thiết kế website Cách kháng tài khoản quảng cáo Mua bán Fanpage Facebook Dịch vụ SEO Tổ chức sinh nhật