Do something every x (milli)seconds in pygame

I’m learing Python and Pygame, and my first thing I’m making is a simple Snake game. I’m trying to make it so that the snake moves once every 0.25 seconds. Here is the part of my code that loops:

while True:
    check_for_quit()

    clear_screen()

    draw_snake()
    draw_food()

    check_for_direction_change()

    move_snake() #How do I make it so that this loop runs at normal speed, but move_snake() only executes once every 0.25 seconds?

    pygame.display.update()

I want all of the other function to run normally, but move_snake() to only occur once every 0.25 seconds. I’ve looked it up and found a few answers but they all seem too complicated for someone who’s making their first ever Python script.

Would it be possible to actually get an example of what my code should look like rather than just telling me which function I need to use? Thanks!

1

There are several approaches, like keeping track of the system time or using a Clock and counting ticks.

But the simplest way is to use the event queue and creating an event every x ms, using pygame.time.set_timer():

pygame.time.set_timer()

repeatedly create an event on the event queue

set_timer(eventid, milliseconds) -> None

Set an event type to appear on the event queue every given number of milliseconds. The first event will not appear until the amount of time has passed.

Every event type can have a separate timer attached to it. It is best to use the value between pygame.USEREVENT and pygame.NUMEVENTS.

To disable the timer for an event, set the milliseconds argument to 0.

Here’s a small, running example where the snake moves every 250 ms:

import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((300, 300))
player, dir, size = pygame.Rect(100,100,20,20), (0, 0), 20
MOVEEVENT, t, trail = pygame.USEREVENT+1, 250, []
pygame.time.set_timer(MOVEEVENT, t)
while True:
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_w]: dir = 0, -1
    if keys[pygame.K_a]: dir = -1, 0
    if keys[pygame.K_s]: dir = 0, 1
    if keys[pygame.K_d]: dir = 1, 0
    
    if pygame.event.get(pygame.QUIT): break
    for e in pygame.event.get():
        if e.type == MOVEEVENT: # is called every 't' milliseconds
            trail.append(player.inflate((-10, -10)))
            trail = trail[-5:]
            player.move_ip(*[v*size for v in dir])
            
    screen.fill((0,120,0))
    for t in trail:
        pygame.draw.rect(screen, (255,0,0), t)
    pygame.draw.rect(screen, (255,0,0), player)
    pygame.display.flip()


Since pygame 2.0.1, it’s quite easy to schedule things since pygame.time.set_timer now allows custom events to be fired once.

Here’s a simple example of a way to run a function X seconds in the future once:

import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
ACTION = pygame.event.custom_type() # our custom event that contains an action
clock = pygame.time.Clock()


def main():
    shield = 0

    # function to activate the shield
    # note that shield is NOT just a boolean flag,
    # but an integer. Everytime we activate the shield,
    # we increment it by 1. If we want to deactivate the 
    # shield later, we can test if the deactivate event
    # is the latest one. If not, then nothing should happen.
    def activate_shield():
        nonlocal shield
        shield += 1
        return shield

    # function that creates the function that is triggered
    # after some time. It's nested so we can pass and capture
    # the id variable to check if the event is actually the
    # last deactivate event. If so, we reset shield to 0.
    def remove_shield(id):
        def action():
            nonlocal shield
            if shield == id:
                shield = 0
        return action

    while True:
        for e in pygame.event.get():
            if e.type == pygame.QUIT: return
            
            if e.type == pygame.KEYDOWN: 
                # activate the shield
                id = activate_shield()
                # deactivate it 2000ms in the future
                # pygame will post this event into the event queue at the right time
                pygame.time.set_timer(pygame.event.Event(ACTION, action=remove_shield(id)), 2000, 1)
                
            if e.type == ACTION:
                # if there's an ACTION event, invoke its action!!!
                e.action()
                
        screen.fill('black')
          
        # is the shield active?
        if shield:
            pygame.draw.circle(screen, 'red', (320, 220), 35, 4)
            
        # our green little guy
        pygame.draw.rect(screen, 'green', (300, 200, 40, 40))
        pygame.display.flip()
        clock.tick(60)

main()

Minimal example: repl.it@queueseven/Simple-Scheduler

4

Use the Clock module of Pygame to keep track of time. Specifically the method tick of the Clock class will report to you the number of milliseconds since the last time you called tick. Therefore you can call tick once at the beginning (or at the end) of every iteration in your game loop and store its return value in a variable called dt. Then use dt to update your time-dependent game state variables.

time_elapsed_since_last_action = 0
clock = pygame.time.Clock()

while True: # game loop
    # the following method returns the time since its last call in milliseconds
    # it is good practice to store it in a variable called 'dt'
    dt = clock.tick() 

    time_elapsed_since_last_action += dt
    # dt is measured in milliseconds, therefore 250 ms = 0.25 seconds
    if time_elapsed_since_last_action > 250:
        snake.action() # move the snake here
        time_elapsed_since_last_action = 0 # reset it to 0 so you can count again

If you want to control something over time in Pygame you have two options:

  1. Use pygame.time.get_ticks() to measure time and and implement logic that controls the object depending on the time.

  2. Use the timer event. Use pygame.time.set_timer() to repeatedly create a USEREVENT in the event queue. Change object states when the event occurs.

The examples in the answers to the following questions show how to use this:

  • Spawning multiple instances of the same object concurrently in python
    PYGBAG demo

  • Is there a way to have different tick rates for differents parts of my code in pygame?

  • How can I show explosion image when collision happens?
    PYGBAG demo

  • How to create a visual timer?


Minimal example for option 1: PYGBAG demo

import pygame

pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((400, 200))
clock = pygame.time.Clock()
rect = pygame.Rect(0, 80, 20, 20)

time_interval = 500 # 500 milliseconds == 0.5 seconds
next_step_time = 0

run = True
while run:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False 

    current_time = pygame.time.get_ticks()
    if current_time > next_step_time:
        next_step_time += time_interval
        rect.x = (rect.x + 20) % window.get_width()

    window.fill(0)
    pygame.draw.rect(window, (255, 0, 0), rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(100)

pygame.quit()
exit()

Minimal example for option 2: PYGBAG demo

import pygame

pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((400, 200))
clock = pygame.time.Clock()
rect = pygame.Rect(0, 80, 20, 20)

time_interval = 500 # 500 milliseconds == 0.5 seconds
timer_event = pygame.USEREVENT+1
pygame.time.set_timer(timer_event, time_interval) 

run = True
while run:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False 

        if event.type == timer_event:
            rect.x = (rect.x + 20) % window.get_width()

    window.fill(0)
    pygame.draw.rect(window, (255, 0, 0), rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(100)

pygame.quit()
exit()

0

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa
Thiết kế website Thiết kế website Thiết kế website Cách kháng tài khoản quảng cáo Mua bán Fanpage Facebook Dịch vụ SEO Tổ chức sinh nhật