Number agent actions recorded does not match rewards recorded

I trying to batch train an AI to play connect four but for some reason I have more records of rewards then actions. It does not happen with ever episode and is always exactly one less entry then rewards. There should be one action for each reward recorded. I believe the rewards are correct but the some actions are getting skipped. States are also sometimes an odd number but they should always be even. The state before and after an action. I trimmed down the code as best I can.

for epoch in range(N_EPOCHS):
    replays = []
    for train_episode_id in range(0,N_TRAINING_EPISODES,EPISODE_BATCH_SIZE):
        games = []
        agent_turns = []
        opponent_turns = []
        batch_size = min(EPISODE_BATCH_SIZE, N_TRAINING_EPISODES - train_episode_id)
        
        # Initialize lists with the correct size
        batch_states = [[] for _ in range(batch_size)]
        batch_rewards = [[] for _ in range(batch_size)]
        batch_actions = [[] for _ in range(batch_size)]
        batch_move_types = [[] for _ in range(batch_size)]
        batch_rewards_adjusted = [[] for _ in range(batch_size)]
        scores = [0]*batch_size
        moves=0

        for i in range(batch_size):
            games.append(ConnectFour_Game())
            agent_turns.append(1 if (train_episode_id+i) % 2 == 0 else 2)
            opponent_turns.append(2 if (train_episode_id+i) % 2 == 0 else 1)

        # Get indices of games that have not ended
        not_ended_games_indices = []
        recorded_endings = [False]*batch_size
        for i, game in enumerate(games):
            if game.check_winner() == 0 and not game.check_tie():
                not_ended_games_indices.append(i)
        agent_games=[]
        opponent_games=[]
        for i in range(len(games)):
            if games[i].turn == agent_turns[i] and i in not_ended_games_indices:
                agent_games.append(i)
            elif games[i].turn == opponent_turns[i] and i in not_ended_games_indices:
                opponent_games.append(i)

        while len(not_ended_games_indices) > 0 and moves < 80:
            # print(len(batch_states[0]))
            if len(agent_games) > 0:
                input_states = []
                for i in agent_games:
                    state = games[i].to_tensor(agent_turns[i])
                    batch_states[i].append(state)
                    input_states.append(state.unsqueeze(0).to(device))
                agent_q_values = agent(torch.stack(input_states))
                for i in range(len(agent_games)):
                    action_probs = torch.softmax(agent_q_values[i], dim=0)
                    agent_response = torch.multinomial(action_probs, 1).item()
                    if not games[agent_games[i]].check_valid_move(agent_response):
                        agent_response = random.randint(0, 6)
                        while not games[agent_games[i]].check_valid_move(agent_response):
                            agent_response = random.randint(0, 6)
                        batch_move_types[agent_games[i]].append("Rand")
                    else:
                        batch_move_types[agent_games[i]].append("AI")
                    batch_actions[agent_games[i]].append(agent_response)
                    games[agent_games[i]].player_move(agent_turns[agent_games[i]], agent_response)
                moves+=1
            if len(opponent_games) > 0:
                input_states = []
                for i in opponent_games:
                        state = games[i].to_tensor(opponent_turns[i])
                        if moves > 0:
                            batch_states[i].append(state)
                            # if train_episode_id == 0 and epoch == 0 and i == 0:
                            #     print("state 2")
                        input_states.append(state.unsqueeze(0).to(device))
                opponent_q_values = opponent(torch.stack(input_states))
                for i in range(len(opponent_games)):
                    action_probs = torch.softmax(opponent_q_values[i], dim=0)
                    opponent_response = torch.multinomial(action_probs, 1).item()
                    if not games[opponent_games[i]].check_valid_move(opponent_response):
                        opponent_response = random.randint(0, 6)
                        while not games[opponent_games[i]].check_valid_move(opponent_response):
                            opponent_response = random.randint(0, 6)
                    games[opponent_games[i]].player_move(opponent_turns[opponent_games[i]], opponent_response)

                    if games[opponent_games[i]].check_winner() == 0 and not  games[opponent_games[i]].check_tie() and moves < 80:
                        new_score = game.player_score(agent_turns[opponent_games[i]]) - game.player_score(opponent_turns[opponent_games[i]])
                        if moves > 0:
                            # print(len(batch_rewards))
                            batch_rewards[opponent_games[i]].append((new_score - scores[opponent_games[i]]) * DISCOUNT_RATE ** (len(batch_states[opponent_games[i]])//2) )
                    
                    scores[opponent_games[i]] = new_score
                # print(batch_rewards[opponent_games[0]][-1])
                moves+=1
            
            for i in range(len(not_ended_games_indices)):
                if games[i].check_winner()!=0 or games[i].check_tie() or moves >= 80:
                    if not recorded_endings[i]:
                        if games[i].check_winner() == agent_turns[i]:
                            batch_rewards[i].append(160)
                        elif games[i].check_tie():
                            batch_rewards[i].append(0)
                        elif games[i].check_winner() == opponent_turns[i]:
                            batch_rewards[i].append(-160)
                        recorded_endings[i] = True
                        state = games[i].to_tensor(i)
                        batch_states[i].append(state)
            
            not_ended_games_indices=[]
            for i, game in enumerate(games):
                if game.check_winner() == 0 and not game.check_tie():
                    not_ended_games_indices.append(i)
            agent_games=[]
            opponent_games=[]
            for i in range(len(games)):
                if games[i].turn == agent_turns[i] and i in not_ended_games_indices:
                    agent_games.append(i)
                elif games[i].turn == opponent_turns[i] and i in not_ended_games_indices:
                    opponent_games.append(i)

        # loops over each game
        for i in range(len(batch_states)):
            # loops over each reward position
            batch_rewards_adjusted[i]=[0]*len(batch_rewards[i])
            for j in range(len(batch_rewards[i])):
                # print(i,j,len(batch_rewards[i]))
                batch_rewards_adjusted[i][j]=0
                for k in range(j,len(batch_rewards[i])):
                    batch_rewards_adjusted[i][j]+=batch_rewards[i][k]*DISCOUNT_RATE**(k-j)
                
            print(len(batch_rewards[i]),len(batch_actions[i]),len(batch_states[i]),len(batch_move_types[i]))
            for j in range(0,len(batch_states[i])-1,2):
                tmp = batch_rewards[i]
                tmp2 = batch_actions[i]
                replays.append({
                    'state': batch_states[i][j],
                    'new_state': batch_states[i][j+1],
                    'action': batch_actions[i][j//2],
                    'reward': batch_rewards_adjusted[i][j//2],
                    'm_type': batch_move_types[i][j//2]
                })

I made several adjustments which improved the issue but it still there.

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa
Thiết kế website Thiết kế website Thiết kế website Cách kháng tài khoản quảng cáo Mua bán Fanpage Facebook Dịch vụ SEO Tổ chức sinh nhật