Unity 2D top-down movement using rigidbodies

Here is how my scene is designed:
Player on top of the lily pad
Player can pull pads and when they are close jump onto them. Lily pad is tied to one point using target joint, so whenever player stops pulling it, it returns to initial point. Player can freely move inside of current lily pad.

// LilyPad.cs

public class LilyPad : MonoBehaviour {
    private Vector2 _targetPosition;
    private Rigidbody2D _rb;

    [SerializeField] private float speed;
    [SerializeField] private float pullForce = 10f;

    private bool _pull;

    private Vector2 _seed;

    private void Start() {
        _rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
        _targetPosition = transform.position;
    }

    public void Pull(Vector2 target) {
        _pull = true;
        _targetPosition = target;
        _force.relativeForce = Vector2.zero;
    }

    public void Leave() {
        _pull = false;
    }

    private void FixedUpdate() {
        if (_pull) {
            var direction = (_targetPosition - (Vector2) transform.position).normalized;
            _rb.AddForce(direction * pullForce);
        }
    }
}

There are Pull method to start pulling lily pad to player position and Leave to stop pulling.

// Jump.cs (on the player)

public class Jump : MonoBehaviour {
    private LilyPad _currentPad;
    private float startDistance, distance;

    [SerializeField] private float maxJumpDistance = 4f;

    private Transform root;
    private Vector2 prevPosition;
    private Rigidbody2D _rb;

    private void Start() {
        _rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
        _pc = GetComponent<PlayerController>();
        PlayerController.systemActions.SkillsMap.skill2.started += HandleSkill;
    }

    private void HandleSkill(InputAction.CallbackContext callbackContext) {
        if (!Selectable.selected) return;
            
        if (Vector2.Distance(transform.position, _currentPad.transform.position) <= maxJumpDistance) {
            transform.position = _currentPad.transform.position;
            root = _currentPad.transform;
            transform.SetParent(root);
            prevPosition = root.position;
        }
    }

    private void Update() {
        // Translate variant
        if (root) {
            var movement = (Vector2) root.position - prevPosition;
            prevPosition = root.position;
            transform.Translate(movement);
        }

        // Pulling logic
        if (!Selectable.selected) {
            if (_currentPad) _currentPad.Leave();
            _currentPad = null;
            return;
        }

        if (_currentPad && Selectable.selected != _currentPad.gameObject) {
            _currentPad.Leave();
            return;
        }

        if (!(_currentPad = Selectable.selected.GetComponent<LilyPad>())) return;
            
        if (PlayerController.systemActions.SkillsMap.skill1.IsPressed() && root.gameObject != _currentPad.gameObject)
            _currentPad.Pull(transform.position);
        else _currentPad.Leave();
    }

    private void FixedUpdate() {
        // MovePosition variant
        if (root) {
            var movement = (Vector2) root.position - prevPosition;
            prevPosition = root.position;
            _rb.MovePosition(_rb.position + movement);
        }
    }
}

Here i have Update method for pulling and HandleSkill for jumping onto lily pad.

The problem is, i need player to move with current lily pad, when it returns by target joint, or any other source of movement (generated by rigidbody) that i can come with in future.
And i need also common player movement by wasd while he is on top of the moving lily pad.

To be clear, pads collider is now disabled for any interactions with a player.

I tried different ways of moving player, including rb2d.velocity and rb2d.MovePosition.
I of course can move player manually using transform.Translate, but that somehow causes slow movement speed when lily pad is moving too.
Also i tried make current pad a parent of player`s transform, but any rigidbody movement except MovePosition does not pass to children. So basically i need physics movement while object i stand on is moving too.

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa
Thiết kế website Thiết kế website Thiết kế website Cách kháng tài khoản quảng cáo Mua bán Fanpage Facebook Dịch vụ SEO Tổ chức sinh nhật