MIPS storing and printing numbers in array of bytes

I’m trying to make a 2d array, store numbers then print them in MIPS assembly.
Here is the code to store:

initialise_game__body:
    li  $t1, 0                          # int row = 0;
    li  $t4, 0                          # int i = 0;
    lw  $t0, grid_width                     # $t0 = grid_width;

bricks_loop_row:
    bge $t1, GRID_HEIGHT, bricks_loop_row_end           # for (int row = 0; row < GRID_HEIGHT; {
    li  $t2, 0                          # int col = 0;

    bricks_loop_col:
        bge $t2, $t0, bricks_loop_col_end           # for (int col = 0; col < grid_width; {
        blt $t1, BRICK_ROW_START, row_top_or_bot        # if not (BRICK_ROW_START <= row
        bgt $t1, BRICK_ROW_END, row_top_or_bot      #  && row <= BRICK_ROW_END) {
        li  $t3, 0                      # $t3 = 0;
        
        mul $t2, $t2, 4
        mul $t1, $t1, 4
        mul $t1, $t1, $t0
        add $t1, $t1, $t2
        sw  $t3, bricks($t1)                # bricks[row][col] = $t3;
        sub $t1, $t1, $t2
        div $t1, $t1, $t0
        div $t1, $t1, 4
        div $t2, $t2, 4
        
        addi    $t2, $t2, 1                 # col++)
        
        j   bricks_loop_col                 # }
        
        row_top_or_bot:                     # else{
            div $t3, $t2, BRICK_WIDTH           # $t3 = col / BRICK_WIDTH;
            rem $t3, $t3, 10                # $t3 = $t3 % 10;
            addi    $t3, $t3, 1             # $t3 = $t3 + 1;
            
            mul $t2, $t2, 4
            mul $t1, $t1, 4
            mul $t1, $t1, $t0
            add $t1, $t1, $t2
            sw  $zero, bricks($t1)          # bricks[row][col] = 0;
            sub $t1, $t1, $t2
            div $t1, $t1, $t0
            div $t1, $t1, 4
            div $t2, $t2, 4
            
            addi    $t2, $t2, 1             # col++
            j   bricks_loop_col             # }
    bricks_loop_col_end:                        # }
    
    addi    $t1, $t1, 1                     # row++)
    
    j   bricks_loop_row

where $t0, grid_width, is the scanned input which is between 6 and 60, and is multiple of 3.
The array bricks is:
bricks: .byte 0:GRID_HEIGHT*MAX_GRID_WIDTH

and the below is the code for printing:

print_game__prologue:
    begin
    push    $ra
    push    $s0
    push    $s1
    push    $s2

print_game__body:
    lw  $t0, score                      # $t0 = score;
    li  $s0, -1                         # int row = -1;
    lw  $s2, grid_width                     # $s2 = grid_width;
    
    la  $a0, str_print_game_score               # printf(" SCORE: 
    li  $v0, 4
    syscall
    move    $a0, $t0                        # score
    li  $v0, 1
    syscall
    la  $a0, 'n'                       # n");
    li  $v0, 11
    syscall
    
print_game_row:
    li  $s1, -1                         # int col = -1;
    bge $s0, GRID_HEIGHT, print_game_end
    
    print_game_col:
        bgt $s1, $s2, print_game_col_end
        beq $s0, -1, top_grid               # if (row == -1)
        beq $s1, -1, side_grid              # else if (col == -1
        beq $s1, $s2, side_grid             #  || col == grid_width)
        
        move    $a0, $s0
        move    $a1, $s1
        jal print_cell
        move    $t1, $v0
        
        move    $a0, $t1                    # putchar(print_cell(row, col));
        li  $v0, 11
        syscall
        
        add $s1, $s1, 1                 # col++;
        j   print_game_col
    
    print_game_col_end:
        add $s0, $s0, 1                 # row++;
        la  $a0, 'n'                   # putchar('n');
        li  $v0, 11
        syscall
        j   print_game_row
    
top_grid:
    la  $a0, GRID_TOP_CHAR                  # putchar(GRID_TOP_CHAR);
    li  $v0, 11
    syscall
    add $s1, $s1, 1                     # col++;
    j   print_game_col

side_grid:
    la  $a0, GRID_SIDE_CHAR                 # putchar(GRID_SIDE_CHAR);
    li  $v0, 11
    syscall
    add $s1, $s1, 1                     # col++;
    j   print_game_col
    
print_game_end:

print_game__epilogue:
    pop $s2
    pop $s1
    pop $s0
    pop $ra
    end
    jr  $ra





print_cell:

print_cell__prologue:
    begin
    push    $ra
    push    $s0
    push    $s1
    push    $s2
    push    $s3

print_cell__body:
    move    $s0, $a0
    move    $a0, $s0
    move    $s1, $a1
    move    $a1, $s1
    jal count_balls_at_coordinate
    move    $s2, $v0
    
    bgt $s2, 1, count_greater
    
    beq $s2, 1, count_equal
    
    bne $s0, PADDLE_ROW, not_empty_cell
    lw  $s3, paddle_x
    bgt $s3, $s1, not_empty_cell
    add $s3, $s3, PADDLE_WIDTH
    bge $s1, $s3, not_empty_cell
    
    li  $v0, PADDLE_CHAR
    
    j   print_cell__epilogue
    
count_greater:
    li  $v0, MANY_BALL_CHAR
    j   print_cell__epilogue
    
count_equal:
    li  $v0, ONE_BALL_CHAR
    j   print_cell__epilogue
    
not_empty_cell:
    lw  $t0, grid_width
    mul $s0, $s0, 4
    mul $s1, $s1, 4
    mul $s0, $s0, $t0
    add $s0, $s0, $s1
    lw  $s3, bricks($s0)                # $s3 = bricks[row][col];

    beqz    $s3, empty_cell
    sub $s3, $s3, 1
    move    $v0, $s3
    j   print_cell__epilogue
    
empty_cell:
    li  $v0, EMPTY_CHAR

print_cell__epilogue:
    pop $s3
    pop $s2
    pop $s1
    pop $s0
    pop $ra
    end
    jr  $ra

I am expecting to have something like this when the input is 12:

 SCORE: 0
==============
|            |
|            |
|000111222333|
|000111222333|
|000111222333|
|000111222333|
|000111222333|
|000111222333|
|            |
|            |
|      *     |
|   ------   |

but what I’m actually getting is:

 SCORE: 0
==============
|            |
|            |
|            |
|            |
|            |
|            |
|            |
|            |
|            |
|            |
|            |
|   ------   |

So it’s missing the numbers, which should be stored in the array bricks.
Which part did it go wrong?

New contributor

ivegal op is a new contributor to this site. Take care in asking for clarification, commenting, and answering.
Check out our Code of Conduct.

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa
Thiết kế website Thiết kế website Thiết kế website Cách kháng tài khoản quảng cáo Mua bán Fanpage Facebook Dịch vụ SEO Tổ chức sinh nhật