Minecraft forge 1.20.1 prevent hopper taking item from input slot

I made a block entity in forge 1.20.1, I want to prevent hopper from taking input slot item, i tried to override the extractItem method, it prevented hopper from taking input slot item, but the player also unable to take/change the item in input slot unless the slot is empty.

Anyone know how to solve it? Thanks!

FluidSeparatorBlockentity Class

package coolerpromc.chemmaster.block.entity;

import coolerpromc.chemmaster.handler.CustomItemHandler;
import coolerpromc.chemmaster.recipe.FluidSeparatingRecipe;
import coolerpromc.chemmaster.screen.FluidSeparatorMenu;
import net.minecraft.core.BlockPos;
import net.minecraft.core.Direction;
import net.minecraft.nbt.CompoundTag;
import net.minecraft.network.chat.Component;
import net.minecraft.world.Containers;
import net.minecraft.world.MenuProvider;
import net.minecraft.world.SimpleContainer;
import net.minecraft.world.entity.player.Inventory;
import net.minecraft.world.entity.player.Player;
import net.minecraft.world.inventory.AbstractContainerMenu;
import net.minecraft.world.inventory.ContainerData;
import net.minecraft.world.item.Item;
import net.minecraft.world.item.ItemStack;
import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntity;
import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState;
import net.minecraft.world.phys.AABB;
import net.minecraftforge.common.capabilities.Capability;
import net.minecraftforge.common.capabilities.ForgeCapabilities;
import net.minecraftforge.common.util.LazyOptional;
import net.minecraftforge.items.IItemHandler;
import org.jetbrains.annotations.NotNull;
import org.jetbrains.annotations.Nullable;
import net.minecraft.world.level.Level;

import java.util.List;
import java.util.Optional;

public class FluidSeparatorBlockEntity extends BlockEntity implements MenuProvider {
    private static final int INPUT_SLOT = 0;

    private final CustomItemHandler itemHandler = new CustomItemHandler(3){
        @Override
        protected void onContentsChanged(int slot) {
            setChanged();
        }

        @Override
        public boolean isItemValid(int slot, @NotNull ItemStack stack) {
            return slot == INPUT_SLOT;
        }

        @Override
        public @NotNull ItemStack extractItem(int slot, int amount, boolean simulate) {
            if (slot == INPUT_SLOT) {
                return ItemStack.EMPTY;
            }
            return super.extractItem(slot, amount, simulate);
        }
    };

    private LazyOptional<IItemHandler> lazyItemHandler = LazyOptional.empty();

    protected final ContainerData data;
    private int progress = 0;
    private int maxProgress = 78;


    public FluidSeparatorBlockEntity(BlockPos pPos, BlockState pBlockState) {
        super(ModBlockEntities.FLUID_SEPARATOR_BE.get(), pPos, pBlockState);
        this.data = new ContainerData() {
            @Override
            public int get(int pIndex) {
                return switch (pIndex) {
                    case 0 -> FluidSeparatorBlockEntity.this.progress;
                    case 1, 2 -> FluidSeparatorBlockEntity.this.maxProgress;
                    default -> 0;
                };
            }

            @Override
            public void set(int pIndex, int pValue) {
                switch (pIndex) {
                    case 0 -> FluidSeparatorBlockEntity.this.progress = pValue;
                    case 1, 2 -> FluidSeparatorBlockEntity.this.maxProgress = pValue;
                }
            }

            @Override
            public int getCount() {
                return 3;
            }
        };
    }

    @Override
    public @NotNull <T> LazyOptional<T> getCapability(@NotNull Capability<T> cap, @Nullable Direction side) {
        if(cap == ForgeCapabilities.ITEM_HANDLER) {
            return lazyItemHandler.cast();
        }

        return super.getCapability(cap, side);
    }

    @Override
    public void onLoad() {
        super.onLoad();
        lazyItemHandler = LazyOptional.of(() -> itemHandler);
    }

    @Override
    public void invalidateCaps() {
        super.invalidateCaps();
        lazyItemHandler.invalidate();
    }

    public void drops() {
        SimpleContainer inventory = new SimpleContainer(itemHandler.getSlots());
        for(int i = 0; i < itemHandler.getSlots(); i++) {
            inventory.setItem(i, itemHandler.getStackInSlot(i));
        }
        Containers.dropContents(this.level, this.worldPosition, inventory);
    }

    @Override
    public Component getDisplayName() {
        return Component.translatable("block.chemmaster.fluid_separator");
    }

    @Nullable
    @Override
    public AbstractContainerMenu createMenu(int pContainerId, Inventory pPlayerInventory, Player pPlayer) {
        return new FluidSeparatorMenu(pContainerId, pPlayerInventory, this, this.data);
    }

    @Override
    protected void saveAdditional(CompoundTag pTag) {
        pTag.put("inventory", itemHandler.serializeNBT());
        pTag.putInt("fluid_separator.progress", progress);

        super.saveAdditional(pTag);
    }

    @Override
    public void load(CompoundTag pTag) {
        super.load(pTag);
        itemHandler.deserializeNBT(pTag.getCompound("inventory"));
        progress = pTag.getInt("fluid_separator.progress");
    }

    public void tick(Level pLevel, BlockPos pPos, BlockState pState) {
        ItemStack inputStack = this.itemHandler.getStackInSlot(INPUT_SLOT);
        if (inputStack.getCount() < 2) {
            resetProgress();
            return;
        }
        if(hasRecipe()) {
            increaseCraftingProgress();
            setChanged(pLevel, pPos, pState);

            if(hasProgressFinished()) {
                craftItem();
                resetProgress();
            }
        } else {
            resetProgress();
        }
    }

    private void resetProgress() {
        progress = 0;
    }

    private void craftItem() {
        Optional<FluidSeparatingRecipe> recipe = getCurrentRecipe();
        if (recipe.isPresent()) {
            List<ItemStack> results = recipe.get().getOutputs();
            ItemStack inputStack = this.itemHandler.getStackInSlot(INPUT_SLOT);
            if (inputStack.getCount() < 2) {
                // If there are not enough items, do not proceed with crafting
                return;
            }

            // Extract the input item from the input slot
            this.itemHandler.internalExtractItem(INPUT_SLOT, 2, false);

            // Loop through each result item and find suitable output slots
            for (ItemStack result : results) {
                int outputSlot = findSuitableOutputSlot(result);
                if (outputSlot != -1) {
                    this.itemHandler.setStackInSlot(outputSlot, new ItemStack(result.getItem(),
                            this.itemHandler.getStackInSlot(outputSlot).getCount() + result.getCount()));
                } else {
                    // Handle the case where no suitable output slot is found
                    // This can be logging an error, throwing an exception, or any other handling logic
                    System.err.println("No suitable output slot found for item: " + result);
                }
            }
        }
    }

    private int findSuitableOutputSlot(ItemStack result) {
        // Implement logic to find a suitable output slot for the given result
        // Return the slot index or -1 if no suitable slot is found
        for (int i = 0; i < this.itemHandler.getSlots(); i++) {
            // Ensure we do not place the output item in the input slot
            if (i == INPUT_SLOT) {
                continue;
            }

            ItemStack stackInSlot = this.itemHandler.getStackInSlot(i);
            if (stackInSlot.isEmpty() || (stackInSlot.getItem() == result.getItem() && stackInSlot.getCount() + result.getCount() <= stackInSlot.getMaxStackSize())) {
                return i;
            }
        }
        return -1;
    }

    private boolean hasRecipe() {
        Optional<FluidSeparatingRecipe> recipe = getCurrentRecipe();

        if (recipe.isEmpty()) {
            return false;
        }

        List<ItemStack> results = recipe.get().getOutputs();

        for (ItemStack result : results) {
            if (!canInsertAmountIntoOutputSlot(result) || !canInsertItemIntoOutputSlot(result.getItem())) {
                return false;
            }
        }

        return true;
    }


    private Optional<FluidSeparatingRecipe> getCurrentRecipe(){
        SimpleContainer inventory = new SimpleContainer(this.itemHandler.getSlots());
        for (int i = 0; i < itemHandler.getSlots(); i++) {
            inventory.setItem(i, this.itemHandler.getStackInSlot(i));
        }

        return this.level.getRecipeManager().getRecipeFor(FluidSeparatingRecipe.Type.INSTANCE, inventory, level);
    }

    private boolean canInsertAmountIntoOutputSlot(ItemStack result) {
        for (int i = 1; i < this.itemHandler.getSlots(); i++) {
            ItemStack stackInSlot = this.itemHandler.getStackInSlot(i);
            if (stackInSlot.isEmpty() || (stackInSlot.getItem() == result.getItem() && stackInSlot.getCount() + result.getCount() <= stackInSlot.getMaxStackSize())) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    private boolean canInsertItemIntoOutputSlot(Item item) {
        for (int i = 1; i < this.itemHandler.getSlots(); i++) {
            ItemStack stackInSlot = this.itemHandler.getStackInSlot(i);
            if (stackInSlot.isEmpty() || stackInSlot.getItem() == item) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }


    private boolean hasProgressFinished() {
        return progress >= maxProgress;
    }

    private void increaseCraftingProgress() {
        progress++;
    }
}

CustomItemHandler Class

package coolerpromc.chemmaster.handler;

import net.minecraft.world.item.ItemStack;
import net.minecraftforge.items.ItemStackHandler;

public class CustomItemHandler extends ItemStackHandler {
    public CustomItemHandler(int size) {
        super(size);
    }

    public ItemStack internalExtractItem(int slot, int amount, boolean simulate) {
        return super.extractItem(slot, amount, simulate);
    }
}


I expecting the hopper is not able to take item from input slot, and player is able to change item or take item as usual like any normal slot.

New contributor

CoolerProYT is a new contributor to this site. Take care in asking for clarification, commenting, and answering.
Check out our Code of Conduct.

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa
Thiết kế website Thiết kế website Thiết kế website Cách kháng tài khoản quảng cáo Mua bán Fanpage Facebook Dịch vụ SEO Tổ chức sinh nhật