Traceback (most recent call last): problem

import pygame
import os
import random

pygame.font.init()

WIDTH = 750
HEIGHT = 600
WIN = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
COOLDOWN = 30


#imageları yüklemek
# #arkaplan
BG = pygame.image.load(os.path.join('assets', 'background_space.png'))

#görev gemisi
MISSION_SHIP = pygame.image.load(os.path.join('assets', 'mission_ship.png'))

#düşman gemisi
RED_ENEMY_SHIP = pygame.image.load(os.path.join("assets", "enemy_ship_red.png"))
GREEN_ENEMY_SHIP = pygame.image.load(os.path.join("assets", "enemy_ship_green.png"))
BLUE_ENEMY_SHIP = pygame.image.load(os.path.join("assets", "enemy_ship_blue.png"))

#player lazerleri
PLAYER_LASER = pygame.image.load(os.path.join("assets", "blue_rocket.png"))

#düşman lazerleri
LASER01 = pygame.image.load(os.path.join("assets", "laser01.png"))
LASER02 = pygame.image.load(os.path.join("assets", "laser02.png"))
LASER03 = pygame.image.load(os.path.join("assets", "laser03.png"))

def collide(object1, object2):
    offset_x = object2.x - object1.x
    offset_y = object2.y - object1.y
    return object1.mask.overlap(object2.mask, (offset_x, offset_y)) != None

class Laser():
    def __init__(self, x, y, img):
        self.x = x
        self.y = y
        self.img = img
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.img)

    def move(self, velocity):
        self.y += velocity

    def draw(self, window):
        window.blit(self.img, (self.x, self.y))

    def collision(self, object):
        return collide(object, self)


class Ship():
    def __init__(self, x, y, health=100):

        self.x = x
        self.y = y
        self.health = health
        self.ship_img = None
        self.laser_img = None
        self.lasers = []
        self.cool_down_counter = 0

    def cool_down(self):
        if self.cool_down_counter >= COOLDOWN:
            self.cool_down_counter = 0
        else:
            self.cool_down_counter += 1
    def shoot(self):
        if self.cool_down_counter == 0:
            laser = Laser(self.x, self.y, self.laser_img)
            self.lasers.append(laser)

    def move_lasers(self, velocity, object):
        self.cool_down() #ne kadar sürede bir lazer atacak
        for laser in self.lasers:
            laser.move(velocity)
            if laser.collision(object):
                object.health -= 10 #düşman lazeri görev gemisine çarptığında canının 10'da 1'ini götür
                self.lasers.remove(laser) #lazer çarptıktan sonra lazeri yok et

    def draw(self, window):
        window.blit(self.ship_img, (self.x, self.y))
        for laser in self.lasers:
            laser.draw(window)

    def get_width(self):
        return self.ship_img.get_width()

    def get_height(self):
        return self.ship_img.get_height()


class PlayerShip(Ship):

    def __init__(self, x, y, health=100):
        super().__init__(x, y, health)
        self.ship_img = MISSION_SHIP
        self.lazer_img = PLAYER_LASER
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.ship_img)

    def shoot(self):
        if self.cool_down_counter == 0:
            laser = Laser(self.x+20, self.y, self.laser_img)
            self.lasers.append(laser)

    def move_lasers(self, velocity, objects):
        self.cool_down()
        for laser in self.lasers:
            laser.move(velocity)
            for object in objects:
                if laser.collision(object):
                    objects.remove(object) #düşman gemilerine lazer çarptığında germileri yok et
                    self.lasers.remove(laser)

class EnemyShip(Ship):
    COLOR_MAP = {
        "red": [RED_ENEMY_SHIP, LASER01],
        "green": [GREEN_ENEMY_SHIP, LASER02],
        "blue": [BLUE_ENEMY_SHIP, LASER03]
    }

    def __init__(self, x, y, color, health=100):
        super().__init__(x, y, health)
        self.ship_img, self.laser_img = self.COLOR_MAP[color]
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.ship_img)

    def move(self, velocity):
        self.y += velocity

    def shoot(self):
        if self.cool_down_counter == 0:
            laser = Laser(self.x+5, self.y, self.laser_img)
            self.lasers.append(laser)


def main():
    run = True
    FPS = 60  #saniye başına hareket hızı ayarlama
    enemies = []
    enemy_velocity = 1
    laser_velocity = 5
    enemy_length = 0
    level = 0

    main_font = pygame.font.SysFont("Algerian", 30)

    player_velocity = 5  #gemilerin hızı

    clock = pygame.time.Clock()

    player = PlayerShip(350, 490)

    def draws():
        WIN.blit(BG, (0, 0))
        player.draw(WIN)
        level_label = main_font.render("LEVEL: {}".format(level), 1, (255, 255, 255))
        WIN.blit(level_label, (600, 10))

        for enemy in enemies:
            enemy.draw(WIN)

        pygame.display.update()  #arkaplan resmini günceller

    while run:
        clock.tick(FPS)
        draws()

        if len(enemies) == 0:
            enemy_velocity += 1
            laser_velocity += 1
            enemy_length += 5
            level += 1
            global COOLDOWN
            COOLDOWN -= 5 #her seviyede 5 frame daha hızlı roket

            for i in range(enemy_length):
                enemy = EnemyShip(random.randrange(1, 700), random.randrange(-1500, -100),
                                  random.choice(["red", "blue", "green"]))

                enemies.append(enemy)

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                run = False  #programın sonsuz döngüye girmesini engeller

        keys = pygame.key.get_pressed()

        #gemiyi 4 yöne hareket ettirme
        if keys[pygame.K_LEFT] and player.x > 0:  #and kısmından sonrası geminin pencere dışına çıkmasını engeller
            player.x -= player_velocity

        if keys[pygame.K_RIGHT] and player.x < 670:
            player.x += player_velocity

        if keys[pygame.K_UP] and player.y > 0:
            player.y -= player_velocity

        if keys[pygame.K_DOWN] and player.y < 490:
            player.y += player_velocity

        if keys[pygame.K_SPACE]:
            player.shoot()


        for enemy in enemies:
            enemy.move(enemy_velocity)
            enemy.move_lasers(laser_velocity, player)
            if random.randrange(0, 10) == 1:
                enemy.shoot()

            if enemy.y > HEIGHT:
                enemies.remove(enemy)

        player.move_lasers(-laser_velocity, enemies)


main()

I think there is no problem with my code, but I run the game and press the space bar to shoot, but the game suddenly closes and gives the following errors:
Traceback (most recent call last):
File “C:UserscemrePycharmProjectsSpaceInvadersmain.py”, line 220, in <module>
main()
File “C:UserscemrePycharmProjectsSpaceInvadersmain.py”, line 205, in main
player.shoot()
File “C:UserscemrePycharmProjectsSpaceInvadersmain.py”, line 106, in shoot
laser = Laser(self.x+20, self.y, self.laser_img)
File “C:UserscemrePycharmProjectsSpaceInvadersmain.py”, line 43, in init
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.img)
TypeError: argument 1 must be pygame.surface.Surface, not None

please help me this is my final project

New contributor

İrem Cemre Özdemir is a new contributor to this site. Take care in asking for clarification, commenting, and answering.
Check out our Code of Conduct.

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa
Thiết kế website Thiết kế website Thiết kế website Cách kháng tài khoản quảng cáo Mua bán Fanpage Facebook Dịch vụ SEO Tổ chức sinh nhật