2D movement of an object based on speed and new vector

I am writing a small game where a sea vessel (like a battleship) can be moved in a 2D place based on orders that it receives. I wanted to know if someone can help direct me to a post or example code that will help me move a ship from one location to another based on the speed and new vector.

So, if I had a ship that is moving in a south westerly direction (say 120 degrees) and it receives new orders to turn to a new vector of 020 degrees, how can I calculate the turn. I don’t want it to just turn on a dime and head in the new direction. I want it to make the wide turn (as if it were in water) and then when it reaches the new vector, start heading in that direction.

Any help would be appreciated.

3

You’re travelling in a particular direction at a particular speed. So in a xy coordinate system, you’re probably doing something like:

velocity_x = speed*cos(angle)
velocity_y = -speed*sin(angle)
x += velocity_x*t
y += velocity_y*t

You now want to go at a different angle, i.e. a different velocity. A difference in velocities is an acceleration. It might be easier to consider this as a constant radians/s2 rather than anything more ‘realistic’. So perhaps something like the followng:

acceleration = a_constant // for simplicity
angle = start_angle
while angle < end_angle // depending on clockwise or anticlockwise turn
    angle += acceleration*t
    velocity_x = speed*cos(angle)
    velocity_y = -speed*sin(angle)
    x += velocity_x*t
    y += velocity_y*t

This is a standard approach; track the ship using is speed and heading and change those as required. Make the x and y velocity a function of those.

class Ship
{
    double x = 0;
    double y = 0;
    double speed = 15; // m/s;
    double heading = 120;
    double plannedHeading = 0;
    double turnRate = 3; // deg /s
    public Ship()
    {
        plannedHeading = heading;
    }
    void update(double dt)
    {
        x += dt * getVx();
        y += dt * getVy();
        if (heading != plannedHeading)
        {
            computeTurn(dt);
        }

    }
    void computeTurn(double dt)
    {
        double dh = plannedHeading - heading;
        if (dh < -180)
            dh += 360;
        if (dh > 180)
            dh -= 360;
        if (Math.Abs(dh) < turnRate * dt)
            heading = plannedHeading;
        else
        {
            int dir = 1;
            if (dh < 0)
                dir = -1;
            heading += turnRate * dt* dir;
        }
    }

    public void turnTo(double newHeading)
    {
        plannedHeading = newHeading;
    }
    public double getVx()
    {
        return speed * Math.Acos(heading * Math.PI / 180);
    }
    public double getVy()
    {
        return speed * Math.Asin(heading * Math.PI / 180);
    }

}

2

Keep the heading in an angular vector and increment the angle over time until it reaches the new angle. An angular vector is simply a vector kept in angular form. So you keep a field that contains the angle of the ship. Over time (at regular intervals, with changes as a function of elapsed time), modify this angle until it reaches the new heading.

Do not store the angular vector as a regular vector using x and y components, as it will degrade due to floating-point inaccuracies over time.

1

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa

2D movement of an object based on speed and new vector

I am writing a small game where a sea vessel (like a battleship) can be moved in a 2D place based on orders that it receives. I wanted to know if someone can help direct me to a post or example code that will help me move a ship from one location to another based on the speed and new vector.

So, if I had a ship that is moving in a south westerly direction (say 120 degrees) and it receives new orders to turn to a new vector of 020 degrees, how can I calculate the turn. I don’t want it to just turn on a dime and head in the new direction. I want it to make the wide turn (as if it were in water) and then when it reaches the new vector, start heading in that direction.

Any help would be appreciated.

3

You’re travelling in a particular direction at a particular speed. So in a xy coordinate system, you’re probably doing something like:

velocity_x = speed*cos(angle)
velocity_y = -speed*sin(angle)
x += velocity_x*t
y += velocity_y*t

You now want to go at a different angle, i.e. a different velocity. A difference in velocities is an acceleration. It might be easier to consider this as a constant radians/s2 rather than anything more ‘realistic’. So perhaps something like the followng:

acceleration = a_constant // for simplicity
angle = start_angle
while angle < end_angle // depending on clockwise or anticlockwise turn
    angle += acceleration*t
    velocity_x = speed*cos(angle)
    velocity_y = -speed*sin(angle)
    x += velocity_x*t
    y += velocity_y*t

This is a standard approach; track the ship using is speed and heading and change those as required. Make the x and y velocity a function of those.

class Ship
{
    double x = 0;
    double y = 0;
    double speed = 15; // m/s;
    double heading = 120;
    double plannedHeading = 0;
    double turnRate = 3; // deg /s
    public Ship()
    {
        plannedHeading = heading;
    }
    void update(double dt)
    {
        x += dt * getVx();
        y += dt * getVy();
        if (heading != plannedHeading)
        {
            computeTurn(dt);
        }

    }
    void computeTurn(double dt)
    {
        double dh = plannedHeading - heading;
        if (dh < -180)
            dh += 360;
        if (dh > 180)
            dh -= 360;
        if (Math.Abs(dh) < turnRate * dt)
            heading = plannedHeading;
        else
        {
            int dir = 1;
            if (dh < 0)
                dir = -1;
            heading += turnRate * dt* dir;
        }
    }

    public void turnTo(double newHeading)
    {
        plannedHeading = newHeading;
    }
    public double getVx()
    {
        return speed * Math.Acos(heading * Math.PI / 180);
    }
    public double getVy()
    {
        return speed * Math.Asin(heading * Math.PI / 180);
    }

}

2

Keep the heading in an angular vector and increment the angle over time until it reaches the new angle. An angular vector is simply a vector kept in angular form. So you keep a field that contains the angle of the ship. Over time (at regular intervals, with changes as a function of elapsed time), modify this angle until it reaches the new heading.

Do not store the angular vector as a regular vector using x and y components, as it will degrade due to floating-point inaccuracies over time.

1

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa

2D movement of an object based on speed and new vector

I am writing a small game where a sea vessel (like a battleship) can be moved in a 2D place based on orders that it receives. I wanted to know if someone can help direct me to a post or example code that will help me move a ship from one location to another based on the speed and new vector.

So, if I had a ship that is moving in a south westerly direction (say 120 degrees) and it receives new orders to turn to a new vector of 020 degrees, how can I calculate the turn. I don’t want it to just turn on a dime and head in the new direction. I want it to make the wide turn (as if it were in water) and then when it reaches the new vector, start heading in that direction.

Any help would be appreciated.

3

You’re travelling in a particular direction at a particular speed. So in a xy coordinate system, you’re probably doing something like:

velocity_x = speed*cos(angle)
velocity_y = -speed*sin(angle)
x += velocity_x*t
y += velocity_y*t

You now want to go at a different angle, i.e. a different velocity. A difference in velocities is an acceleration. It might be easier to consider this as a constant radians/s2 rather than anything more ‘realistic’. So perhaps something like the followng:

acceleration = a_constant // for simplicity
angle = start_angle
while angle < end_angle // depending on clockwise or anticlockwise turn
    angle += acceleration*t
    velocity_x = speed*cos(angle)
    velocity_y = -speed*sin(angle)
    x += velocity_x*t
    y += velocity_y*t

This is a standard approach; track the ship using is speed and heading and change those as required. Make the x and y velocity a function of those.

class Ship
{
    double x = 0;
    double y = 0;
    double speed = 15; // m/s;
    double heading = 120;
    double plannedHeading = 0;
    double turnRate = 3; // deg /s
    public Ship()
    {
        plannedHeading = heading;
    }
    void update(double dt)
    {
        x += dt * getVx();
        y += dt * getVy();
        if (heading != plannedHeading)
        {
            computeTurn(dt);
        }

    }
    void computeTurn(double dt)
    {
        double dh = plannedHeading - heading;
        if (dh < -180)
            dh += 360;
        if (dh > 180)
            dh -= 360;
        if (Math.Abs(dh) < turnRate * dt)
            heading = plannedHeading;
        else
        {
            int dir = 1;
            if (dh < 0)
                dir = -1;
            heading += turnRate * dt* dir;
        }
    }

    public void turnTo(double newHeading)
    {
        plannedHeading = newHeading;
    }
    public double getVx()
    {
        return speed * Math.Acos(heading * Math.PI / 180);
    }
    public double getVy()
    {
        return speed * Math.Asin(heading * Math.PI / 180);
    }

}

2

Keep the heading in an angular vector and increment the angle over time until it reaches the new angle. An angular vector is simply a vector kept in angular form. So you keep a field that contains the angle of the ship. Over time (at regular intervals, with changes as a function of elapsed time), modify this angle until it reaches the new heading.

Do not store the angular vector as a regular vector using x and y components, as it will degrade due to floating-point inaccuracies over time.

1

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa

2D movement of an object based on speed and new vector

I am writing a small game where a sea vessel (like a battleship) can be moved in a 2D place based on orders that it receives. I wanted to know if someone can help direct me to a post or example code that will help me move a ship from one location to another based on the speed and new vector.

So, if I had a ship that is moving in a south westerly direction (say 120 degrees) and it receives new orders to turn to a new vector of 020 degrees, how can I calculate the turn. I don’t want it to just turn on a dime and head in the new direction. I want it to make the wide turn (as if it were in water) and then when it reaches the new vector, start heading in that direction.

Any help would be appreciated.

3

You’re travelling in a particular direction at a particular speed. So in a xy coordinate system, you’re probably doing something like:

velocity_x = speed*cos(angle)
velocity_y = -speed*sin(angle)
x += velocity_x*t
y += velocity_y*t

You now want to go at a different angle, i.e. a different velocity. A difference in velocities is an acceleration. It might be easier to consider this as a constant radians/s2 rather than anything more ‘realistic’. So perhaps something like the followng:

acceleration = a_constant // for simplicity
angle = start_angle
while angle < end_angle // depending on clockwise or anticlockwise turn
    angle += acceleration*t
    velocity_x = speed*cos(angle)
    velocity_y = -speed*sin(angle)
    x += velocity_x*t
    y += velocity_y*t

This is a standard approach; track the ship using is speed and heading and change those as required. Make the x and y velocity a function of those.

class Ship
{
    double x = 0;
    double y = 0;
    double speed = 15; // m/s;
    double heading = 120;
    double plannedHeading = 0;
    double turnRate = 3; // deg /s
    public Ship()
    {
        plannedHeading = heading;
    }
    void update(double dt)
    {
        x += dt * getVx();
        y += dt * getVy();
        if (heading != plannedHeading)
        {
            computeTurn(dt);
        }

    }
    void computeTurn(double dt)
    {
        double dh = plannedHeading - heading;
        if (dh < -180)
            dh += 360;
        if (dh > 180)
            dh -= 360;
        if (Math.Abs(dh) < turnRate * dt)
            heading = plannedHeading;
        else
        {
            int dir = 1;
            if (dh < 0)
                dir = -1;
            heading += turnRate * dt* dir;
        }
    }

    public void turnTo(double newHeading)
    {
        plannedHeading = newHeading;
    }
    public double getVx()
    {
        return speed * Math.Acos(heading * Math.PI / 180);
    }
    public double getVy()
    {
        return speed * Math.Asin(heading * Math.PI / 180);
    }

}

2

Keep the heading in an angular vector and increment the angle over time until it reaches the new angle. An angular vector is simply a vector kept in angular form. So you keep a field that contains the angle of the ship. Over time (at regular intervals, with changes as a function of elapsed time), modify this angle until it reaches the new heading.

Do not store the angular vector as a regular vector using x and y components, as it will degrade due to floating-point inaccuracies over time.

1

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa

2D movement of an object based on speed and new vector

I am writing a small game where a sea vessel (like a battleship) can be moved in a 2D place based on orders that it receives. I wanted to know if someone can help direct me to a post or example code that will help me move a ship from one location to another based on the speed and new vector.

So, if I had a ship that is moving in a south westerly direction (say 120 degrees) and it receives new orders to turn to a new vector of 020 degrees, how can I calculate the turn. I don’t want it to just turn on a dime and head in the new direction. I want it to make the wide turn (as if it were in water) and then when it reaches the new vector, start heading in that direction.

Any help would be appreciated.

3

You’re travelling in a particular direction at a particular speed. So in a xy coordinate system, you’re probably doing something like:

velocity_x = speed*cos(angle)
velocity_y = -speed*sin(angle)
x += velocity_x*t
y += velocity_y*t

You now want to go at a different angle, i.e. a different velocity. A difference in velocities is an acceleration. It might be easier to consider this as a constant radians/s2 rather than anything more ‘realistic’. So perhaps something like the followng:

acceleration = a_constant // for simplicity
angle = start_angle
while angle < end_angle // depending on clockwise or anticlockwise turn
    angle += acceleration*t
    velocity_x = speed*cos(angle)
    velocity_y = -speed*sin(angle)
    x += velocity_x*t
    y += velocity_y*t

This is a standard approach; track the ship using is speed and heading and change those as required. Make the x and y velocity a function of those.

class Ship
{
    double x = 0;
    double y = 0;
    double speed = 15; // m/s;
    double heading = 120;
    double plannedHeading = 0;
    double turnRate = 3; // deg /s
    public Ship()
    {
        plannedHeading = heading;
    }
    void update(double dt)
    {
        x += dt * getVx();
        y += dt * getVy();
        if (heading != plannedHeading)
        {
            computeTurn(dt);
        }

    }
    void computeTurn(double dt)
    {
        double dh = plannedHeading - heading;
        if (dh < -180)
            dh += 360;
        if (dh > 180)
            dh -= 360;
        if (Math.Abs(dh) < turnRate * dt)
            heading = plannedHeading;
        else
        {
            int dir = 1;
            if (dh < 0)
                dir = -1;
            heading += turnRate * dt* dir;
        }
    }

    public void turnTo(double newHeading)
    {
        plannedHeading = newHeading;
    }
    public double getVx()
    {
        return speed * Math.Acos(heading * Math.PI / 180);
    }
    public double getVy()
    {
        return speed * Math.Asin(heading * Math.PI / 180);
    }

}

2

Keep the heading in an angular vector and increment the angle over time until it reaches the new angle. An angular vector is simply a vector kept in angular form. So you keep a field that contains the angle of the ship. Over time (at regular intervals, with changes as a function of elapsed time), modify this angle until it reaches the new heading.

Do not store the angular vector as a regular vector using x and y components, as it will degrade due to floating-point inaccuracies over time.

1

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa
Thiết kế website Thiết kế website Thiết kế website Cách kháng tài khoản quảng cáo Mua bán Fanpage Facebook Dịch vụ SEO Tổ chức sinh nhật