Bug in Marching-Cubes Algorithm

I wanted to create a destroyable world, so I used Java + OpenGL to render my world and made a quick test with the Marching Cubes Algorithm:

private static void processChunk(Chunk chunk) {
    for (int x = 0; x < chunkSize - 1; x++) {
        for (int y = 0; y < chunkSize - 1; y++) {
            for (int z = 0; z < chunkSize - 1; z++) {
                float[] cubeValues = {
                        chunk.getValue(x,     y,     z),
                        chunk.getValue(x + 1, y,     z),
                        chunk.getValue(x,     y + 1, z),
                        chunk.getValue(x + 1, y + 1, z),
                        chunk.getValue(x,     y,     z + 1),
                        chunk.getValue(x + 1, y,     z + 1),
                        chunk.getValue(x,     y + 1, z + 1),
                        chunk.getValue(x + 1, y + 1, z + 1)
                };

                Vector3f[] cubeOrigins = {
                        new Vector3f(chunk.getOrigin().x + x * voxelSize,             chunk.getOrigin().y + y * voxelSize,             chunk.getOrigin().z + z * voxelSize),
                        new Vector3f(chunk.getOrigin().x + x * voxelSize + voxelSize, chunk.getOrigin().y + y * voxelSize,             chunk.getOrigin().z + z * voxelSize),
                        new Vector3f(chunk.getOrigin().x + x * voxelSize,             chunk.getOrigin().y + y * voxelSize + voxelSize, chunk.getOrigin().z + z * voxelSize),
                        new Vector3f(chunk.getOrigin().x + x * voxelSize + voxelSize, chunk.getOrigin().y + y * voxelSize + voxelSize, chunk.getOrigin().z + z * voxelSize),
                        new Vector3f(chunk.getOrigin().x + x * voxelSize,             chunk.getOrigin().y + y * voxelSize,             chunk.getOrigin().z + z * voxelSize + voxelSize),
                        new Vector3f(chunk.getOrigin().x + x * voxelSize + voxelSize, chunk.getOrigin().y + y * voxelSize,             chunk.getOrigin().z + z * voxelSize + voxelSize),
                        new Vector3f(chunk.getOrigin().x + x * voxelSize,             chunk.getOrigin().y + y * voxelSize + voxelSize, chunk.getOrigin().z + z * voxelSize + voxelSize),
                        new Vector3f(chunk.getOrigin().x + x * voxelSize + voxelSize, chunk.getOrigin().y + y * voxelSize + voxelSize, chunk.getOrigin().z + z * voxelSize + voxelSize)
                };

                int cubeIndex = 0;

                for (int i = 0; i < 8; i++) {
                    if (cubeValues[i] > 0) {
                        cubeIndex |= 1 << i;
                    }
                }

                cubeIndex = x+y+z;

                int edgeMask = EdgeMasks[cubeIndex];

                if (edgeMask != 0) {
                    Vector3f[] edgeVertices = new Vector3f[12];

                    for (int i = 0; i < 12; i++) {
                        if ((edgeMask & (1 << i)) != 0) {
                            edgeVertices[i] = interpolate(cubeOrigins[EdgeVertexIndices[i][0]], cubeOrigins[EdgeVertexIndices[i][1]], cubeValues[EdgeVertexIndices[i][0]], cubeValues[EdgeVertexIndices[i][1]]);
                        }
                    }

                    for (int i = 0; TriangleTable[cubeIndex][i] != -1; i++) {
                        Vector3f tempPos = edgeVertices[TriangleTable[cubeIndex][i]];

                        if (positionIndices.containsKey(tempPos)) {
                            indices.add(positionIndices.get(tempPos));
                        } else {
                            positions.add(tempPos);
                            positionIndices.put(tempPos, positions.size() - 1);
                            indices.add(positions.size() - 1);
                        }

                        //Vector3f normal = calculateNormal(tempPos, cube, cubeIndex);
                        normals.add(new Vector3f(0, 0, 0));
                    }
                }
            }
        }
    }
}

public static Vector3f interpolate(Vector3f p0, Vector3f p1, float val0, float val1) {
    return p1.lerp(p0, -val1 / (val0 - val1));
}

Vertex and edge layout:

            6             7
            +-------------+               +-----6-------+   
          / |           / |             / |            /|   
        /   |         /   |          11   7         10   5
    2 +-----+-------+  3  |         +-----+2------+     |   
      |   4 +-------+-----+ 5       |     +-----4-+-----+   
      |   /         |   /           3   8         1   9
      | /           | /             | /           | /       
    0 +-------------+ 1             +------0------+         

Interestingly, some cases seem not to be working as intended or not at all. I found that the cases 16 (4,8,7), 32 (9,4,5), 64 (6,7,11) and 128 (10,5,6) produce no triangles even though they are supposed to, and that the cases 48 (8,7,9,9,7,5) and 243 (10,3,11,1,3,10) behave some, in my opinion, very strange. (There could be more, I did not try every case.) In the wireframe view however, cases 16,32,64,128 are normal.

Triangle view:

triangle view

Wireframe view:

wireframe view

Basic terrain for reference:

basic terrain for reference

Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức sự kiện 5 sao Thông tin về chúng tôi Dịch vụ sinh nhật bé trai Dịch vụ sinh nhật bé gái Sự kiện trọn gói Các tiết mục giải trí Dịch vụ bổ trợ Tiệc cưới sang trọng Dịch vụ khai trương Tư vấn tổ chức sự kiện Hình ảnh sự kiện Cập nhật tin tức Liên hệ ngay Thuê chú hề chuyên nghiệp Tiệc tất niên cho công ty Trang trí tiệc cuối năm Tiệc tất niên độc đáo Sinh nhật bé Hải Đăng Sinh nhật đáng yêu bé Khánh Vân Sinh nhật sang trọng Bích Ngân Tiệc sinh nhật bé Thanh Trang Dịch vụ ông già Noel Xiếc thú vui nhộn Biểu diễn xiếc quay đĩa Dịch vụ tổ chức tiệc uy tín Khám phá dịch vụ của chúng tôi Tiệc sinh nhật cho bé trai Trang trí tiệc cho bé gái Gói sự kiện chuyên nghiệp Chương trình giải trí hấp dẫn Dịch vụ hỗ trợ sự kiện Trang trí tiệc cưới đẹp Khởi đầu thành công với khai trương Chuyên gia tư vấn sự kiện Xem ảnh các sự kiện đẹp Tin mới về sự kiện Kết nối với đội ngũ chuyên gia Chú hề vui nhộn cho tiệc sinh nhật Ý tưởng tiệc cuối năm Tất niên độc đáo Trang trí tiệc hiện đại Tổ chức sinh nhật cho Hải Đăng Sinh nhật độc quyền Khánh Vân Phong cách tiệc Bích Ngân Trang trí tiệc bé Thanh Trang Thuê dịch vụ ông già Noel chuyên nghiệp Xem xiếc khỉ đặc sắc Xiếc quay đĩa thú vị
Trang chủ Giới thiệu Sinh nhật bé trai Sinh nhật bé gái Tổ chức sự kiện Biểu diễn giải trí Dịch vụ khác Trang trí tiệc cưới Tổ chức khai trương Tư vấn dịch vụ Thư viện ảnh Tin tức - sự kiện Liên hệ Chú hề sinh nhật Trang trí YEAR END PARTY công ty Trang trí tất niên cuối năm Trang trí tất niên xu hướng mới nhất Trang trí sinh nhật bé trai Hải Đăng Trang trí sinh nhật bé Khánh Vân Trang trí sinh nhật Bích Ngân Trang trí sinh nhật bé Thanh Trang Thuê ông già Noel phát quà Biểu diễn xiếc khỉ Xiếc quay đĩa
Thiết kế website Thiết kế website Thiết kế website Cách kháng tài khoản quảng cáo Mua bán Fanpage Facebook Dịch vụ SEO Tổ chức sinh nhật